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在特征树的特征那里右键,编辑参照,最好是找特征所建立的基准,基准面之类的。。。方便从新编辑偏移数值。。。编辑特征参照参数很多。。。
有子特征,也会跟着改变位置,子特征太多的话容易出错。。。
有子特征,也会跟着改变位置,子特征太多的话容易出错。。。
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当然不用。方法很多:
1.从新编辑这个特征的草绘截面(Redifine)
2.特征移动(move)
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2.特征移动(move)
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可以建立一个装配文件,将这个实体装配进去,然后用装配来订制你需要移动的方向和具体数值。
如果本身就在一个装配文件下不可以如上操作,建议你从这个实体的建立开始,找到建立实体的关键线,重新定义关键线的尺寸定义,一步一步重生,最终达到实体偏移的目的。这种方法最笨,最实在,但最保险。ProE中任何模型步骤几乎都可以修改重生。健康的模型,往往只需要改动最早的一步,后面都可以一次性健康重生--复杂的面模型除外~
如果本身就在一个装配文件下不可以如上操作,建议你从这个实体的建立开始,找到建立实体的关键线,重新定义关键线的尺寸定义,一步一步重生,最终达到实体偏移的目的。这种方法最笨,最实在,但最保险。ProE中任何模型步骤几乎都可以修改重生。健康的模型,往往只需要改动最早的一步,后面都可以一次性健康重生--复杂的面模型除外~
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