八皇后问题算法详解

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新科技17
2022-07-21 · TA获得超过5856个赞
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八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是 回溯算法 的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出:在8×8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。 高斯 认为有76种方案。1854年在柏林的象棋杂志上不同的作者发表了40种不同的解,后来有人用图论的方法解出92种结果。

本文的主要描述的是基于回溯算法思想的求解算法,并尽可能在细节上给予读者直观展示,以使得读者可以有更好的理解。抛砖引玉,如有错误请不吝赐教。

算法的关键在于用一个二维数组chess [ ] [ ] 来记录每一个位置(第 i 行第 j 列)是否合法(行列对角线上没有填皇后,对应于数组 chess [ i ] [ j ] 为 0),用一个一维数Queenplace [ ] 组来记录每一行上皇后的列标(比如Queenplace [ row ] =column 表示第 row 行第 column 列填入皇后)。

行数 i 从第一行开始,遍历每一列 j ,如果chess [ i ] [ j ] 为0,那么说明此位置可以填入皇后,则将chess中与此位置同行同列同对角线的value自增 1 并且在 数组Queenplace 中记录相应的坐标。然后递归计算每一行直到最后一行成功填入皇后并在此时打印棋盘 。最后进行回溯,恢复chess [ ] [ ] ,将chess中与此位置同行同列同对角线的value自减 1 并继续进行下一列的计算。
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