格斗游戏中有哪些看起来霸气,却没什么用的招式?

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回从凡7561
2022-07-28 · TA获得超过789个赞
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按理说格斗 游戏 中的每一种招式,都是开发团队们利用汗水和想法创造出来的。因此每一种招式的存在都是有道理的。然而并非所有的招式都对玩家有利,有时候开发者也会和玩家开一些不大不小的玩笑,而这些都体现再 游戏 的超必杀中。

当年我们玩侍魂的时候都喜欢将人物变成Q版形象,看上去比较 搞笑 。在紧张的战场上偶尔变成Q版可以疏解一下情绪。因此当年我们都认为《真侍魂》变成Q版就图好玩,并没有什么实际用处。但是多年后玩家们才发现原来变成Q版是可以直接影响到战斗的。在Q版的切换之间有那么一瞬间的无敌时间,玩家要是手速够快的话,是可以在战斗中使用的。

因此后期的玩家们对于那些看似没用的招式都会进行研究,或许能在其中发现一些有价值的信息。但是多年后才发现,这些招式在实战中存在的意义真心不大。像是《拳皇97》八神庵的八酒杯、神乐千鹤的玉响之瑟音、莉安娜的眼之斩和《拳皇99》的三战之型。

特别是莉安娜的眼之斩,如果在释放的整个过程中都有攻击判定的话倒还好一点。但遗憾的是攻击判定比较弱,硬直时间却出奇的长。玩家可以非常轻松的闪避过去,然后想怎么打都可以。眼之斩是触发BUG最多的地方,不少的角色在使用技能破解这一招的时候都会出现BUG。

比较 搞笑 的是《拳皇2002》陈国汉的MAX超必杀。这一招在整个使用过程中都是无敌的,而且只要他跳完舞释放技能对手就无法防御了。当年不少新手玩家就这么被活活的曲死了。但是后期玩家们知道破解这一招的方法后,就彻底成为废招了。

其实这一招就是为 搞笑 而生的。玩家要是和CPU对战的话基本上是十拿九稳。

《少年街霸2》时期火引丹的成名绝技。这一招就是连续做出挑衅的动作,不会有攻击判定,也不会对对手造成什么影响。完全是一个没有用处的逗逼技能。然而值得一提的是,这一招竟然在后期的版本中被完完整整的保留了下来。也就是无论在什么 游戏 中,火引丹都可以花式挑衅对手。

《铁拳》吉光的技能是比较多的,连段也比较花式。然而值得一提的是,吉光拥有回血和自杀的技能。自杀后会损失将近一半的血量,虽然有攻击判定但是很难击中对手。 搞笑 的是,在自杀之后吉光还可以旋转,在这个期间还会不停的掉血。然而攻击到对手之后伤害极小,甚至可以完全忽略。

那么问题来说,自杀的意义是什么呢?

我的图文主要专注于街机 游戏 和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

拉尔夫
《拳皇97》中的拉尔夫被称为“一拳超人”,因为他的必杀宇宙幻影攻击力极高,且不可防御。但是最大的问题就在于这招式前摇时间太长,基本上除了不知如何是好的萌新外,大部分玩家都可以成功躲过去,甚至还能一转攻势打击拉尔夫。基本上在《拳皇97》中这个招式就是废招,没有人会主动使用。

七枷社
《拳皇97》中普通七枷社的必杀最终冲击,如果一直按着出招键,就会像EX模式聚气一样不断积攒这一招的威力,最后成为不可防御招式。但是问题同样在于准备时间太长,没有玩家会给对手这么长的时间,因此很少有看到玩家会蓄满的。

大门五郎
《拳皇97》中大门五郎是个非常强力的角色,很多招式都异常不讲道理,唯独一招比较废,那就是里投。这招看上去比较霸气,就是快速跑向对手,然后抓住后将对手扔出去。但是这个过程并不是无敌啊,就算敌人不攻击,也能够闪避或者跳跃。此招一出,就是要挨打了。

这些招式看上去霸气,实际上没什么用,都是比较废的招式

97 98陈国汉的必杀铁球大压杀 用C键也就是重手发的。

这个C键必杀是往前先跑一段距离,不是瞬发有打击判定,基本不可能打到人

火影忍者里秽土转生长门的大招,他的大招不是一定被抓取的用一些通灵或者密卷就能顶掉,长门开大的时候自身不是无敌的也不能移动,所以经常会出现站在那里被人当靶子打,别问我为什么知道,因为我说的就是我自己[捂脸]
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