DOTA另类、搞笑打法
打DOTA已经快一年多了,从48到59。觉的挺好玩的,但是一天打多几盘,难免有些厌倦,这两天上班没事一直在想一些另类的打法。昨天突然闪过一个好想法,是这样的:5个人全部出...
打DOTA已经快一年多了,从48到59。觉的挺好玩的,但是一天打多几盘,难免有些厌倦,这两天上班没事一直在想一些另类的打法。昨天突然闪过一个好想法,是这样的:5个人全部出支配,其中有一个是CHEN,那么至少可以招13只野怪,分别用这13只野怪把3个路口堵住,那兵就出不去了,等到兵到了一定数量,再把路放开一起中推的话,那场面就不得了。结果回去试了下,不行的,兵能穿过那些野怪。
打DOTA这么些时间也见过许多损人的招式,但觉的总不是很新奇,希望高手门来出出自己的IDEAR,不要吝啬,希望D友们能一起分享哦,谢谢拉!
好的当然有分拉,哈哈!
8楼的回答是不是版本过低啊,现在的版本是不能A不属于自己的东西的喔。再个我不是为了想升级快,并且这种找骂的事情不想做。
大家或者有没有经典的语录啊,比如我上次在DOTA吧里看的一篇类似小说般的战报,里面的经典台词大致是这样的:
修补将:我们一起去中路干了山丘,我有大
月骑:好的,我也有大,等兵来了一起上 展开
打DOTA这么些时间也见过许多损人的招式,但觉的总不是很新奇,希望高手门来出出自己的IDEAR,不要吝啬,希望D友们能一起分享哦,谢谢拉!
好的当然有分拉,哈哈!
8楼的回答是不是版本过低啊,现在的版本是不能A不属于自己的东西的喔。再个我不是为了想升级快,并且这种找骂的事情不想做。
大家或者有没有经典的语录啊,比如我上次在DOTA吧里看的一篇类似小说般的战报,里面的经典台词大致是这样的:
修补将:我们一起去中路干了山丘,我有大
月骑:好的,我也有大,等兵来了一起上 展开
65个回答
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看来这个分你必须给我了!!! 首先,献上诗一首!
多塔能有几多愁,莫提小鸡吃树臂章流。
月骑倚树月如钩,末日三路把兵收。
君不见,越塔杀人被塔杀,队友无耻抢人头;千辛万苦开一场,莫名秒退是七楼。
君不见,家中起火火烧楼,无奈没有回城轴;孤身独挡三军路,队友遥望喊加油。
君不见,黑血残躯逃出路,蓝光乍现缥缈雾;河道将逃仇家捕,忽现双倍夺命符。
君不见,团战失利幸未死,宙斯一笑几家苦;荒郊野岭遇地卜,命丧神箭白老虎。
遗产流,速推流,不敌自家内讧流;
四人黑,六人黑,路人一进九人黑。
三路走,三路刷,三路被抓三路挂,
五人打,五人差,五人团战都没大。
对面隐形不插眼,真视掉了没人拣;
一个红血五人撵,死在地图同一点。
潮汐团战不放大,他说他在抠鼻屎;
后来团战又不放,他说抠完要擦纸。
欲拿复活少一格,赏金劫货把命夺;
眼看对方城将破,开挂把你踢出国。
山岭憋蝴蝶,巨魔买羊刀;
地精合大炮,众神出辉耀!
黑暗游侠刷新球,深渊领主输出流;
身持达贡火枪手,胸怀黯灭撼地牛。
多塔能有几多愁,恰似一人独守,两眼相望,三路天兵,四人皆掉,对五员猛将,诸葛无谋。
至于有趣的组合,我和同学体验过 贤者加蚂蚁的配合,贤者给蚂蚁的小弟套罩子,当时用的时候给我们都乐哭了。。。。。
小小配合沙王,小小配合白虎 进位都取下路 刚开始就可以恶心死人!(怎么恶心我想你应该知道吧,进位优势路一塔那里有片池塘,(*^__^*) 嘻嘻……)
斧王秘法点火流,龙7秘法喷火流,虐菜的时候可以玩玩。。太多太多了。。 LZ有兴趣,如果你有团队的话可以联系我,我们5个同学经常在寝室,网吧玩DOTA , 没事切磋切磋。。。
多塔能有几多愁,莫提小鸡吃树臂章流。
月骑倚树月如钩,末日三路把兵收。
君不见,越塔杀人被塔杀,队友无耻抢人头;千辛万苦开一场,莫名秒退是七楼。
君不见,家中起火火烧楼,无奈没有回城轴;孤身独挡三军路,队友遥望喊加油。
君不见,黑血残躯逃出路,蓝光乍现缥缈雾;河道将逃仇家捕,忽现双倍夺命符。
君不见,团战失利幸未死,宙斯一笑几家苦;荒郊野岭遇地卜,命丧神箭白老虎。
遗产流,速推流,不敌自家内讧流;
四人黑,六人黑,路人一进九人黑。
三路走,三路刷,三路被抓三路挂,
五人打,五人差,五人团战都没大。
对面隐形不插眼,真视掉了没人拣;
一个红血五人撵,死在地图同一点。
潮汐团战不放大,他说他在抠鼻屎;
后来团战又不放,他说抠完要擦纸。
欲拿复活少一格,赏金劫货把命夺;
眼看对方城将破,开挂把你踢出国。
山岭憋蝴蝶,巨魔买羊刀;
地精合大炮,众神出辉耀!
黑暗游侠刷新球,深渊领主输出流;
身持达贡火枪手,胸怀黯灭撼地牛。
多塔能有几多愁,恰似一人独守,两眼相望,三路天兵,四人皆掉,对五员猛将,诸葛无谋。
至于有趣的组合,我和同学体验过 贤者加蚂蚁的配合,贤者给蚂蚁的小弟套罩子,当时用的时候给我们都乐哭了。。。。。
小小配合沙王,小小配合白虎 进位都取下路 刚开始就可以恶心死人!(怎么恶心我想你应该知道吧,进位优势路一塔那里有片池塘,(*^__^*) 嘻嘻……)
斧王秘法点火流,龙7秘法喷火流,虐菜的时候可以玩玩。。太多太多了。。 LZ有兴趣,如果你有团队的话可以联系我,我们5个同学经常在寝室,网吧玩DOTA , 没事切磋切磋。。。
舞侠
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本回答由舞侠提供
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现在版本还是能A不属于自己的东西的,只是不能A泉水附近的。。。(仅为了防止乌鸦先知。。。),自己试试把别人装备拿出去外面A,一下就A掉了=,=
TF堵兵的BUG6。48时代就改过了,现在用TF堵兵除非用WTF模式。。。
现在确实太久没出新版本等得有点烦了,我都很久没玩了,特别期待6.60的牛头,看冰蛙的意思应该还有个新英雄出来,还改了A杖,让更多非智力英雄有效果,以后玩法会更多元,一起期待吧=.=
顺便发一下冰蛙BLOG上个星期三发的一封公开信:
来源:Icefrog.com
翻译:last.spirit|Replays.Net
大家好,我在这里给出一个最新的动态.我每天依旧很努力的工作着,想尽早的让你们能玩到6.60版的dota.我知道你们都在等待。在即将到来的版本里会有一些新的英雄和道具,当然也重做了很多英雄和道具,这将会耗费很大的时间.
例如英雄,主要的问题就是要保证更改的新技能既能使经常使用他的玩家开心,也同时让更多的玩家满意并且接受.这次有很多英雄做过至少一次的技能修改。但是并不是每一次修改都会被放到最终版本里,如果他不符合之前我说过的条件.
还有道具.每一次的添加和修改之后,就必须去检查其他所有的道具,有时候一些旧版的道具需要更多改变去保证他的调整是符合这个游戏的平衡性的.这里有一个流程,道具经过了很多次bete版本的测试,这需要大量的时间去更新.最后我尽量能让玩家们都能接受.
当然这里将有一些平衡性的改动的加强。不仅仅只是新东西和重做英雄和道具.不论怎么样,还需要等待一段时间, 我将会分享一些6.60的消息给你们.
Aghanim's scepter(A仗-即蓝仗)会被重做。然后添加了一个新的功能(wow?会是什么?)。他加强更多的英雄(以前装备没有提升大招威力的英雄)的大招,而不仅仅只是智力型英雄.
还有一个新的动态地图修改命令.他可以修改地形样子还有树林的外貌. 举个例子,你可以去修改成雪地地形和覆盖雪的树在游戏里,当然别的玩家看到的还是正常的地图.这一新系统将被开发成可以加入更多的新地形而不需要太多的时间.如果有什么你特别喜欢的地形样式,请让我知道.
再一次谢谢你们,你们忍耐了很久。就在6.60公布之前的一两天里,我会尽力给你们一个更新的消息.我希望这个不会需要太长的时间了.我通过email收到了很多很好的意见.所以,敬请期待!
Icefrog:
Hey guys. I'm here to give a quick update on development status. I'm still working very hard each day to try and get 6.60 to you guys as soon as possible, I know you are all waiting. While there are indeed new heroes and items in the next version, there are also lots of hero and item remakes which can be very time consuming to get right sometimes.
For Heroes, the main challenge is getting just the right mix of changes and new abilities that will both keep the existing fans of that hero happy and satisfied while also making the hero more enjoyable to other players. There are many heroes getting at least one changed ability this time around, but not every change ends up making it to the final version if they don't pass those requirements after some play testing. For Items, whenever one is added or changed, all other items need to get checked="checked". Sometimes older items require more changes to be consistent with other game balance adjustments that are done. This is a process that items go through many times during the beta phase and it makes the exact timing of updates a bit hard to predict because the goal isn't to just change something, but to make sure it offers something enjoyable to the players in the end.
Of course there will also be lots of balance improvements as well, and not just new/remade heroes and items. However, to try and make up for the long wait, I'll share with you guys some more specific information about the next version.
Aghanim's Scepter has been remade and in addition to its new functionality, it will also provide ultimate upgrades to many other heroes that didn't get it before (and not just Intelligence heroes).
Another new feature is a dynamic terrain morphing command available on a per user basis (including trees). For example, you will be able to change to snow terrain and snow trees at any point in the game while the other players are still using the standard forest theme. The way the new system has been developed allows easy addition of more terrains without much work, so if there is a specific terrain style you like, let me know.
Thanks again for the patience, I'll do my best to give you guys an update as soon as it feels ready and when it is only a day or two away from release. My hope is that it doesn't take too much longer. I've also been receiving some pretty nice ideas through the email, so keep them coming.
TF堵兵的BUG6。48时代就改过了,现在用TF堵兵除非用WTF模式。。。
现在确实太久没出新版本等得有点烦了,我都很久没玩了,特别期待6.60的牛头,看冰蛙的意思应该还有个新英雄出来,还改了A杖,让更多非智力英雄有效果,以后玩法会更多元,一起期待吧=.=
顺便发一下冰蛙BLOG上个星期三发的一封公开信:
来源:Icefrog.com
翻译:last.spirit|Replays.Net
大家好,我在这里给出一个最新的动态.我每天依旧很努力的工作着,想尽早的让你们能玩到6.60版的dota.我知道你们都在等待。在即将到来的版本里会有一些新的英雄和道具,当然也重做了很多英雄和道具,这将会耗费很大的时间.
例如英雄,主要的问题就是要保证更改的新技能既能使经常使用他的玩家开心,也同时让更多的玩家满意并且接受.这次有很多英雄做过至少一次的技能修改。但是并不是每一次修改都会被放到最终版本里,如果他不符合之前我说过的条件.
还有道具.每一次的添加和修改之后,就必须去检查其他所有的道具,有时候一些旧版的道具需要更多改变去保证他的调整是符合这个游戏的平衡性的.这里有一个流程,道具经过了很多次bete版本的测试,这需要大量的时间去更新.最后我尽量能让玩家们都能接受.
当然这里将有一些平衡性的改动的加强。不仅仅只是新东西和重做英雄和道具.不论怎么样,还需要等待一段时间, 我将会分享一些6.60的消息给你们.
Aghanim's scepter(A仗-即蓝仗)会被重做。然后添加了一个新的功能(wow?会是什么?)。他加强更多的英雄(以前装备没有提升大招威力的英雄)的大招,而不仅仅只是智力型英雄.
还有一个新的动态地图修改命令.他可以修改地形样子还有树林的外貌. 举个例子,你可以去修改成雪地地形和覆盖雪的树在游戏里,当然别的玩家看到的还是正常的地图.这一新系统将被开发成可以加入更多的新地形而不需要太多的时间.如果有什么你特别喜欢的地形样式,请让我知道.
再一次谢谢你们,你们忍耐了很久。就在6.60公布之前的一两天里,我会尽力给你们一个更新的消息.我希望这个不会需要太长的时间了.我通过email收到了很多很好的意见.所以,敬请期待!
Icefrog:
Hey guys. I'm here to give a quick update on development status. I'm still working very hard each day to try and get 6.60 to you guys as soon as possible, I know you are all waiting. While there are indeed new heroes and items in the next version, there are also lots of hero and item remakes which can be very time consuming to get right sometimes.
For Heroes, the main challenge is getting just the right mix of changes and new abilities that will both keep the existing fans of that hero happy and satisfied while also making the hero more enjoyable to other players. There are many heroes getting at least one changed ability this time around, but not every change ends up making it to the final version if they don't pass those requirements after some play testing. For Items, whenever one is added or changed, all other items need to get checked="checked". Sometimes older items require more changes to be consistent with other game balance adjustments that are done. This is a process that items go through many times during the beta phase and it makes the exact timing of updates a bit hard to predict because the goal isn't to just change something, but to make sure it offers something enjoyable to the players in the end.
Of course there will also be lots of balance improvements as well, and not just new/remade heroes and items. However, to try and make up for the long wait, I'll share with you guys some more specific information about the next version.
Aghanim's Scepter has been remade and in addition to its new functionality, it will also provide ultimate upgrades to many other heroes that didn't get it before (and not just Intelligence heroes).
Another new feature is a dynamic terrain morphing command available on a per user basis (including trees). For example, you will be able to change to snow terrain and snow trees at any point in the game while the other players are still using the standard forest theme. The way the new system has been developed allows easy addition of more terrains without much work, so if there is a specific terrain style you like, let me know.
Thanks again for the patience, I'll do my best to give you guys an update as soon as it feels ready and when it is only a day or two away from release. My hope is that it doesn't take too much longer. I've also been receiving some pretty nice ideas through the email, so keep them coming.
参考资料: http://news.replays.net/page/20090409/1416170.html
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dota里的单位碰撞体积都很小的,所以很少有围人的情况出现。你的打法,我和朋友也有讨论过,动物园流~其实还是可行的,当然是在路人战中。不过这打法有个天敌牛头一定要抢掉或者ban掉。
其实把英雄玩得另类好玩很简单的,有一次和朋友去虐菜,我是月骑,初期杀人比较多,一直没回家,2100就随手买了把跳刀,然后我就萌生了一个想法,可不可以月骑跳大,玩gank?试了试果然还是很有威力的。最后装备是飞鞋,跳刀,a杖,紫苑,bkb和心。说实话那场比赛打得真的很有意思。
朋友那把更极限,和我一样一直没回家,就买了4个坚韧球,后来4狂战。。无限生猛。。。
呵呵,其实要想玩得开心,自己钻研和朋友一起讨论才是王道~~
其实把英雄玩得另类好玩很简单的,有一次和朋友去虐菜,我是月骑,初期杀人比较多,一直没回家,2100就随手买了把跳刀,然后我就萌生了一个想法,可不可以月骑跳大,玩gank?试了试果然还是很有威力的。最后装备是飞鞋,跳刀,a杖,紫苑,bkb和心。说实话那场比赛打得真的很有意思。
朋友那把更极限,和我一样一直没回家,就买了4个坚韧球,后来4狂战。。无限生猛。。。
呵呵,其实要想玩得开心,自己钻研和朋友一起讨论才是王道~~
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5人速推阵容,谜团c,炸弹e,chen的r,先知f,遗忘法师b
全球流, 先知,众神,幽鬼,tk,光法
分身流,小naga,tb,混沌骑士,猴子 ,地仆,除了地仆都出分身斧~爽 ,或者黑暗贤者出个刷新,两个大,更混乱。
先知围人(t)技能围一波兵中的2~3个,在拉野的位置,例如近卫下路一塔后那拉野位,t技能结束后兵会自动定着不动。找个能撑线的一路,存个10多波兵后拉野,士兵打完野怪后就统一去对方的一塔奔去,壮观啊~~
黑暗贤者 和 蚂蚁 的观察者的 配合,很淫荡
炼金 和 拍拍熊配合也很淫荡
现在牛+ 尸王也很爽
全球流, 先知,众神,幽鬼,tk,光法
分身流,小naga,tb,混沌骑士,猴子 ,地仆,除了地仆都出分身斧~爽 ,或者黑暗贤者出个刷新,两个大,更混乱。
先知围人(t)技能围一波兵中的2~3个,在拉野的位置,例如近卫下路一塔后那拉野位,t技能结束后兵会自动定着不动。找个能撑线的一路,存个10多波兵后拉野,士兵打完野怪后就统一去对方的一塔奔去,壮观啊~~
黑暗贤者 和 蚂蚁 的观察者的 配合,很淫荡
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经典文章 队长的惨痛经历
语录:
炼金看到一只半血的亚龙,便当面摇起了化学药剂。
尸王的追赶着亚龙,路过正在摇瓶的炼金,牙缝里蹦出一句“sb,真墨迹”。
tiny追赶着尸王,路过正在摇瓶的炼金,对着他笑“呵呵”
pa的追赶着tiny,路过正在摇瓶的炼金,牙缝里蹦出一句“sb,真墨迹”。
sevn追赶着pa,路过正在摇瓶的炼金,对着他笑“呵呵”
猴子的追赶着sevn,路过正在摇瓶的炼金,牙缝里蹦出一句“sb,真墨迹”。
sk追赶着猴子,路过正在摇瓶的炼金,对着他笑“呵呵”
我的追赶着sk,路过正在摇瓶的炼金,猛拍他的脑袋说“还你妈摇呢,快跟上队伍吧。”
“是!队长”炼金收起了瓶子,跟着我们去追杀。
————————————————————————
话说PA要出大炮。
猴子要出蝴蝶。
一把攻击之爪是一个理想
一根短棍是一个信仰
可惜后来
PA堕落到出了刃甲,还舔着脸主动请缨要求单刀会sevn。
猴子失节,出了根空明杖,不知道是直奔紫鸳,辗转刷新球。
炼金这点就比他们强!!坚忍!!都50分钟了,从3700块钱被人杀到370块
还不放弃裸HY的路线, 依旧挂着一身树叶子跟原始人一样得farm。
————————————————————
满屏幕都有攻击接近0的猴子在跳,真猴子在读秒。
————————————————
另外,堆兵可以用修补来完成。装备需要飞鞋,点小兵飞过去,小兵就不会移动,然后刷新再飞……
经典文章 队长的惨痛经历
语录:
炼金看到一只半血的亚龙,便当面摇起了化学药剂。
尸王的追赶着亚龙,路过正在摇瓶的炼金,牙缝里蹦出一句“sb,真墨迹”。
tiny追赶着尸王,路过正在摇瓶的炼金,对着他笑“呵呵”
pa的追赶着tiny,路过正在摇瓶的炼金,牙缝里蹦出一句“sb,真墨迹”。
sevn追赶着pa,路过正在摇瓶的炼金,对着他笑“呵呵”
猴子的追赶着sevn,路过正在摇瓶的炼金,牙缝里蹦出一句“sb,真墨迹”。
sk追赶着猴子,路过正在摇瓶的炼金,对着他笑“呵呵”
我的追赶着sk,路过正在摇瓶的炼金,猛拍他的脑袋说“还你妈摇呢,快跟上队伍吧。”
“是!队长”炼金收起了瓶子,跟着我们去追杀。
————————————————————————
话说PA要出大炮。
猴子要出蝴蝶。
一把攻击之爪是一个理想
一根短棍是一个信仰
可惜后来
PA堕落到出了刃甲,还舔着脸主动请缨要求单刀会sevn。
猴子失节,出了根空明杖,不知道是直奔紫鸳,辗转刷新球。
炼金这点就比他们强!!坚忍!!都50分钟了,从3700块钱被人杀到370块
还不放弃裸HY的路线, 依旧挂着一身树叶子跟原始人一样得farm。
————————————————————
满屏幕都有攻击接近0的猴子在跳,真猴子在读秒。
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