3D游戏和3D画面游戏有什么区别。
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人物可360度旋转的,说明是人物是3D的。
视角旋转,场景跟着动的。说明场景的布置是3d的。
物体是立体的。可以根据选择变化的,说明物体是3d的。
LZ说的那款游戏确实是3d游戏。
其他的3d游戏比如:完美国际,神魔大陆,天下3,剑网3,鹿鼎记,龙之谷
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2.5d在3与2之间,3是有空间感的,立体的东西,在画面里除了进行上下左右移动,还能进行前后移动。2是平面的,没空间感的,只能画面上下左右移动的东西。
传说中的2.5D
例如:大唐无双,倚天屠龙记
人物的建模 是3d或2d的,场景的个别布局3d的,但是不能进行视角旋转,缩放,人物只能在画面进行上下左右移动,空间感不强。
3d游戏给人的感觉更为真实,玩家可以自由缩放和转换视觉,不会出现不清楚的画面。但是对显卡和内存要求大。于是偶玩龙之谷无数次被卡死机。
2.5d 画面没有3d那么精美,但是对显卡内存的负荷比较小,比较适合一些pk比较强的游戏,这样不容易在PK时技能被卡死。
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3d游戏应该要做到人物3D,场景布局3D,物体3d,可旋转缩放不会影响清晰度。
3d画面游戏,可能是,物体看上去是3d的,但是不能动。不能进行缩放和旋转。
视角旋转,场景跟着动的。说明场景的布置是3d的。
物体是立体的。可以根据选择变化的,说明物体是3d的。
LZ说的那款游戏确实是3d游戏。
其他的3d游戏比如:完美国际,神魔大陆,天下3,剑网3,鹿鼎记,龙之谷
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2.5d在3与2之间,3是有空间感的,立体的东西,在画面里除了进行上下左右移动,还能进行前后移动。2是平面的,没空间感的,只能画面上下左右移动的东西。
传说中的2.5D
例如:大唐无双,倚天屠龙记
人物的建模 是3d或2d的,场景的个别布局3d的,但是不能进行视角旋转,缩放,人物只能在画面进行上下左右移动,空间感不强。
3d游戏给人的感觉更为真实,玩家可以自由缩放和转换视觉,不会出现不清楚的画面。但是对显卡和内存要求大。于是偶玩龙之谷无数次被卡死机。
2.5d 画面没有3d那么精美,但是对显卡内存的负荷比较小,比较适合一些pk比较强的游戏,这样不容易在PK时技能被卡死。
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3d游戏应该要做到人物3D,场景布局3D,物体3d,可旋转缩放不会影响清晰度。
3d画面游戏,可能是,物体看上去是3d的,但是不能动。不能进行缩放和旋转。
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3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3D游戏。
3D中的D是Dimension(维)的缩写。三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的(x,y,z)。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维游戏(3D游戏又称立体游戏)是相对于二维游戏(2D游戏又称平面游戏)而言的,因其采用了立体空间坐标的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。
3D中的D是Dimension(维)的缩写。三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的(x,y,z)。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维游戏(3D游戏又称立体游戏)是相对于二维游戏(2D游戏又称平面游戏)而言的,因其采用了立体空间坐标的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。
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