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方法一:
在元件库中新建个元件,名你改,把那个元件放在场景中,选中->动作
onClipEvent(enterFrame){
Time = new Date();
_root.aa = Time.getHours()+":"+Time.getMinutes()+":"+Time.getSeconds();
}
方法二:
将动态文件所在的图层加多一帧(非关键)
新建图层,在一帧输入
Time = new Date();
aa = Time.getHours()+":"+Time.getMinutes()+":"+Time.getSeconds();
若想更精确可在第二帧也输入同样代码
说明:显示出来的时间是电子表模式的
getHours();是时
getMinutes();是分
getSeconds();是秒
在元件库中新建个元件,名你改,把那个元件放在场景中,选中->动作
onClipEvent(enterFrame){
Time = new Date();
_root.aa = Time.getHours()+":"+Time.getMinutes()+":"+Time.getSeconds();
}
方法二:
将动态文件所在的图层加多一帧(非关键)
新建图层,在一帧输入
Time = new Date();
aa = Time.getHours()+":"+Time.getMinutes()+":"+Time.getSeconds();
若想更精确可在第二帧也输入同样代码
说明:显示出来的时间是电子表模式的
getHours();是时
getMinutes();是分
getSeconds();是秒
微测检测5.10
2023-07-11 广告
2023-07-11 广告
IEC62133与en62133的区别如下:1. 认证机构不同:IEC62133是国际的标准,它以国际通用的标准进行生产;而en62133采用的是欧盟的标准,它使用欧盟的生产需求进行生产。2. 宗旨不同:IEC62133的宗旨是促进电气、电...
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这个难理解吗?
"ONCLIP"的意思就是当你的一个按钮“点”下去的时候
那么EVENT就是“事件”的意思
整个关联起来那么“OnClipEvent(data)”就是对某一个事件产生触发
触发后要干什么要用到其它的命令了,比如OnClipEvent触发事件后帧直接跳到第3帧,那么就要用到GOTO 3这样的。
只是举个例子,你一看英文就能明白的,大部分都是先要给一个行为,然后给出具体的与这个行为之后的动作。
"ONCLIP"的意思就是当你的一个按钮“点”下去的时候
那么EVENT就是“事件”的意思
整个关联起来那么“OnClipEvent(data)”就是对某一个事件产生触发
触发后要干什么要用到其它的命令了,比如OnClipEvent触发事件后帧直接跳到第3帧,那么就要用到GOTO 3这样的。
只是举个例子,你一看英文就能明白的,大部分都是先要给一个行为,然后给出具体的与这个行为之后的动作。
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