3dmax 渲染 一致的颜色

在透视图里把“真实”显示方式改为“一致的颜色”也就是去掉了材质和其他光线看起来像平的一样我刚好需要这种渲染出这种下过但是试了很多配置都不能实现只能在透视图里看到这样的效果... 在透视图里把“真实”显示方式改为“一致的颜色” 也就是去掉了材质和其他光线 看起来像平的一样 我刚好需要这种渲染出这种下过 但是试了很多配置都不能实现 只能在透视图里看到这样的效果。。 有没有办法能渲染出来? 展开
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JokanJan
2014-01-09 · TA获得超过2.8万个赞
知道大有可为答主
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您好

这个的话是可以做到的。


首先新建一个场景,然后按快捷键【F10】 打开渲染设置窗口,切换到Render Elements 面板


点击【添加】按钮,在弹出的 渲染元素窗口中选择 【漫反射】(英文版的话好像是Diffuse),然后按【确定】添加进来


接着选中这个添加进来的元素(默认是已经选中的),在下面的【选定元素参数】下设置好输出的路径和图片的名字。


接着点击渲染就会在您所保存的路径里头,保存一张您所要的贴图


一般情况下渲染是不会显示这张图的渲染效果的,如果您要在渲染的时候也显示这张图的渲染效果的话,同样在Render Elements 面板下,勾选【显示元素】即可!


您先试试吧,希望对您有用

追问

首先非常感谢您的回答!!超详细

另‘外是 我用这个方法渲染完成后 的确是颜色变得统一了 但是和视图里的还是有些不一样

把“真实”改为“一致的颜色(consistent colors)”视图里面还是有些阴影不过应该是没有高光的(如图) 不知能不能实现?

追答

对哦。

我一直在操作视图,所以一时没有显示阴影。

如果是这样的话您可以这样干,用max自带的卡通材质来模拟这样的效果。

在材质编辑器中 点击右上角的按钮,在弹出的 材质/贴图浏览器 ,选择Ink'n Paint的材质


接着 把下面的【轮廓】的选项去掉,设置好材质颜色,把材质赋予给模型。


如果你需要模拟出这些交接部分的闭环境塞效果的话,可以再单独渲染输出一张OCC的图,然后最后在Photoshop里面选取所需部分合成进去。


您再试试看

百度网友4a350f5
2018-10-27 · TA获得超过455个赞
知道答主
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真正的动漫效果,接近漫画那种的。选择硬件渲染器,视觉样式选择一致色彩,还要打灯光,最后渲染。
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