3DMAX渲染出来是黑色,怎么回事,请高人指导
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你好:
这是参考他们正解的回答,你这边可以试一下:
1
首先你的渲染器用的是mr,再有你用的灯光是光度学灯光,我估计问题应该是出在曝光控制上了,我把你原先的灯光删掉,重新创建一个光度学灯光,他会弹出一个提示,说是否采用MR的曝光控制,点是了以后,就渲出来了。所以你可以这样,按8打开环境设置,里面有个曝光控制,你选择MR的曝光控制,并且选择一个合适的预置,并且把EV值适当降低,你就会发现场景亮起来了
2
因为你的墙默认打开了背面显示,背面就是黑的。
3dsmax9以上版本创建的对象好像默认都是双面显示的了。
但也好办:
选中对象后右键,Properties(属性),弹出属性菜单后,左边(显示属性)选项组里第三个复选项“Backface Cull(背面消隐)”勾上即可。
想永绝后患也可以,点击Customize(自定义)菜单 >Preferences...(首选项),弹出菜单后,切到viewports(视口)选项卡,勾上Backface Cull on Object Cretion(创建对象时背面消隐)。以后,创建的对象都是单面的了。
这是参考他们正解的回答,你这边可以试一下:
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首先你的渲染器用的是mr,再有你用的灯光是光度学灯光,我估计问题应该是出在曝光控制上了,我把你原先的灯光删掉,重新创建一个光度学灯光,他会弹出一个提示,说是否采用MR的曝光控制,点是了以后,就渲出来了。所以你可以这样,按8打开环境设置,里面有个曝光控制,你选择MR的曝光控制,并且选择一个合适的预置,并且把EV值适当降低,你就会发现场景亮起来了
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因为你的墙默认打开了背面显示,背面就是黑的。
3dsmax9以上版本创建的对象好像默认都是双面显示的了。
但也好办:
选中对象后右键,Properties(属性),弹出属性菜单后,左边(显示属性)选项组里第三个复选项“Backface Cull(背面消隐)”勾上即可。
想永绝后患也可以,点击Customize(自定义)菜单 >Preferences...(首选项),弹出菜单后,切到viewports(视口)选项卡,勾上Backface Cull on Object Cretion(创建对象时背面消隐)。以后,创建的对象都是单面的了。
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