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一、逐帧动画

“逐帧”动画的制作方式与传统的动画制作方式相同,动画的每一帧都需要手工制作。那些简单的、重复循环的、细微变化的或者几个不相关的画面切换的动画,可以使用这种逐帧动画。第二节的实例9-2就是一个逐帧动画的例子。在电脑参与动画制作后,只要有可能,人们就不会去逐帧画画,下面举的这个例子,通常叫“补间动画”。

例9-3:逐渐放大的图片。

操作步骤如下:

(1)选择菜单命令“文件(F)/新建(N)”,选择默认选项“常规/Flash文档”,在舞台中新建一个文件,如图9-50所示。

(2)选择菜单命令“文件(F)/导入(I)/导入到库(L)”,导入一张图片到库中以备使用,执行菜单命令“窗口/库”将库打开,可以看到刚才导入的图片,如图9-51所示。

图9-50新建文件“未命名-1”

图9-51库中的图片

(3)选择时间轴的第1帧,单击鼠标右键,选择“插入空白关键帧”,如图9-52所示。

(4)从库中将图片拖到舞台中,选中图片,应用舞台下方的位图属性面板更改图片的大小和位置:大小550×400(即影片的默认“宽×高”尺寸),左上角位置x0,y0。如图9-53所示。

图9-52插入空白关键帧

图9-53位图属性面板

(5)选择菜单命令“修改(M)/转换成元件(C)”,将图片转换成图形元件。

(6)在时间轴的第40帧处,单击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令。

(7)选择第1帧中的图片,应用工具栏上的变形工具

将图片缩小至适当大小,如图9-54所示。

图9-54将图片缩小

(8)选择第1帧,单击鼠标右键,选择“创建补间动画”命令,这时时间轴上应有一条淡紫色底从第1帧到第40帧的实线,如图9-55所示。

图9-55创建补间动画成功

(9)按Ctrl+Enter,测试影片,效果如图9-56所示。很快就可以看到图片从远到近的“推出”效果。

二、形变动画

只设定某个动作的起始帧和终止帧来实现动画,这样的动画称为“过程动画”,形状渐变是Flash中两种基本渐变之一(另一种是动作渐变)。它能使对象在一定时间内外形变为其他形状,包括对象的位置、大小和颜色。变换的对象不能是组、符号、文本块或位图,只能是打散的图形或文字。对于组、符号、文本块等,在做形状渐变前,一定要按Ctrl+B打散后才能进行(有时要多次执行打散操作才能把对象彻底打散)。

图9-56导出影片并播放

例9-4:字符“Flash动画制作”的翻转。

操作步骤如下:

(1)单击

,新建一个Flash空白文档。

(2)单击场景下面的属性,将Flash文档的背景色设为灰色,如图9-57。

图9-57

(3)用文本工具

在第1帧工作区左上角输入文字“Flash动画制作”,字体大小及颜色可随意设定。

(4)输完文字后,单击工具面板里的箭头工具

,在第20帧处单击“鼠标右键/插入关键帧”;然后用鼠标左键点住文字不放,将“Flash动画制作”拖到工作区右下角。

(5)单击任意变形工具

,将第20帧里的文字旋转并改变其大小。

(6)单击工具面板中的箭头工具

,在时间轴第1帧处单击“鼠标右键/创建补间动画”,如图9-58所示。

图9-58

(7)按Ctrl+Enter可看到动画效果。

例9-5:翻书。

操作步骤如下:

(1)单击

,新建一个Flash空白文档,用文字工具

和矩形工具

在第1层第1帧处工作区里输入图形和文字,作为书的封底,如图9-59所示,再用鼠标左键单击第1帧,然后按住F5键不放,将帧加长到40帧,如图9-61。

图9-59

图9-60

图9-61

(2)单击

,添加一个新的图层即图层2,如图9-62(a)。

(3)在图层2的第1帧(如图9-62)工作区处用矩形工具

绘制书的封面,使它正好把封底遮住,如图9-60。

(4)在图层2的第20帧处单击鼠标左键,然后按键盘上的F6键,添加一个关键帧,如图9-62(b)所示。

(5)用鼠标在工具栏里单击自由变形工具

,再点击工具栏下面的选项

,用鼠标将书的封面修改为如图9-63所示的形状。

图9-62

图9-63

(6)选择工具面板里的箭头工具

在第2层第1帧处单击鼠标右键,在弹出的下拉式菜单里点击创建补间动画,如图9-64所示。

图9-64

(7)按Ctrl+B将封面打散;

(8)打开属性控制面板,将补间设为“形状”,如图9-65。

图9-65

(9)将图层2第20帧以后的所有帧删除,如图9-66。

图9-66

(10)新建图层3,用同样的方法制作将书由翻开中间至翻到结束的动画,封面翻开后,如图9-67所示,第3层的动画从第20帧开始,到第40帧结束,如图9-68。

图9-67

图9-68

提示:对这个实例来说,如果增加更多关键帧,并不会使效果明显好转,只会增加制作难度。

例9-6:显示三角形的三角之和为180°。

操作步骤如下:

(1)在第1帧中绘制一条水平直线,并将帧延伸至100帧处(图9-69)。

(2)单击按钮

,添加一个新图层,在图层2的第1帧工作区处绘制一个直角三角形,并使底边与第1层中的直线重合,如图9-70。说明:在不至于混淆时,常把“第1帧工作区处”说成“第1帧处”。

(3)添加图层3,在第1帧处绘制直线CE,如图9-71所示;

(4)图层3第20帧处将CE变形(即拉长)成CF,如图9-72。

图9-69

图9-70

图9-71

图9-72

(5)在第3层的第1-20帧作变形动画,完成CE延长成CF的动画过程,如图9-73。

图9-73

(6)在图层2第20帧处插入关键帧,再在图层2第40帧处插入关键帧,并在第40帧处将三角形拖动到如图9-72右所示的位置,在第20帧处单击“鼠标右键/创建补间动画”。

(7)新建图层4,在图层4第21帧处绘制线段BG,如图9-74。

(8)在图层4第20帧和第40帧处插入关键帧,再将BG变形到BH,如图9-75。

图9-74

图9-75

(9)在图层4第60帧处插入关键帧,将BH变形延长至如图9-76所示的样子,并将帧延长至100帧。

(10)在图层2的第60帧处单击鼠标左键,按F6键,插入关键帧,再在第80帧处插入关键帧,并在第80帧处用任意变形工具

和移动工具

对三角形进行旋转和移动操作,使其运动到如图9-77所示的位置。

图9-76

图9-77

(11)在图层2第60帧上执行“鼠标右键/创建补间动画”命令,并将第80帧延长至100帧(如图9-78所示)。

说明:上述组图中的字母仅供注释;变形操作在实例9-3中已经详细说明,这里不重复。

注:画直角三角形时,可先画一个矩形,再在工具面板单击部分选取工具

,然后用该工具选取矩形的一个顶点,删除掉即可。

图9-78

三、轨迹动画

例9-7:太阳、地球、月球的运动。

操作步骤如下:

(1)单击

,新建一个Flash空白文档。

(2)按住Shift不放,用椭圆形工具

在图层1中画一个圆作为太阳,用箭头工具

选中圆的轮廓边线,按Del键删除。

(3)将工具面板中的填充色设为以红色为中心的渐变色,如图9-79,然后选择颜料桶工具

,将圆的内部填充为该渐变色,如图9-80所示。

图9-79

图9-80

(4)单击菜单栏中的插入/新建元件,弹出如图9-81所示对话框。

图9-81

(5)选择影片剪辑,然后单击“确定”按钮,进入元件1编辑工作窗口。

(6)用画太阳的方法,在图层1第1帧处画一个白色渐变的地球,如图9-82。

(7)在元件1中新建一个图层2,在图层2的第1帧处画一个白色的月亮,如图983。

图9-82

图9-83

(8)新建一个图层,取名为引导线,如图9-84。

图9-84

(9)在工具面板中选择椭圆工具

并单击填充色下面的按钮

,在工作区里画一个圆作为运动轨迹。

(10)添加一个新图层为图层4,在引导线图层里的第1帧上单击鼠标右键,复制关键帧,再在图层4第1帧上单击鼠标右键,选择粘贴帧,将图层4里的圆与引导线里的圆对齐,如图9-85所示。

图9-85

图9-86

(11)用橡皮擦工具将引导线图层里的轨迹擦去一个缺口,如图9-86,并将所有图层里的关键帧延长至30帧处,如图9-87。

图9-87

(12)调整图层2第1帧里月亮的位置,使其位于缺口的上端,在该图层第20帧处插入关键帧,并将月亮的位置在20帧处调整至缺口的下端,并在图层2第1帧处创建补间动画,如图9-88所示。

图9-88

(13)在引导线图层上单击鼠标右键,选择引导层,如图9-89所示。

图9-89

(14)在图层2中单击鼠标右键,选择属性,在弹出的对话框里单击“被引导”,然后单击“确定”按钮,完成后如图9-90所示。

图9-90

(15)单击元件1旁边的场景1,如图9-91,回到场景1。

图9-91

(16)在场景1里新建一个图层为图层2,打开窗口/库,调出库面板;用鼠标左键点住库面板中的元件1不放,将影片剪辑拖入图层2中,如图9-92所示。

(17)用同样的方法让影片剪辑围绕太阳旋转。不同的是轨迹改为椭圆,如图9-93,移动的元件为影片剪辑而非图形元件。

图9-92

图9-93

四、遮罩动画

例9-8:探照灯效果。

操作步骤如下:

(1)新建一文件,在场景1的图层1中添加一幅图片。

单击“文件/导入/导入到场景”,打开文件选择对话框,挑选一幅图片或照片,单击“确定”按钮后该画已在场景中了。单击鼠标左键选中该图,修改该图大小与场景大小一样,一般为550×400,X方向和Y方向的偏移都设为0。

(2)在时间轴上的第60帧处点击“鼠标右键/插入帧”,插入59个普通帧。

(3)点击层控制区左下角的“插入层”按钮,增加一个图层,即图层2。在时间轴上点选图层2的第1帧,选中椭圆工具,按住Shift键,用鼠标在场景中画一个圆,如图994所示。

图9-94

(4)在时间轴上的图层2的第60帧处点击“鼠标右键/插入关键帧”(要想运动必须插入关键帧),选中椭圆工具,按住Shift键,用鼠标在场景中画另一个圆,如图9-95所示。

图9-95

(5)选中箭头工具,点选时间轴上第二层第1帧,修改该图形所在层的补间(动画方式)为“形状”,可以看到图层2的时间线底色变为绿色,其上从第1帧到第60帧之间有一个箭头线。(“补间”英语为TWEEN,此处意为补充中间帧)

(6)在时间轴窗口左侧的图层控制区中的图层2上点击“鼠标右键/遮罩层”,使该图层成为遮罩层,即除了该层中所画的那个圆内可以部分透明外,其余部分都是不透明的。由于这个遮罩层,我们只能从所画的那个圆内看到图层1,图层1中处于圆外的部分都看不到了。

这样,一个最简单的遮罩式动画做完了。同时按Ctrl和Enter键,看看效果。

提示:在第二层第60帧的场景中,若不画圆而是画一个方形,其他步骤都不变,六个步骤都完成后,按Ctrl和Enter键,看看效果,也许会令人惊喜。

为什么在上述第五步中,在修改运动图层的补间时选“形状”而没选“动作”呢?这是因为在Flash中“变形动画”操作比较简单。如果选“动作”,还要将图形进行转换,使其成为元件。在下面的实例9-9中,我们将试试“动作动画”。

例9-9:转动的地球仪。

这是一个传统实例,是遮罩的典型用法。和前面实例9-8不同,这里的遮罩层是不动的。

操作步骤如下:

(1)在图层1第1帧中导入一幅地图,修改地图的宽度为场景宽度的三分之二,即为366.6,高度为183.3,X方向偏移为0,如图9-96所示。

(2)为了让这幅地图从场景左边移到右边,要做“动作动画”,必须对这幅图进行格式转变:在地图上点击“鼠标右键/转换为元件”,弹出一个对话框,在“行为”单选项中选“影片剪辑/确定”。可以明显看到图形边框变了样。

图9-96

(3)在图层1的第60帧处添加一个关键帧:“鼠标右键/插入关键帧”,按住Shift键,按光标右移键多次,将地图从场景左边移到右边,如图9-97所示。

图9-97

(4)选中箭头工具,点选时间轴中第1层第1帧,修改该图形所在层的补间(动画方式)为“动作”。

(5)点击时间轴左铡图层控制区的插入图层按钮,增加一个图层,即图层2。点选图层2第1帧,选中椭圆工具,按住Shift键,用鼠标在场景正中画一个圆,双击所画的圆(双击能同时选中图形对象及其边线),用光标移动键移动该圆,使其正好盖住地图的东半球,如图9-98所示。

(6)在图控制区的图层2上点击“鼠标右键/遮罩层”,同时按Ctrl和Enter键,看看效果。

(7)为了使效果更好,在图层2之上再增加一个图层3,再画一个圆或者直接将图层2中的圆复制到图层3,移动这个圆,使其与图层2的圆正好重叠,在这个圆上点击“鼠标右键/转换元件”,在弹出的对话框“行为”单选项中选“影片剪辑/确定”,并在属性面板的“颜色”中选“Alpha”、“28%”(不透明度),如图9-99所示。

图9-98

图9-99

按住Ctrl并敲Enter键,看看效果,会发现与原来不一样。

提示:1.对于不动的层,除第一帧外,可以都用普通帧,而对于有运动的层,至少开始帧和结束帧必须是“关键帧”,一般来说,动作越复杂,所需的关键帧越多,制作难度也就越大。

2.如果在上面例8中再增加一个第3层。在这层中放一个与第1层中相同的图,只是略小一些,不透明度选“28%”,可以产生放大镜的效果。

3.在上述第(7)步中,对于图层3中的圆在转换前还可以先进行球面色填充,使最后的地球仪带有立体感。

图9-100

4.为了使地球仪连续转动时画面更连贯,可将两幅地图并在一起,如图9-100所示。

5.场景工作区以外的灰色区域可以作为Flash动画的编辑区域,位于这一灰色区域的对象,在动画发布(即生成swf文件)以后是看不见的。

6.“影片剪辑”是Flash的一种元件,其实它就是小型Flash文件,能独立运行,且与包含它的时间轴无关,哪怕主时间轴只有一帧,其所含的影片剪辑也会完整运行。Flash动画中的影片剪辑相当于程序设计中的子程序。影片剪辑还可以包含嵌套剪辑。

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