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也就是说进行布尔运算的两个实体完全没有相交的地方。对于不想交的物体是不能执行布尔运算的,可以尝试更改零件或检查,只要符合两物体相交,就能使用UG布尔运算。
扩展资料:
布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体,并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算。
由于布尔在符号逻辑运算中的特殊贡献,很多计算机语言中将逻辑运算称为布尔运算,将其结果称为布尔值。
布尔用数学方法研究逻辑问题,成功地建立了逻辑演算。他用等式表示判断,把推理看作等式的变换。这种变换的有效性不依赖人们对符号的解释,只依赖于符号的组合规律 。
这一逻辑理论人们常称它为布尔代数。20世纪30年代,逻辑代数在电路系统上获得应用,随后,由于电子技术与计算机的发展,出现各种复杂的大系统,它们的变换规律也遵守布尔所揭示的规律。
参考资料来源:百度百科-布尔运算
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环形政列必须是一个实体上的一个特征进行复制 而且不能离开实体
说白了 比如一个圆柱曲面上有一个凸点 你可以政列这个个孔一圈 前提是不能和实体有间隙
但是如果圆柱和这个凸点不是一个整体那是不可以政列滴
说白了 比如一个圆柱曲面上有一个凸点 你可以政列这个个孔一圈 前提是不能和实体有间隙
但是如果圆柱和这个凸点不是一个整体那是不可以政列滴
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是不是阵列凸垫之类的东西呀,如果是的话那肯是阵列后的实体跑的主体的外边去了,或者两者不相连了。建议检查一下参数。
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