为什么怀念剑灵的人这么多,还在玩的却寥寥无几,剑灵的水平在什么位置?
《剑灵》可以说是一款令无数玩家都唏嘘不已的游戏,饱含怀念与遗憾,我认为到现在为止,虽然怀念《剑灵》的人还是很多,但为什么没人玩,主要还是因为被策划刀的太狠,玩一次就遗憾一次,倒不如把最好的回忆留存起来,不去再玩反而是一件好事。
《剑灵》的崛起少不了腾讯在后面的营销与推广,但最主要的还是其本身的质量,高居不下的人气热度以及具有划时代意义的画质风格,半自动化的精准打击感,这些在同时代的MMORPG类游戏中属于高水平的创作了,再加上别具一格的玩法以及特效的加持,使得《剑灵》在当时网游中脱颖而出。最具风格特色的便是其捏脸系统的完善,在当时的总多网游中,捏脸系统都是相互抄袭,而《剑灵》却走出了自己路,其他网游还停留在人物体型与服装上时,《剑灵》早已经把脸部微动作加入进了捏脸系统中,以及独具特色的细节调整,使得其火爆当时。
从国服上线不到2个月的时间内,《剑灵》的最高在线率就达到了150w,这足以证明其当时的水平地位,同时期无人能比,但为什么到现在的无人问津,其根本原因还是在于策划。策划者拥有对游戏机制最大的修改权限,但腾讯当时已经被《剑灵》巨大的经济效益冲昏过去,一味地圈钱,糟糕的优化设置,单一的PVE内容玩法,放任工作室的胡乱下本,对于《剑灵》的游戏内经济平衡造成了很大的冲击。
《剑灵》到了中后期已经完全脱离了最初的样子,版本的不断更迭,老玩家的大量流失,新玩家被各种压榨,能够坚持到现在的人已经所剩无几,对于《剑灵》的美好回忆还是留在心里就好,至于再玩一次,我感觉每玩一次都是心酸。
2024-11-07 广告