在3dsmax中,放样和倒角剖面成型很相似,那么两个命令在建模要求上有什么不一样呢?
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2020-10-14 · 学动漫、设计、电竞、电商、短视频、软件等
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是这样的,放样和倒角剖面都需要截面图形和路径图形才能成型,但放样属于合成物体下的命令,倒角剖面属于修改器。另外放样支持一个路径多个截面(一个截面也行),但倒角剖面支持一个截面和多个路径(单个 路径也行)。最重要的是,放样的时候,路径连接的截面的轴心,而倒角剖面路径连接的截面的起始点。另外放样的模型,有更多修改的命令
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