SOLID EDGE ST5中通过原位创建零件功能创建的零件与一般装配零件有什么区别?

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匿名用户
2014-03-13
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你如果在一个Solid Edge装配里利用原位创建了一个零件A.就这个零件A模型本身而言,与你先在零件环境下画好的零件A模型,没有任何区别,当然这个是建立在零件模型本身的比较而言!但是在Solid Edge装配里原位创建,比如你先在一个有孔的板子上原位创建轴,那么你就可以关联这个孔的尺寸来画这个轴的模型,这时候如果草图里使用了包含,可以产生关联,当板子里的孔尺寸变化的时候,轴的尺寸也可以跟着变化,当然这个轴的位置也就确定了!他们的区别,我觉得不是在模型本身上,而是在设计设备思路上!先画Solid Edge零件,后拖入Solid Edge装配里装配,我们通常叫"自下而上设计"而在Solid Edge装配环境下,原位创建零件设计装配,我们通常叫"自上而下设计"自上而下设计建模是一种以装配为中心的建模方法,在该方法中装配设计从可能的最高级别开始,并在整个装配环境中定义单个零件和子装配。利用此方法,通常先创建装配布局,然后使用此装配布局定义单个零件几何体和位置。如果公司的产品规模较大,需要多人协同完成设计,则通常会使用这种建模方法。首先由高级设计师创建初始装配布局,然后将此布局划分为逻辑子装配和零件,交给组织中的其他人来完成。自下而上设计建模是一种以零件为中心的建模方法,在该方法中装配设计从主要的结构元素或功能元素开始,并在整个装配环境中相对独立地设计每个零件。在向上移动至顶层装配的过程中定义部件零件和子装配。利用此方法,在完成关键部件的设计后,不一定会使用该部件的几何体来辅助设计相关的贴合部件。如果公司设计的产品规模较小,只需要一个或少数几个人来完成设计,则通常会使用这种建模方法。将两种方法相结合您可以使用Solid Edge 提供的工具根据需要使用不同的方法,以体现各自的优势。许多机构将两种建模方法结合使用,根据具体需要采用最适合的方法。例如,可以使用自上而下设计方法来创建初始装配布局并定义所需的文档结构。然后可以将装配布局几何体复制到子装配和零件文档,以便在机构中分配工作任务。如果随后的设计需要使用已购买的零件或先前项目中的现有零件,或者对已在二维CAD系统中创建的标准件进行三维建模,则可以将设计转换成自下而上的方法。还可使用Solid Edge 提供的命令和工具组根据需要以关联或非关联的方式使用这些方法。
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