3dmax删除部分快捷键是什么,3ds max删除部分快捷键怎么使用的?

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3dmax删除部分快捷键是什么,3ds max删除部分快捷键怎么使用的?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。

3ds max删除部分快捷键:

3dmax删除部分的快捷键使用键盘“Delete”。方法:先点击max选择按钮,然后选择要删除的部分,按Delete键删除即可。

3dmax基础常用快捷键大全:

显示降级适配(开关)———O

适应透视图格点———Shift+Ctrl+A

排列———Alt+A

角度捕捉(开关)———A

动画模式———(开关)———N

改变到后视图———K

背景锁定(开关)———Alt+Ctrl+B

前一时间单位———.

下一时间单位———,

改变到上(Top)视图———T

改变到底(Bottom)视图———B

改变到相机(Camera)视图———C

改变到前(Front)视图———F

改变到等大的用户(User)视图———U

改变到右(Right)视图———R

改变到透视(Perspective)图———P

循环改变选择方式———Ctrl+F

默认灯光(开关)———Ctrl+L

删除物体———DEL

当前视图暂时失效———D

是否显示几何体内框(开关)———Ctrl+E

显示第一个工具条———Alt+1

专家模式全屏(开关)———Ctrl+X

暂存(Hold)场景———Alt+Ctrl+H

取回(Fetch)场景———Alt+Ctrl+F

冻结所选物体———6

跳到最后一帧———END

跳到第一帧———HOME

显示/隐藏相机(Cameras)———Shift+C

显示/隐藏几何体(Geometry)———Shift+O

显示/隐藏网格(Grids)———G

显示/隐藏帮助(Helpers)物体———Shift+H

显示/隐藏光源(Lights)———Shift+L

显示/隐藏粒子系统(Particle———Systems)———Shift+P

显示/隐藏空间扭曲(Space———Warps)物体———Shift+W

锁定用户界面(开关)———Alt+0

匹配到相机(Camera)视图———Ctrl+C

材质(Material)编辑器———M

最大化当前视图———(开关)———W

脚本编辑器———F11

新的场景———Ctrl+N

法线(Normal)对齐———Alt+N

向下轻推网格———小键盘-

向上轻推网格———小键盘+

NURBS表面显示方式———Alt+L或Ctrl+4

NURBS调整方格1———Ctrl+1

NURBS调整方格2———Ctrl+2

NURBS调整方格3———Ctrl+3

偏移捕捉———Alt+Ctrl+空格

打开一个MAX文件———Ctrl+O

平移视图———Ctrl+P

交互式平移视图———I

放置高光(Highlight)———Ctrl+H

播放/停止动画———/

快速(Quick)渲染———Shift+Q

回到上一场景*作———Ctrl+A

回到上一视图*作———Shift+A

撤消场景*作———Ctrl+Z

撤消视图*作———Shift+Z

刷新所有视图———1

用前一次的参数进行渲染———Shift+E或F9

渲染配置———Shift+R或F10

在xy/yz/zx锁定中循环改变———F8

约束到X轴———F5

约束到Y轴———F6

约束到Z轴———F7

旋转(Rotate)视图模式———Ctrl+R或V

保存(Save)文件———Ctrl+S

透明显示所选物体(开关)———Alt+X

选择父物体———PageUp

选择子物体———PageDown

根据名称选择物体———H

选择锁定(开关)———空格

减淡所选物体的面(开关)———F2

显示所有视图网格(Grids)(开关)———Shift+G

显示/隐藏命令面板———3

显示/隐藏浮动工具条———4

显示最后一次渲染的图画———Ctrl+I

显示/隐藏主要工具栏———Alt+6

显示/隐藏安全框———Shift+F

*显示/隐藏所选物体的支架———J

显示/隐藏工具条———Y/2

百分比(Percent)捕捉(开关)———Shift+Ctrl+P

打开/关闭捕捉(Snap)———S

循环通过捕捉点———Alt+空格

声音(开关)———\\

间隔放置物体———Shift+I

改变到光线视图———Shift+4

循环改变子物体层级———Ins

子物体选择(开关)———Ctrl+B

帖图材质(Texture)修正———Ctrl+T

加大动态坐标———+

减小动态坐标———-

激活动态坐标(开关)———X

精确输入转变量———F12

全部解冻———7

根据名字显示隐藏的物体———5

刷新背景图像(Background)———Alt+Shift+Ctrl+B

显示几何体外框(开关)———F4

视图背景(Background)———Alt+B

用方框(Box)快显几何体(开关)———Shift+B

打开虚拟现实———数字键盘1

虚拟视图向下移动———数字键盘2

虚拟视图向左移动———数字键盘4

虚拟视图向右移动———数字键盘6

虚拟视图向中移动———数字键盘8

虚拟视图放大———数字键盘7

虚拟视图缩小———数字键盘9

实色显示场景中的几何体(开关)———F3

全部视图显示所有物体———Shift+Ctrl+Z

*视窗缩放到选择物体范围(Extents)———E

缩放范围———Alt+Ctrl+Z

视窗放大两倍———Shift+数字键盘+

放大镜工具———Z

视窗缩小两倍———Shift+数字键盘-

根据框选进行放大———Ctrl+w

视窗交互式放大———[

视窗交互式缩小———]

2、轨迹视图

加入(Add)关键帧———A

前一时间单位———

下一时间单位———

编辑(Edit)关键帧模式———E

编辑区域模式———F3

编辑时间模式———F2

展开对象(Object)切换———O

展开轨迹(Track)切换———T

函数(Function)曲线模式———F5或F

锁定所选物体———空格

向上移动高亮显示———↓

向下移动高亮显示———↑

向左轻移关键帧———←

向右轻移关键帧———→

位置区域模式———F4

回到上一场景*作———Ctrl+A

撤消场景*作———Ctrl+Z

用前一次的配置进行渲染———F9

渲染配置———F10

向下收拢———Ctrl+↓

向上收拢———Ctrl+↑

3、材质编辑器

用前一次的配置进行渲染———F9

渲染配置———F10

撤消场景*作———Ctrl+Z

示意(Schematic)视图

下一时间单位———

前一时间单位———

回到上一场景*作———Ctrl+A

撤消场景*作———Ctrl+Z

Active———Shade

绘制(Draw)区域———D

渲染(Render)———R

锁定工具栏(泊坞窗)———空格

4、视频编辑

加入过滤器(Filter)项目———Ctrl+F

加入输入(Input)项目———Ctrl+I

加入图层(Layer)项目———Ctrl+L

加入输出(Output)项目———Ctrl+O

加入(Add)新的项目———Ctrl+A

加入场景(Scene)事件———Ctrl+s

编辑(Edit)当前事件———Ctrl+E

执行(Run)序列———Ctrl+R

新(New)的序列———Ctrl+N

撤消场景*作———Ctrl+Z

5、NURBS编辑

CV———约束法线(Normal)移动———Alt+N

CV———约束到U向移动———Alt+U

CV———约束到V向移动———Alt+V

显示曲线(Curves)———Shift+Ctrl+C

显示控制点(Dependents)———Ctrl+D

显示格子(Lattices)———Ctrl+L

NURBS面显示方式切换———Alt+L

显示表面(Surfaces)———Shift+Ctrl+s

显示工具箱(Toolbox)———Ctrl+T

显示表面整齐(Trims)———Shift+Ctrl+T

根据名字选择本物体的子层级———Ctrl+H

锁定2D———所选物体———空格

选择U向的下一点———Ctrl+→

选择V向的下一点———Ctrl+↑

选择U向的前一点———Ctrl+←

选择V向的前一点———Ctrl+↓

根据名字选择子物体———H

柔软所选物体———Ctrl+s

转换到Curve———CV———层级———Alt+Shift+Z

转换到Curve———层级———Alt+Shift+C

转换到Imports———层级———Alt+Shift+I

转换到Point———层级———Alt+Shift+P

转换到Surface———CV———层级———Alt+Shift+V

转换到Surface———层级———Alt+Shift+S

转换到上一层级———Alt+Shift+T

转换降级———Ctrl+X

6、FFD

转换到控制点(Control———Point)层级———Alt+Shift+C

到格点(Lattice)层级———Alt+Shift+L

到设置体积(Volume)层级———Alt+Shift+S

转换到上层级———Alt+Shift+T

打开的UVW贴图

进入编辑(Edit)UVW模式———Ctrl+E

调用*.uvw文件———Alt+Shift+Ctrl+L

保存UVW为*.uvw格式的文件———Alt+Shift+Ctrl+S

打断(Break)选择点———Ctrl+B

分离(Detach)边界点———Ctrl+D

过滤选择面———Ctrl+空格

水平翻转———Alt+Shift+Ctrl+B

垂直(Vertical)翻转———Alt+Shift+Ctrl+V

冻结(Freeze)所选材质点———Ctrl+F

隐藏(Hide)所选材质点———Ctrl+H

全部解冻(unFreeze)———Alt+F

全部取消隐藏(unHide)———Alt+H

从堆栈中获取面选集———Alt+Shift+Ctrl+F

从面获取选集———Alt+Shift+Ctrl+V

锁定所选顶点———空格

水平镜象———Alt+Shift+Ctrl+N

垂直镜象———Alt+Shift+Ctrl+M

水平移动———Alt+Shift+Ctrl+J

垂直移动———Alt+Shift+Ctrl+K

平移视图———Ctrl+P

象素捕捉———S

平面贴图面/重设UVW———Alt+Shift+Ctrl+R

水平缩放———Alt+Shift+Ctrl+I

垂直缩放———Alt+Shift+Ctrl+O

移动材质点———Q

旋转材质点———W

等比例缩放材质点———E

焊接(Weld)所选的材质点———Alt+Ctrl+W

焊接(Weld)到目标材质点———Ctrl+W

Unwrap的选项(Options)———Ctrl+O

更新贴图(Map)———Alt+Shift+Ctrl+M

将Unwrap视图扩展到全部显示———Alt+Ctrl+Z

框选放大Unwrap视图———Ctrl+Z

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小———Alt+Shift+Ctrl+Z

缩放到Gizmo大小———Shift+空格

缩放(Zoom)工具———Z

7、反应堆(Reactor)

建立(Create)反应(Reaction)———Alt+Ctrl+C

删除(Delete)反应(Reaction)———Alt+Ctrl+D

编辑状态(State)切换———Alt+Ctrl+s

设置最大影响(Influence)———Ctrl+I

设置最小影响(Influence)———Alt+I

设置影响值(Value)———Alt+Ctrl+V

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