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推荐精灵和兽
最好精灵,因为它有个万金油战术(万能战术):熊鹿流,打什么族都可以用,只不过根据对方兵种比例要有所不同(打ORC,三本报熊或者二本报鹿,对方爆科多爆不过你的),而且操作难度不高阵型也好控制,主要是要学会建造和各个细节,再就是如何抗过前中期这一段,平时就要多看录象多向别人请教,多多练习就好了
先练一个,玩会了以后,你再选择你自己喜欢的种族(我就喜欢人族,但人族操作在非高手之间的对话中实际上是要求操作最高的,因为通常兵种至少要有3种以上,甚至更多,我APM才100多一点点,不过有时候在HF上还是可以赢几场的)
在讲一下各个种族的特点:(回答过别人好几次了,现在粘下来)
什么族都各有千秋,什么族都有自己的弱点,就看你喜欢那种类型的
我用HM(人族),理由:智慧的种族,可以速矿的种族,沉默中爆发的种族,因为HM的兵特点明显,对空有直升机的对空片伤和龙鹰的网,法师效果明显,女巫的缓慢隐身和男巫的补血驱散(女巫变羊和男巫的心灵之火通常用不上)的效果使得人族被称做法师最实用的种族,这些作用都很明显,找不出什么怪招可以把HM来克制;而后者呢,则是因为农民会变民兵,正好练级后建矿
弱点:需要前期能够很好的顶住别人的骚扰保护好农民;机动性差,队型的控制要求高.兵种面积小怕群伤魔法
有用ORC(兽族),理由:英勇的种族,高攻的种族,大G血量和攻击的高,剑圣先知骚扰能力,加上狼骑的网等等决定了它前中期的优势,所以ORC通常要勇往直前.由于ORC的很多兵种血量都高所以要求操作不是很高
缺点:ORC向来都是被认为是最容易被克制的种族,尤其是在HM的SKY流和NE的风德流出现后,ORC.....哎.大概是兽就是兽,没有智商吧,所以ORC的选手通常要有很高的意识,必须很快的读懂对手的意图,然后就勇往直前,因为越到后来通常是越容易灭亡
NE(暗夜精灵),理由:飘逸的种族,灵活的种族,可以乱矿的种族,都知道NE用野外英雄和雇佣兵的次数是高居榜首的,而且暗夜的兵种特点很突出,英雄的单条能力也是4族中最突出的,所以仅仅通过英雄就可以打的飘逸灵活,小精灵的高机动决定了NE可以在对手不发觉的情况下开一矿,更是可以拿它充当侦察兵,巡逻兵的作用
缺点:NE是个虽然飘逸,但是也是很脆弱的种族,也是最容易被TR(在对手家里立箭塔)的种族,前中期的兵种要么就是贫血,要么就是被穿刺和攻成攻击克的厉害的无甲单位(当然除了基本不出场的山岭以外),所以NE通常是3本的科技
UD(不死),理由:分明的种族,清晰的种族,地员优势明显的种族,UD很简单就是两个2字词语:科技和技能,公认UD科技不慢,而且升好科技后就是猛烈的攻击都知道UD的毁灭是最变态,而英雄技能更是变态中的变态;而且地员优势明显,荒芜之地的效果,冰塔的效果以及较高的护甲....所以UD思路就很清晰,就是拖着打之后来个坚决的攻击自己不就不死了吗?
弱点:经济就是经济,UD通常就是死在钱上,开矿很多时候对于UD只是奢望,高强度的背后就是经济的难堪,不死啊没钱也得死,如果在矿快要塌了还没有取得胜势那就要死拉
下面说下四个种族容易缺什么:
HM和NE容易缺木,而UD和ORC容易缺钱
所以用相应种族的时候就要注意相应资源的采集
选自:
http://zhidao.baidu.com/question/42310747.html
http://zhidao.baidu.com/question/32624420.html
(都一样的)
最好精灵,因为它有个万金油战术(万能战术):熊鹿流,打什么族都可以用,只不过根据对方兵种比例要有所不同(打ORC,三本报熊或者二本报鹿,对方爆科多爆不过你的),而且操作难度不高阵型也好控制,主要是要学会建造和各个细节,再就是如何抗过前中期这一段,平时就要多看录象多向别人请教,多多练习就好了
先练一个,玩会了以后,你再选择你自己喜欢的种族(我就喜欢人族,但人族操作在非高手之间的对话中实际上是要求操作最高的,因为通常兵种至少要有3种以上,甚至更多,我APM才100多一点点,不过有时候在HF上还是可以赢几场的)
在讲一下各个种族的特点:(回答过别人好几次了,现在粘下来)
什么族都各有千秋,什么族都有自己的弱点,就看你喜欢那种类型的
我用HM(人族),理由:智慧的种族,可以速矿的种族,沉默中爆发的种族,因为HM的兵特点明显,对空有直升机的对空片伤和龙鹰的网,法师效果明显,女巫的缓慢隐身和男巫的补血驱散(女巫变羊和男巫的心灵之火通常用不上)的效果使得人族被称做法师最实用的种族,这些作用都很明显,找不出什么怪招可以把HM来克制;而后者呢,则是因为农民会变民兵,正好练级后建矿
弱点:需要前期能够很好的顶住别人的骚扰保护好农民;机动性差,队型的控制要求高.兵种面积小怕群伤魔法
有用ORC(兽族),理由:英勇的种族,高攻的种族,大G血量和攻击的高,剑圣先知骚扰能力,加上狼骑的网等等决定了它前中期的优势,所以ORC通常要勇往直前.由于ORC的很多兵种血量都高所以要求操作不是很高
缺点:ORC向来都是被认为是最容易被克制的种族,尤其是在HM的SKY流和NE的风德流出现后,ORC.....哎.大概是兽就是兽,没有智商吧,所以ORC的选手通常要有很高的意识,必须很快的读懂对手的意图,然后就勇往直前,因为越到后来通常是越容易灭亡
NE(暗夜精灵),理由:飘逸的种族,灵活的种族,可以乱矿的种族,都知道NE用野外英雄和雇佣兵的次数是高居榜首的,而且暗夜的兵种特点很突出,英雄的单条能力也是4族中最突出的,所以仅仅通过英雄就可以打的飘逸灵活,小精灵的高机动决定了NE可以在对手不发觉的情况下开一矿,更是可以拿它充当侦察兵,巡逻兵的作用
缺点:NE是个虽然飘逸,但是也是很脆弱的种族,也是最容易被TR(在对手家里立箭塔)的种族,前中期的兵种要么就是贫血,要么就是被穿刺和攻成攻击克的厉害的无甲单位(当然除了基本不出场的山岭以外),所以NE通常是3本的科技
UD(不死),理由:分明的种族,清晰的种族,地员优势明显的种族,UD很简单就是两个2字词语:科技和技能,公认UD科技不慢,而且升好科技后就是猛烈的攻击都知道UD的毁灭是最变态,而英雄技能更是变态中的变态;而且地员优势明显,荒芜之地的效果,冰塔的效果以及较高的护甲....所以UD思路就很清晰,就是拖着打之后来个坚决的攻击自己不就不死了吗?
弱点:经济就是经济,UD通常就是死在钱上,开矿很多时候对于UD只是奢望,高强度的背后就是经济的难堪,不死啊没钱也得死,如果在矿快要塌了还没有取得胜势那就要死拉
下面说下四个种族容易缺什么:
HM和NE容易缺木,而UD和ORC容易缺钱
所以用相应种族的时候就要注意相应资源的采集
选自:
http://zhidao.baidu.com/question/42310747.html
http://zhidao.baidu.com/question/32624420.html
(都一样的)

2020-07-29 广告
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初学者的话
个人觉得ORC
也就是兽族好用一点
前期步兵就是俗说的“大G”
血比较多
攻击也不差
前期2个步兵就能和任何1个英雄PK了
ORC容易上手简单
这种族的所有单位血量普遍都比较高的
!兽族
英雄强
很容易上手
但是4族里面最难用好的也是ORC
所以呢
有人爱有人恨
个人觉得ORC
也就是兽族好用一点
前期步兵就是俗说的“大G”
血比较多
攻击也不差
前期2个步兵就能和任何1个英雄PK了
ORC容易上手简单
这种族的所有单位血量普遍都比较高的
!兽族
英雄强
很容易上手
但是4族里面最难用好的也是ORC
所以呢
有人爱有人恨
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我建议你还是练练微操吧~~
只要微操过关了,哪个族都没问题。
要求不高,至少APM100总可以达到吧……
如果你真想赢而又不提升操作,那我建议你用兽族或人族……
兽族下面有说了,人族怎么用?
猥琐流打法……憋到后期用N多坦克+直升机摆平别人……
只要微操过关了,哪个族都没问题。
要求不高,至少APM100总可以达到吧……
如果你真想赢而又不提升操作,那我建议你用兽族或人族……
兽族下面有说了,人族怎么用?
猥琐流打法……憋到后期用N多坦克+直升机摆平别人……
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这样的话可以考虑用兽族,但是兽族的剑圣也很需要操作的,那就用先知吧,毕竟兽族兵皮糟血厚,没那么容易死
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禽兽族吧。``呵呵`。因为血多`。尤其是大G那就一个顶呀`。
血多`。兵种好配合`。基本上 不需要手速快也可以玩好`,
当让手速快是操作中的绝对优势`
血多`。兵种好配合`。基本上 不需要手速快也可以玩好`,
当让手速快是操作中的绝对优势`
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