有人觉得csgo越来越像cf你赞同吗?为什么?
您好,我是波杰克
我不赞同如果有玩家觉得csgo引导玩家消费的渠道越来越多,我觉得说得没错,着的确是v社正在做的。但如果是"cago越来越像cf",笔者不敢苟同。
原因分三个
其一,要说相似度,cf本来就是抄袭cs起家的,所以csgo像cf这个说法根本不成立cs起源于半条命的一个模组,创作者为Minh Le (李明)与 Jess Cliffe,这两位鼻祖可以称为爆破模式(defusal)的创作者。该玩法于1999年正式独立出来,成为了一独立的
一个 游戏 - counter strike
而反观cf,则是在2007年才在韩国开发完成。且玩法,经典的几张地图都与cs基本一致。cf被腾讯引进后为了大众化,还砍掉了部分枪械后坐力以及急停操作。
其二 csgo的 游戏 性质没有变相比于cf出卖竞技玩家,推出昂贵但性能极强的进阶枪械,cs直至现在,都没有对付费枪械皮肤的性能有任何改动。甚至付费皮肤的建模都没有任何变化,仅仅是图案的改变。所以cs一直都是cs,但cf早就已不是07年的cf。
其三 没有可比性是的,cf跟csgo根本没有可比性,如果搬出04年v社发布的css(cs起源)来,可能还能掰扯掰扯,但如果讨论csgo,就算是拿CFHD大区来比,也根本不能放在一起评价。
原因有以下几点:
当tickrate高的时候,服务器对玩家的捕捉也会高,反之则低。越高的话对射击命中的判定也会越准确。当tickrate为8的时候,很多时候都是在跟服务器赌命中率
csgo的物理引擎得益于source引擎,而近日source引擎还将升级,差距将会进一步拉大。我不确定cf是否有物理引擎,但如果有的话,据我所知,也肯定不是一流。 因为它最不到还原真实的投掷物与人物的运动
一个人物中枪就直接飞了的 游戏 ,你能指望它有什么物理引擎。综上所述,cf首先就不应当与csgo作比较,其次,我并不认为csgo有变得越来越像cf
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大家好,我是临山羡桃!
玩过cs玩过cf
所以就厚颜来回答一下个人看法
cs在我看来的确是比cf要好很多的而且比cf的难度高
而且主要就是玩cs的话投入软妹币没有cf多
但是你不管是玩CS还是玩CF最重要的还是钱
当然除非你是很厉害的那种人自然可以一杆GP枪横扫千军
然而这种人少之又少
大部分看似很厉害的人都是因为花了大价钱买了最好的装备
然后我感觉CF的玩法比CS多,但是CS更吃操作,然后我厚颜无耻的推销一下我自己我是CF手游视频作者,希望我能成为你的优质回答,谢谢!
挺像的 弹道一样 操作一样
乍一看两个 游戏 都是fps射击 游戏 但是仔细一看其基础是不一样的。
对于csgo来说,以经典的官匹来说, 游戏 的进程是于你的钱数息息相关,而金钱与你这局的表现有关,所以你的 游戏 进程是逐步增加,而不是分开一局一局的,上一回合的发挥,影响着下一回合的装备和打法。
cf来说,且不提部分花里胡哨的枪械,就单单来看你的道具,你的烟雾弹闪光弹以手雷,在cf中占比很重,但在csgo中很重要,道具的熟练程度很重要,而cf一般都是比较随意的封一下路口,且不提还有烟雾头这类的东西。
而且每一狙你的装备固定,没有金钱显示,你可以把把玩打狙,把把起m4。
csgo感觉自己受到了侮辱
首先有一点 玩cf的看不起玩cs csgo的 相反亦然 这说明两者有其相似性和竞争性 但其根本却不同
1从入门来看 csgo因为无法通过金钱来买到枪械性能优势 经常被虐 导致没有耐心的玩家坚持不下去 上手难 相反cf花钱可以瞬间封神 满足到了某些人的恶趣味,还有 csgo刚出的时候 国内网吧和个人电脑配置普遍达不到 游戏 要求 fps 游戏 被动的只能选择cf
2引擎差距 导致画面画风有明显差距 画质区别明显 csgo明显更高大上 加上可破坏者场景和可破坏的道具 更加有代入感真实感
3csgo弹道设计更贴合现实 比如跳跃后准心不稳 连续开枪导致弹道起飞 这种情况在cf里都可以用rmb解决
4随着 社会 进步电脑软件硬件实力提升 游戏 质量越来越高 玩家年龄增长后通过互联网福利体验并了解到了更多信息 电脑配置也更新换代 看见鸡腿后就对鸡爪没了兴趣是必然的
你好,我是CSGO杨月半
我不赞同这一观点
1.CF作为众所周知的抄袭CS的 游戏 在起跑线上已经输给了CSGO。
2.物理引擎:通过观察两款 游戏 对电脑的配置要求和局内表现,可以发现,CSGO的场景和光影以及枪支建模更加真实 ,有时你的影子都会暴露你的位置。
3.公平性:CF在这两年已经彻底转变为一个氪金吸金的 游戏 ,英雄级武器层出不穷,各种伤害提高,弹夹增益加成令人眼花缭乱。且售价不菲。而csgo作为一款较为公平的FPS 游戏 ,枪支之间的区别仅仅在于有没有皮肤,好不好看罢了,不会影响玩家的 游戏 体验,打的好就是好,打的不好就是不好( ω `)
4.可玩性:Csgo作为一款竞技类FPS 游戏 ,其中讲究的团队合作以及各项分工十分明确,而广大CF玩家还只是沉浸于枪械的帅气冲锋的杀戮,容易让人产生厌倦,导致老玩家退游。(CF职业选手就别喷我了)
以上就是我的回答,希望可以帮助你!
我不赞同,首先呢这俩款 游戏 针对的用户本身就是很大问题,csgo主打的是竞技比赛,上手难度较高,而cf 娱乐 方面远远大于竞技方面,普通玩家也能很好体验。第二,csgo的皮肤就只是皮肤而已,没有任何加成,也没有英雄级武器,平衡性高。反观cf,各种英雄级武器,各种加成,在CF里充钱是可以变强的。不过作为 游戏 公司,能赚钱的方式也无飞就那几种卖到道具和卖皮肤,cf和csgo的目的是一样的,就是赚玩家手中的钱。
首先,CSGO注重平衡性,哪怕你拿着上万的龙狙和普通AWP也没有任何属性上的区别,就只是一个单纯的皮肤,CF呢?你丢烟雾弹?我有烟雾头盔。你丢闪光弹?我有闪光护目镜。各种V,各种888的神器,加子弹,加换弹速度,切枪速度。也有人会说了,我没有V也能很厉害,但真的在同等技术下,神器和非神器的差别还是很明显的。
画质这方面就不必说了,CSGO要优于CF的,毕竟两个相差四年。
再说投掷物,CSGO一个投掷物的计算量就相当于CF所有投掷物的计算量了,CSGO一个投掷物就有好几种投掷方法,这点CF真的没的比。
CF一出来就是全装,完全不用考虑枪械的问题。CSGO呢?还要考虑经济问题,这局是否该ECO,存钱起枪,怎么分配枪械,这些需要考虑的太多,而CF根本就不用考虑,出来主武器副武器投掷物全都齐的,见面就是钢就行了。
CSGO考战术,CF拼抢。CF枪钢就能打的很好,CSGO枪钢没战术照样会被按在地上摩擦。G2枪不钢?还不是连前8都没进。CSGO是竞技 游戏 ,CF大概就是个 娱乐 游戏 吧。所以,我还是拿着P90去RUSHB吧。
肯定不赞同——所有CS系列玩家几乎全部选择不赞同
这个问题最大问题就在于年龄差问题
CS的巅峰时期大约在03-06年,当时的网吧还不叫网吧——叫电脑房——同时应该是你父亲时期的(当时你父亲大约是15-20多岁时候)所以,CS大部分为老一辈的玩家。知道2012年CS:GO的出现,CS涌入了大批新生力量——其中不乏1.6时期的“大地球”,也有刚入CS的“咸鱼”
CF的主要年龄玩家大多数为青年玩家——作为腾讯旗下的FPS 游戏 ,凭借着腾讯的出名拿下后半场的比赛。
至于为什么有人说CS:GO越来越像CF——云玩家?
首先,CS系列或者CS:GO一直主打“竞技”类型,而CF为 娱乐 类型——也就解释了为什么你在CS:GO去打竞技白给然后被队友“问候”。(比如茄子)
其次,作为 游戏 厂商,肯定要“吃饭”的——特别是腾讯。
CS:GO和CF一样,也有氪金项目——但就是这氪金的目的让两个 游戏 走向不同的路。
CF的氪金项目大多数为枪械/人物皮肤的,但有一个致命现象——在一段时间内,CF的枪械的技能/自带 科技 令不少玩家咋舌。至于一个不氪老练的CF玩家能否打死一个氪金CF玩家就不清楚了。但在CS:GO中是不一样的。
CS:GO的氪金项目也为皮肤为主(还有音乐盒什么的)同时时不时爆出一些绝版皮肤,天价皮肤(龙狙)——或者违禁级皮肤(咆哮)。但CS:GO的皮肤机制纯粹就是好看——没错,就是好看!没有任何作用!——但至于G胖用了什么法子掏空了玩家钱包(要么去steam上买 游戏 ,要么就开箱子)那就是玄学问题了……
CS:GO和CF的弹道也是争论之一:CF的枪可以跑着打,跳着打也行——所以往往在CF中,除了蹲狙的会蹲下瞄准,其他一般都是边跑边打。
CS:GO的弹道可以说是和彩6一样,贴近现实一样的枪械弹道——当然“逃离塔科夫”的弹道才是最真实是。
CS:GO除了冲锋枪,喷子可以做到边跑边打以外就基本(甚至不可能)做不到边跑边打。P90就是个很好的例子:弹容量50发,同时比起1.6的P90好压不少,所以边rush边持续火力输出完全没问题。
同时,在CS:GO有蹲下/站立射击的概念——CF也有,可能表现不明显。
在CS:GO中,蹲下开枪将拥有最精准的瞄准度——但CF似乎边跑边打就行了。
总的来说,CS:GO可谓是走出了自己的路,同时CS的不少东西任然被后续的FPS 游戏 借鉴,模仿——当然没有“半条命”,可能也没有CS今天的辉煌。毕竟当年的CS也只是“半条命”的一个mod而已——而mod可以逆袭成为独立且出名的 游戏 放眼全球,只有寥寥几个。而CS就是其中之一。
最后,CS拥有自己的思想——无论怎么变,CS都会坚持走自己的路,那些说CS:GO越来越像CF的,好好看看——如果说“半条命”是所有FPS 游戏 始祖,那么CS就是“父亲”级别的人物——同时也把FPS 游戏 发扬光大。