哪款游戏让你感动到泪流?
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每位英杰的性格各不相同,虽然也都是在一百年前的大战输给了加侬的分身,但是他们的灵魂依旧在神兽的体内等待着林克的救赎。打到水之英杰和风之英杰的时候真的是泪目了,明明大家这么要好,走的却这么早。
谁还要去救公主啊,我要带着米法的灵魂 旅游 去。
说道让人感动到泪流的 游戏 恐怕真要数 我要给你数一通宵
其他大神们提过的那些我就不提了 经常出现在人们视野的商业 游戏 我也不提了
首先来点小清新:
整个 游戏 没有刻骨铭心的故事 一直用旁观视角淡淡的叙述着属于他们的故事 萦绕着淡淡的忧伤 到中间歌曲响起 你也不知道为什么默默流下眼泪来 也许是氛围 也许是忧伤 也许是感动 谁知道呢
视觉小说类的 游戏 以小说级的剧本 专为拉出你的眼泪而生 抛弃 游戏 性 以最纯粹的剧本来打动你 一切在爱情面前又能算什么呢 只要你能过的好 我就安心了
超能力少女有回溯时间的能力 却怎么也救不回自己最重要的朋友的故事 就算我能驱散龙卷风 无数次的回到你死前的日子里 还是没能救回你 也许无奈与遗憾才是人生真正的主色调吧
我大双剑都没人提的吗?你们怕是忘记是为什么玩 游戏 了吧 说好不提大家耳熟能详的 但这个不提实在说不过去 你们怕是忘了月如和小雪是如何对你的了 勿忘初心
落后的引擎(rpgmaker)并不能阻止一个优秀的剧本感动玩家 这个世界如此的美丽
是因为有一群热爱他的人们 不停的发现他的美 再传递给我们
以前的 游戏 画面很差 音乐很差 却不妨碍他给我们带来一次又一次的感动
现在的 游戏 很华丽 却把精力都放在如何突突突的爽 砍的爽上 不能怪制作 游戏 的人变了
是我们变了
再写下去 怕是要写到天明了 如果有兴趣的话 我哪天专门写个专辑
献给那些带给我们感动的制作者 也献给不忘初心 热爱 游戏 的你
我是神犬哥 下次再见
玩了30年的 游戏 ,真正能够让我伤感到流泪的 游戏 就只有《美国末日》了,这款 游戏 是如雷贯耳的顽皮狗公司出品,《神秘海域》系列的 游戏 也是出自他们之手。
游戏 故事,大概描述的是,在美国发生了一场丧尸病毒,绝大部分的人被感染了这个病毒变成了丧尸, 游戏 的主人公乔尔,带着自己的女儿连夜逃离这个末日之地,在逃亡的路上,他的女儿不幸被枪击中,死在了他的怀中。
当女儿在乔尔的怀中,痛苦的死去的时候, 差一点儿 使我 流下眼泪。 因为在那一瞬间,我能够感受到作为父亲的那种痛苦、 无助、 悲愤和 绝望。
事情过去了20年后,在由萤火虫组织(抵抗组织)交给乔尔的护送任务中,乔尔认识了 游戏 中的另一个女主角:艾莉。艾莉是一个坚强勇敢,聪明机智的小女孩。在 游戏 中除了乔尔会全程保护艾莉以外,艾莉也会在各种危机的情况下给乔尔提供帮助。乔尔在这次形同自杀的护送任务中,不知不知不觉的与艾莉之间的 情感 逐渐升华。乔尔对艾莉更多体现的是一种父爱,父亲保护女儿,为了女儿的安全不惜牺牲生命的承诺和坚持。
而当 游戏 的最后,乔尔把昏迷不醒、生死不明的艾莉从手术台上抱下来,无视敌人的枪林弹雨,用自己的生命保护艾莉的时候,我知道,乔儿已经把她当成了是自己的女儿一样珍惜。
随着 游戏 中哀伤的音乐响起,看着乔尔 抱着艾莉,那 高大而又年迈的背影,脚步蹒跚的向前逃亡时,在这一瞬间,我真的视线模糊,流下了眼泪。因为我无法想象主人公乔尔,两次失去女儿的心情,更加无法承担乔尔在这一刻内心所承受的痛苦。作为男人心中那道本该坚强的防线,随着乔尔痛苦而嘶哑的嗓音,一声声呼唤着艾莉名字的时候,轰然崩塌,眼泪不住的流。
我想这就是一款“封神”之作带给我们对于人性、亲情的思考和认知吧。
这些年来玩了很多 游戏 ,也见证了很多 游戏 人物的悲欢离合。当年COD8中陪伴了多年的肥皂突然死亡,令我措手不及。当时的心情和普莱斯队长相差无几——愤怒,悔恨交织在一起变成了无声的泪。 但今天,我想说说另一款 游戏 ,这也是我玩过的最感人的交互式 游戏 。他的名字是《勇敢的心:世界大战》。
这是一款由育碧制作的单机 游戏 , 游戏 主要通过几个被绞入战争的普通人的生活来体现真实的战争。 游戏 的画面接近于诺美漫画风格,基础色调灰暗,人物建模采用立绘的方式,角色边缘加重了色调,使得人物轮廓在横版地图上更具立体感。 也使得画面色调更偏重深沉,这与 游戏 所想要表现“战争”残酷得主题相映衬。
游戏 通过四个普通人在一战中的苦难,去表现战争对于人类 社会 的破坏,一切道德在战争机器面前沦为肉泥。我印象最深刻的是有一关,我控制着主角躲避炮弹,随着卷轴画面的转动,只能向前前进。而我身边的战友一个个减少,最后只剩下我自己。而这还只是一个主角的历程,其他三个主角有等待丈夫回家的妻子,有在外浴血的丈夫,有奋力想摆脱战争的士兵。
而他们,仅是战争的缩影。作为一个从未经历过战争的人,我很难想象那种醒来就讲面临生死的时刻,更难以想象身死战场后,带给家人的痛苦。
那天,我通关了 游戏 ,一个人听着婉转的 游戏 配乐,潸然泪下。 不管是离开的,还是继续存在着的,我都希望他们找到归宿。
能玩到感动流泪的 游戏 不存在吧,如果非要说感动到流泪,应该是那些在 游戏 里认识的人或者发生的事让人感动流泪吧……
如果可以这样理解的话,那我就讲一个发生在魔兽世界里的真实故事,这是每个老魔兽玩家都知道的故事……
这个故事发生在当时8区的一个乡村鬼服,开始那个服本来还是很热闹的,部落和联盟也都很平衡,平常也经常搞搞野战什么的,不过后来不知道出于什么原因,联盟似乎是一夜之间突然集体失踪,只剩下为数不多的人还在玩。
起初,还有人看见联盟那边还能组起个25人本打,后来慢慢的越来越会鬼,野外连个人影都看不见了……
就这样这个服就成了当之无愧的部落鬼服
据说有一天,一个在外域的小号看见了有个联盟在挖矿
我的天呐~当时这个消息就在世界频道炸开了,那种稀罕度,犹如是罗刹女国的女人,见到男人一样惊喜,于是部落的人都想去看看这个新鲜物。
去了他们就看到一个看不出装备的70级联盟战士他的名字叫做幻彩,全服唯一的一个对立阵营玩家……
那么今天就说说,关于他最为流传的两个故事
说是有4个部落玩家找了个装备好的战士T在纳格兰做个精英任务,在打到还剩40%血的时候,突然战士T掉线了,精英怪就朝着4个小号过来。当时突然闪过一个身影,冲锋,嘲讽,破甲,拉过了仇恨。这个人就是那个唯一的联盟幻彩,因为部落玩家不能帮他加血,所以只能看着他一个人打,还好部落战士及时上线开嘲讽拉过仇恨,最后任务搞定,由于敌对阵营语言无法交流,4个部落都朝向他打了敬礼,而他却从容转身继续挖矿,于是部落就有了一个不成文的规矩,同一块矿,只要幻彩在,就让他先挖……
最后就那个感动了很多人的故事
据说当时的部落要屠暴,当打到暴风要塞的时候,所有的人都停下了。因为站在他们面前的,正是这个70级的联盟战士幻彩,在守护着联盟的小国王。为了尊重他,部落决定1V1,因为装备原因所以20秒他就被部落法师秒掉,当部落准备集火国王的时候,他居然复活了,又站在国王面前,就这样他反反复复的复活了30多次装备都磨红了,他仍然不放弃抵抗……
后来好几个妹子被他感动到哭,好多汉子站在他面前敬礼后,反手搓起了炉石……
谨以此片致敬我逝去的青春,和那些年和我一起征战艾泽拉斯的兄弟们……
说起能让人感到感动的 游戏 ,我感觉首当其冲的就是尼尔,机械纪元了
游戏 通关之后,让人感到恍然若失,好像一个宴席就这么散了
说起尼尔,无论是 游戏 性,音乐还是人设都对得起她这两百块钱的价格(cdkey上全球key大概不到190)
2B和9S口口声声为人类而战,殊不知真正的人类早都已经灭亡
游戏 这样设定真的让人感慨万千
或许我们所为之奋斗的,都只是泡影而已
让人感动的瞬间有很多吧。感触最深的还是最终幻想15。首先一开始就伴随stand by me 的推车场面,真的错让我以为是喜剧,当玩到最后所有人都离去之后,又把stand by me放一遍 果断泪目
相信现在很多热血传奇的玩家从公测就开始玩这款 游戏 ,我也不例外,一路陪传奇走过10几年也是见证了传奇这款 游戏 从鼎盛走向衰落。热血传奇这款 游戏 的火爆并非偶然,今天我就来为大家讲解一下热血传奇这款 游戏 凭借哪几点走上巅峰的。
社会 背景
热血传奇这款 游戏 刚公测时是2000年初,那时候经济普遍较低,我还记得那时候每天的零花钱也就一块钱。电脑在那年代还属于稀罕物品,那个时候干的最多的事情就是学着《古惑仔》里面跟朋友们称兄道弟。也就是在这个年代热血传奇这款 游戏 便推出了。
游戏 环境
在那时候最普遍的还是红白机,几个小伙伴一张卡一把 游戏 手柄便能玩半天。接触做高端的 游戏 便是街机,那是在 游戏 厅看了一眼便让我着迷。当时的西游记,恐龙快打和三国战纪实在受我们欢迎的 游戏 。之后接触电脑,星际争霸和暗黑破坏神这两款单机 游戏 让我们日思夜想,只要有零花钱就跑进网吧玩两把。
上网条件
在当初很多网吧都是黑网吧,那时候上网普遍都是一块钱一个小时,但是都已经是我们一天的零花钱了。那时候我们一年的学费也才400块钱,那时候上网最多就是玩两块钱的。记得有一位网民上网一直都是下机结账,我也因此羡慕了他好久。也正是在这般艰苦的环境下,中国网民迫切需要一款新的 游戏 出现。
传奇的开端
2001年9月,传奇这款 游戏 正式进行公测。短短不到两个月便开始商业发展,不得不说这个时间点恰到好处。那时候的中国网游还处于蛮荒时期,而热血传奇这款 游戏 就是名义上的开荒人。玩家们看到这种情形也纷纷加入这个行列,热血传奇这个时候开启了属于他自己的时代,成为网游界的领军人物。
游戏 特点
跟热血传奇同时期的 游戏 ,大部分都是条条框框巨多的单机 游戏 。热血传奇凭借自身的高自由度和简单的 游戏 操作瞬间俘获玩家们的心。而且在 游戏 中每一个等级每一个时间段都有你该做的事情,不会因为无事可做而陷入迷茫。而且 游戏 内玩家分层简单,土豪有土豪的玩法,平民也有平民的玩法。而且 游戏 玩起来简单粗暴,见谁不爽直接上去砍,在这里玩家们可以拉帮结派,一起攻城打架,这里充满快意恩仇,这不正是玩家朝思暮想的“江湖”吗?
热血传奇的鼎盛时期
热血传奇最令我难忘的便是1.75江山无限版本,那个时候地图已经全面开放,各个地图中挤满了前来刷怪升级的玩家。从这个版本开始热血传奇这款 游戏 进入了真正的鼎盛时期。在此后推出的1.76和合击更是吸引了玩家们的加入,他们在这里争相追逐,热血传奇也真正打造了属于自己的网络帝国。
对玩家的影响
正面来说,热血传奇这款 游戏 满足了玩家心中的“江湖梦”,体验了江湖中兄弟间的快意恩仇,玩家们以自己的“江湖方式”在 游戏 中管理者人和事物,这款 游戏 极度满足了当时的玩家。从负面来说,玩家沉迷这款 游戏 无法自拔,很多人也因此荒废了学业。
在当时热血传奇哦这款哟需确实占尽了天时地利,但是自身的实力同样也是重要的一点。毫无疑问热血传奇是成功的,中国网游的发展道路也正是因为他才正式开启。
让我感动到流泪的 游戏 是GTA5,这款 游戏 的剧情让我很感动,做到最后一个任务时候,我选择让三个人都活下来,我没法让两个人其中一个人去死,因为这种深深的兄弟友情上我感动,特别是催佛那种对兄弟死心塌地的忠诚让我很感动。
谁还记得COD8,普莱斯队长吊死了马卡洛夫以后,拿出雪茄,用打火机点了三次才点着。队长吸完第一口之后,屏幕变的模糊起来,那个坚强的男人哭了。他见证了肥皂,尤里,小强的牺牲。一群被世界遗忘的人,141特遣队。
“他们是一群充满活力的小伙子,而我这个老头子非要拉他们跟我干,现在我把他们都玩死了,他们都死了……”——普莱斯
谁还要去救公主啊,我要带着米法的灵魂 旅游 去。
说道让人感动到泪流的 游戏 恐怕真要数 我要给你数一通宵
其他大神们提过的那些我就不提了 经常出现在人们视野的商业 游戏 我也不提了
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整个 游戏 没有刻骨铭心的故事 一直用旁观视角淡淡的叙述着属于他们的故事 萦绕着淡淡的忧伤 到中间歌曲响起 你也不知道为什么默默流下眼泪来 也许是氛围 也许是忧伤 也许是感动 谁知道呢
视觉小说类的 游戏 以小说级的剧本 专为拉出你的眼泪而生 抛弃 游戏 性 以最纯粹的剧本来打动你 一切在爱情面前又能算什么呢 只要你能过的好 我就安心了
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我大双剑都没人提的吗?你们怕是忘记是为什么玩 游戏 了吧 说好不提大家耳熟能详的 但这个不提实在说不过去 你们怕是忘了月如和小雪是如何对你的了 勿忘初心
落后的引擎(rpgmaker)并不能阻止一个优秀的剧本感动玩家 这个世界如此的美丽
是因为有一群热爱他的人们 不停的发现他的美 再传递给我们
以前的 游戏 画面很差 音乐很差 却不妨碍他给我们带来一次又一次的感动
现在的 游戏 很华丽 却把精力都放在如何突突突的爽 砍的爽上 不能怪制作 游戏 的人变了
是我们变了
再写下去 怕是要写到天明了 如果有兴趣的话 我哪天专门写个专辑
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我是神犬哥 下次再见
玩了30年的 游戏 ,真正能够让我伤感到流泪的 游戏 就只有《美国末日》了,这款 游戏 是如雷贯耳的顽皮狗公司出品,《神秘海域》系列的 游戏 也是出自他们之手。
游戏 故事,大概描述的是,在美国发生了一场丧尸病毒,绝大部分的人被感染了这个病毒变成了丧尸, 游戏 的主人公乔尔,带着自己的女儿连夜逃离这个末日之地,在逃亡的路上,他的女儿不幸被枪击中,死在了他的怀中。
当女儿在乔尔的怀中,痛苦的死去的时候, 差一点儿 使我 流下眼泪。 因为在那一瞬间,我能够感受到作为父亲的那种痛苦、 无助、 悲愤和 绝望。
事情过去了20年后,在由萤火虫组织(抵抗组织)交给乔尔的护送任务中,乔尔认识了 游戏 中的另一个女主角:艾莉。艾莉是一个坚强勇敢,聪明机智的小女孩。在 游戏 中除了乔尔会全程保护艾莉以外,艾莉也会在各种危机的情况下给乔尔提供帮助。乔尔在这次形同自杀的护送任务中,不知不知不觉的与艾莉之间的 情感 逐渐升华。乔尔对艾莉更多体现的是一种父爱,父亲保护女儿,为了女儿的安全不惜牺牲生命的承诺和坚持。
而当 游戏 的最后,乔尔把昏迷不醒、生死不明的艾莉从手术台上抱下来,无视敌人的枪林弹雨,用自己的生命保护艾莉的时候,我知道,乔儿已经把她当成了是自己的女儿一样珍惜。
随着 游戏 中哀伤的音乐响起,看着乔尔 抱着艾莉,那 高大而又年迈的背影,脚步蹒跚的向前逃亡时,在这一瞬间,我真的视线模糊,流下了眼泪。因为我无法想象主人公乔尔,两次失去女儿的心情,更加无法承担乔尔在这一刻内心所承受的痛苦。作为男人心中那道本该坚强的防线,随着乔尔痛苦而嘶哑的嗓音,一声声呼唤着艾莉名字的时候,轰然崩塌,眼泪不住的流。
我想这就是一款“封神”之作带给我们对于人性、亲情的思考和认知吧。
这些年来玩了很多 游戏 ,也见证了很多 游戏 人物的悲欢离合。当年COD8中陪伴了多年的肥皂突然死亡,令我措手不及。当时的心情和普莱斯队长相差无几——愤怒,悔恨交织在一起变成了无声的泪。 但今天,我想说说另一款 游戏 ,这也是我玩过的最感人的交互式 游戏 。他的名字是《勇敢的心:世界大战》。
这是一款由育碧制作的单机 游戏 , 游戏 主要通过几个被绞入战争的普通人的生活来体现真实的战争。 游戏 的画面接近于诺美漫画风格,基础色调灰暗,人物建模采用立绘的方式,角色边缘加重了色调,使得人物轮廓在横版地图上更具立体感。 也使得画面色调更偏重深沉,这与 游戏 所想要表现“战争”残酷得主题相映衬。
游戏 通过四个普通人在一战中的苦难,去表现战争对于人类 社会 的破坏,一切道德在战争机器面前沦为肉泥。我印象最深刻的是有一关,我控制着主角躲避炮弹,随着卷轴画面的转动,只能向前前进。而我身边的战友一个个减少,最后只剩下我自己。而这还只是一个主角的历程,其他三个主角有等待丈夫回家的妻子,有在外浴血的丈夫,有奋力想摆脱战争的士兵。
而他们,仅是战争的缩影。作为一个从未经历过战争的人,我很难想象那种醒来就讲面临生死的时刻,更难以想象身死战场后,带给家人的痛苦。
那天,我通关了 游戏 ,一个人听着婉转的 游戏 配乐,潸然泪下。 不管是离开的,还是继续存在着的,我都希望他们找到归宿。
能玩到感动流泪的 游戏 不存在吧,如果非要说感动到流泪,应该是那些在 游戏 里认识的人或者发生的事让人感动流泪吧……
如果可以这样理解的话,那我就讲一个发生在魔兽世界里的真实故事,这是每个老魔兽玩家都知道的故事……
这个故事发生在当时8区的一个乡村鬼服,开始那个服本来还是很热闹的,部落和联盟也都很平衡,平常也经常搞搞野战什么的,不过后来不知道出于什么原因,联盟似乎是一夜之间突然集体失踪,只剩下为数不多的人还在玩。
起初,还有人看见联盟那边还能组起个25人本打,后来慢慢的越来越会鬼,野外连个人影都看不见了……
就这样这个服就成了当之无愧的部落鬼服
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那么今天就说说,关于他最为流传的两个故事
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最后就那个感动了很多人的故事
据说当时的部落要屠暴,当打到暴风要塞的时候,所有的人都停下了。因为站在他们面前的,正是这个70级的联盟战士幻彩,在守护着联盟的小国王。为了尊重他,部落决定1V1,因为装备原因所以20秒他就被部落法师秒掉,当部落准备集火国王的时候,他居然复活了,又站在国王面前,就这样他反反复复的复活了30多次装备都磨红了,他仍然不放弃抵抗……
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游戏 通关之后,让人感到恍然若失,好像一个宴席就这么散了
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相信现在很多热血传奇的玩家从公测就开始玩这款 游戏 ,我也不例外,一路陪传奇走过10几年也是见证了传奇这款 游戏 从鼎盛走向衰落。热血传奇这款 游戏 的火爆并非偶然,今天我就来为大家讲解一下热血传奇这款 游戏 凭借哪几点走上巅峰的。
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热血传奇这款 游戏 刚公测时是2000年初,那时候经济普遍较低,我还记得那时候每天的零花钱也就一块钱。电脑在那年代还属于稀罕物品,那个时候干的最多的事情就是学着《古惑仔》里面跟朋友们称兄道弟。也就是在这个年代热血传奇这款 游戏 便推出了。
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在那时候最普遍的还是红白机,几个小伙伴一张卡一把 游戏 手柄便能玩半天。接触做高端的 游戏 便是街机,那是在 游戏 厅看了一眼便让我着迷。当时的西游记,恐龙快打和三国战纪实在受我们欢迎的 游戏 。之后接触电脑,星际争霸和暗黑破坏神这两款单机 游戏 让我们日思夜想,只要有零花钱就跑进网吧玩两把。
上网条件
在当初很多网吧都是黑网吧,那时候上网普遍都是一块钱一个小时,但是都已经是我们一天的零花钱了。那时候我们一年的学费也才400块钱,那时候上网最多就是玩两块钱的。记得有一位网民上网一直都是下机结账,我也因此羡慕了他好久。也正是在这般艰苦的环境下,中国网民迫切需要一款新的 游戏 出现。
传奇的开端
2001年9月,传奇这款 游戏 正式进行公测。短短不到两个月便开始商业发展,不得不说这个时间点恰到好处。那时候的中国网游还处于蛮荒时期,而热血传奇这款 游戏 就是名义上的开荒人。玩家们看到这种情形也纷纷加入这个行列,热血传奇这个时候开启了属于他自己的时代,成为网游界的领军人物。
游戏 特点
跟热血传奇同时期的 游戏 ,大部分都是条条框框巨多的单机 游戏 。热血传奇凭借自身的高自由度和简单的 游戏 操作瞬间俘获玩家们的心。而且在 游戏 中每一个等级每一个时间段都有你该做的事情,不会因为无事可做而陷入迷茫。而且 游戏 内玩家分层简单,土豪有土豪的玩法,平民也有平民的玩法。而且 游戏 玩起来简单粗暴,见谁不爽直接上去砍,在这里玩家们可以拉帮结派,一起攻城打架,这里充满快意恩仇,这不正是玩家朝思暮想的“江湖”吗?
热血传奇的鼎盛时期
热血传奇最令我难忘的便是1.75江山无限版本,那个时候地图已经全面开放,各个地图中挤满了前来刷怪升级的玩家。从这个版本开始热血传奇这款 游戏 进入了真正的鼎盛时期。在此后推出的1.76和合击更是吸引了玩家们的加入,他们在这里争相追逐,热血传奇也真正打造了属于自己的网络帝国。
对玩家的影响
正面来说,热血传奇这款 游戏 满足了玩家心中的“江湖梦”,体验了江湖中兄弟间的快意恩仇,玩家们以自己的“江湖方式”在 游戏 中管理者人和事物,这款 游戏 极度满足了当时的玩家。从负面来说,玩家沉迷这款 游戏 无法自拔,很多人也因此荒废了学业。
在当时热血传奇哦这款哟需确实占尽了天时地利,但是自身的实力同样也是重要的一点。毫无疑问热血传奇是成功的,中国网游的发展道路也正是因为他才正式开启。
让我感动到流泪的 游戏 是GTA5,这款 游戏 的剧情让我很感动,做到最后一个任务时候,我选择让三个人都活下来,我没法让两个人其中一个人去死,因为这种深深的兄弟友情上我感动,特别是催佛那种对兄弟死心塌地的忠诚让我很感动。
谁还记得COD8,普莱斯队长吊死了马卡洛夫以后,拿出雪茄,用打火机点了三次才点着。队长吸完第一口之后,屏幕变的模糊起来,那个坚强的男人哭了。他见证了肥皂,尤里,小强的牺牲。一群被世界遗忘的人,141特遣队。
“他们是一群充满活力的小伙子,而我这个老头子非要拉他们跟我干,现在我把他们都玩死了,他们都死了……”——普莱斯
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舞侠
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跟着游戏跳舞的活动通常被称为“舞蹈游戏”或“体感舞蹈”。这是一种结合了电子游戏与舞蹈动作的新型娱乐方式。玩家通过游戏感应设备,如体感控制器或摄像头,捕捉自己的舞蹈动作,并在游戏中进行展示和比拼。这种游戏方式不仅能让玩家在游戏中体验跳舞的乐趣...
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