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为什么《英雄联盟》设计师,不设计一个所有技能都是被动的英雄?
英雄联盟一身都是被动技能的英雄有啊,乌迪尔不就是么。 乌迪尔虽然说需要主动切换形态,但本质仍然是依靠平A去触发形态的效果,如虎形态,切换后乌迪尔需要平A才能打出高频攻击,龟形态摸人有吸血效果等,因此我们大可将乌迪尔理解成一个“被动英雄。”
乌迪尔是什么现状,相信大家都看在眼里,常年冷板凳王者,连皮肤都有好几年没出了,可谓是冷门中的冷门。 其实相比其他英雄来说,乌迪尔不缺攻击手段,花样的形态切换足以应付大多场面,但是最让人头疼的是,乌迪尔腿太短了,这就导致乌迪尔这类依靠技能被动打伤害的英雄很难在峡谷里有一席之地。
设计师在联盟早期就设计了乌迪尔这个一身都是被动的英雄,兴许在联盟早期这个机制还比较新颖,但在如今看来全是被动就意味着疲软。 毕竟你所有被动都需要平A,不A到人就无法发挥技能特性,也无法做出有效的反制手段。试想一个刺客全程紧盯着你杀,那么一个凭被动输出或者打效果的英雄,在没法A人触发效果的极端情况下,该英雄还能逃脱刺客们的绝杀吗?答案显而易见,除了双手离开键盘,别无它路。 而这与拳头设计师近几年强调的“反制原则”相违背,所以以后可能都不太会出这种被动型英雄了。
还有一点,英雄联盟里物品有主动效果的太少了,装备也都不够强力,当然了,我不是说属性面板这些增幅伤害值差,而是装备主动效果不够丰富,联盟没法像dota一样设计一堆op的装备,像什么跳刀、羊刀和刷新球诸如此类的装备来弥补英雄短板,所以被动越多的英雄在联盟就愈发无力。
总结:在联盟里,这种英雄就是失败品。
以前玩Dota的时候,有个骷髅王的英雄,4个技能只有一个技能是主动技,而且主动技还不是大招。
一技能【冥火暴击】,也是唯一的主动。
一个指向性晕眩,造成瞬时伤害,持续伤害以及晕眩。满级眩晕时间为2秒,最高伤害200+持续2秒的时间每秒扣50点血,CD为8秒。
二技能【吸血光环】,在一定范围内所有友方单位物理攻击都获得吸血,满级30%吸血。
三技能【致命一击】,也就是提高暴击,满级15%的概率造成300%暴击。
四技能【重生】,技能不处于CD的时间死亡后3秒原地满血满蓝复活,并降低700范围内敌人30%的移动速度,持续4秒,满级CD为60秒。 这个英雄的核心是持续作战能力强,有瞬间爆发,以及承受大量伤害的能力。
但同时这个英雄缺乏逃生技能,清兵能力弱,有装备才能打出英雄的特性。
但这种设计能运用到LOL身上吗?能,但这绝对不是设计师想要的。
原因其实很简单,LOL这款 游戏 的本质就是简单操作化的Dota。
骷髅王这个英雄虽然有缺点,但是可以靠跳刀,隐刀,电锤弥补。而LOL是没有这些技能繁琐,具有主动技能的装备。
LOL设计师大多数把这些复杂的技能机制,分部在各个英雄身上,而非装备。也就是说,如果非要做一个完全是被动的英雄,由于LOL装备类型太少的原因,根本没办法玩。
我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。
无法主动释放的技能,我们都可以称为被动技能,例如卡牌大师的E技能。
你所说的全部技能都是被动技能的英雄有点不现实。
第一点,如果全部都是被动技能,那这个英雄的用什么输出?只靠平A?如果这样的话,那这个英雄的可玩性,操作性就下降了很多,打法非常单调,十分影响召唤师玩家的 游戏 体验,这一点就是不可能出现这类英雄的最大原因,因为设计师的设计初衷就是 玩家的体验 如何,其次才是 游戏 平衡等等。
第二点, 被动技能是可以全部都融合在一个技能描述里面的 ,如果像你所说的全部都是被动技能,那设计师为什么不把他全部都融合在一个技能力呢?当然现在英雄的一些技能中是既包含被动又包含主动的,但是这种被动技能往往适合期主动技能相关联的,所以如果真的出现了这种英雄,那只可能是他的被动技能是一种递进关系,只有这种才不可融合,或者凯隐那样的选择关系。
不能确定未来是否会出现这样的英雄,但是如果出现了,那他的可玩性一定是要很高的,这是非常重要的一点,也许设计师们现在真的有这种思路了也说不定。
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,近几年也推出越来越多新颖的英雄。那么,为什么设计师不设计一个所有技能都是被动的英雄呢?
操作性差。被动通常都是用普攻,或者一定的条件才能触发,要是一个英雄的技能全部只有被动,他的操作性变得差,对实战条件要求高,而且枯燥乏味,就会没有乐趣。
实战中乏力。由于技能全是被动,总是要去触发才能打出作用,因此对 游戏 中的环境要求就很高。比如一个英雄被动靠普攻打出,他在团战中就很难输出,难以发挥作用。
乌迪尔冷门。这样的英雄也存在,那就是乌迪尔。乌迪尔虽然WER技能都有主动效果,但是想打出最大作用,需要靠普攻触发相应被动。 乌迪尔前期可以说站撸无敌,不过回血、攻速、额外伤害、AOE全都需要普攻触发。 LOL作为团体 游戏 ,乌迪尔站撸再强有什么用呢,团战只能OB,单带手短腿短,因此也没人愿意去玩。
其实设计师肯定想过这个问题,也设计出楼主说的类似的英雄,比如说亚索的大招就是击飞后被动触发的,还有vn的w技能,卡牌的e等等,楼主的想法很有创意,希望以后加入这类英雄
我估计设计师早期可能是有这个想法的。某个英雄依靠多个被动的频繁切换,来发挥出多元化的效果。可能是觉得如果没有主动施法,而只能挂着一身被动在人群里跑来跑去实在无聊,于是设计师给他加了一个触发条件——平A。
没错,乌迪尔就是那个所有技能都是被动的男人。四个形态:虎、熊、龟、凤极尽花哨,技能集伤害、控制、防御、AOE于一体,十分完美。
但那又怎么样呢?还不是一个让人发笑的憨皮?
英雄联盟为什么会那么火 关键就在于竞技 竞技水平体现在哪里 一个是团队合作 还有就是操作了
如果一个设计英雄搞得全部都是被动技能 那么操作意义何在 光靠纯粹走a吗?
还有就是如果有这样一个英雄,那么没有主动技能必然处于一个很劣势的状态,所以必须有有强势来弥补,这样可能就把它的被动技能搞得特别变态,那么排位都去抢这样的英雄,不利于英雄联盟的生态圈。
英雄联盟从最初到现在一直在致力于缩短英雄之间的差距,争取让每个英雄都能有玩家喜爱并且深入去玩他靠他打下名声,为此剑圣 赵信这种超级火爆的英雄都难逃重做。
所以,出一款英雄要考虑的因素太多,并不是官方不想,而是不能。
可以说是说设计师要是在英雄联盟s2阶段出来这么一个英雄也许会出,但是在现在慢慢都s9了可以百分百肯定不会再有这种英雄了。
英雄联盟在s2阶段可以说主要的推广方向就是“简单 上手容易”想当初我也是应为这一点才被英雄联盟吸引的,其中最有代表性的就是盖伦了,无蓝条不需预判全部无脑脸滚键盘就可以。
在英雄联盟初期阶段基本大部分英雄多少都会有一两个指向性技能和顺发技能,比如小法的q和e。泰隆的we都是,还有剑姬的q。
但是慢慢的英雄联盟的人数越来越多随着玩家的技术和口味的变化,大家不在追求简单,人们需要的是花里胡哨最特色的就是孤儿亚索了。
慢慢的剑姬的无脑一秒五刀没了但是跟秀了,小法的秒人慢了但是成长高了。
多有就算vn这种只有一个技能的英雄也是秀得飞起,自然这种没有技能全是被动的英雄只能想一想了,因为实在太呆毫无乐趣啊
“为什么英雄联盟设计师不设计一个所有技能都是被动的英雄?”
可以实现,但是需要很复杂的计算和多方面考虑因素吧。一个英雄的被动是需要条件的,或者不需要条件直接是成长属性等等。而且LOL里那些强大的被动技能, 有的甚至比大招都厉害,要考虑 游戏 的平衡性和英雄之间的属性成长度,这些因素都需要统一计算,如果设计出全是被动技能的英雄,可能要综合考虑的因素就很多。
比如被动技能很强大的有:诺克萨斯之手(血怒)
近战英雄中最刚的英雄一定有诺手。血怒不仅有高额的流血效果,最高的时候还可以为诺手提供200点攻击力,Q技能回血更多伤害更高,大招更是额外增加三百真实伤害。
还有就是虚空穿越(玛尔扎哈)
如果玛尔扎哈在近期没有受到任何伤害或者控制,就会获得巨额伤害减免并且免疫控制。这个效果在承受伤害或者格挡控制效果后还能残留很短的时间。自带女妖,打团根本不用怕被秒杀,大招还能强行压制,团战中贼恶心的一个技能。
同样是moba 游戏 ,dota2里面英雄的主动技能要比联盟要少。很多英雄的被动技能直接在四个技能栏里面,有显示但是操作不了,另外还有几级天赋加点。而联盟不在四个主动技能栏里面显示。可以设想和dota2里面英雄对比一下。比如刚背兽和敌法师,都是两个被动,能主动操作的技能有两个。把它俩设想一下,四个技能都是被动操作不了,可以把10级、15级、20级、25级天赋当成被动。这样就完全是被动技能的英雄了。但是有个问题啊!这两个英雄的抓人能力是0了。倒是可以考虑减速控制之类的被动,还是可以实现的。
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因为 某耀 复制能力太强 哈哈哈