魔兽票房为什么在中国那么火而在国外票房惨淡? 求专业详细回答(暴雪情怀)

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第一、《魔兽世界》在中国有特殊的地位。

中端时代因为《魔兽世界》发生了巨大的变化,魔兽世界的诞生之前,端游领域上虽有佳,,但缺乏像《魔兽世界》拥有高度和身临其境的游戏,也缺乏一套详细像《魔兽世界》的网络游戏世界设定,世界澄清事件的序列,也需要好几天才能说明白,在游戏中,玩家有太多的东西去发现和探索,就像很多人怀念60年代的《魔兽世界》一样。

在欧美的端游领域,这么多年,只有一个《魔兽世界》已经成为霸主地位,和欧洲和美国的玩家体验到《使命召唤》系列和一系列侠盗猎车手或光环系列主机游戏洗礼。由于缺乏正版观念的缘故,所以这些游戏在中国是远远低于《魔兽世界》,在中国玩家的眼中,《魔兽世界》是游戏领域的鳌头。

第二、魔兽世界在中国的市场营销和推广已经达到了势不可挡的势头。

《魔兽》是万达集团收购传奇影业的第一战役,不仅背负着必须战胜的光荣使命,是中国的验资与好莱坞顶级IP利益最大化的绝好时机后,提供有力的资金《魔兽》,除了发行人,环球影业,更引人注目的是雄心勃勃的,好莱坞强势介入操作,以换取国内和国际市场对中国电影行业的老板:由万达负责传奇影业的拍摄,中国电影集团华谊兄弟的照片,与娱乐一起坐得很好。这让魔兽在中国的投资启动后获得了“中国制造”的特殊地位,使其在中国大陆市场获得了特殊待遇。

腾讯电影负责网络营销和粉丝的运作,充分利用网络游戏资源,举办各种活动来取悦玩家,引发一波怀旧之情。其他如早期自去年12月以来《魔兽》主题展览,大力推广万达电影的网站《魔兽》衍生品等,网上全锁电影的最大消费者,运动,保持他们的注意力,并通过各种媒体平台帮助扩散到普通观众,分工明确,共享优势资源是顶级营销合作,其他纯粹是一个巨大的由好莱坞电影公司,已经得到了良好的效果。

第三,也是最重要的一点,老玩家的感觉让这个票房奇迹发生了。在WLK时代,活跃玩家数量最多,超过5亿人,在中国积累了大量的玩家。现在,他们在曾经或现在玩过。这是第一部来自魔兽世界的电影。

之前虽然有评论这部电影在国内国外不断给负面评论和低,和一些艰难的国内球员还指出,许多电影的不足,除了指出《魔兽》只是告诉魔兽争霸系列的起源的故事,情节和《魔兽世界》,有人指出,暴雪对于这部电影来说也不是很满意,和暴雪成立了自己的电影公司,准备在版权的背面恢复他们的电影。

国内和欧洲和美国观众严格的态度,老玩家不在乎的负面评价,《魔兽世界》是青春的回忆,他们经验丰富的年代,最成功的现在,所以想支持这部电影,他们只看到暴风城出现在大屏幕上是满意的,他们只看到兽人和古尔丹和安东尼达斯熟悉的人物就够了,即使它不是那么好,他们也不关心,多年的情感释放是“魔兽”电影票房突破13亿的关键。

拓展资料:

《魔兽》是由邓肯琼斯、特维斯费米尔、托比坎贝尔、宝拉巴顿、吴彦祖、本施泽、本福斯特、安娜卡文、多米尼克库珀、罗伯特卡辛斯克、露丝内伽、泰瑞诺塔里、克兰林布朗克联合主演的传奇影业公司联合出品的。

该片改编自1994年的暴雪娱乐游戏《魔兽争霸:人类与兽人》,它基于人类联盟与兽人部落之间的冲突,讲述了两个世界种族为了生存和家园而战的故事。

这部电影于2016年6月8日在中国大陆上映,并于2016年6月10日在美国上映。

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