御龙在天 国战有几种?
御龙在天游戏里所说的“国战"玩法包含着“三国志”,“南蛮入侵”和“家族远征”吗?或是国战是和它们分开的玩法?...
御龙在天游戏里所说的“国战"玩法包含着“三国志”,“南蛮入侵” 和 “家族远征”吗?
或是国战是和它们分开的玩法? 展开
或是国战是和它们分开的玩法? 展开
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一。款打着以上万人对抗的国战游戏,这国战怎么就没啥意思呢?
一。国战中战车对抗,打爆敌方战车尽然没武勋,这设计的实在太另类。内城杀人头还有武勋和宝藏,难道让我们都是骑兵对抗吗?那取消战车算了。
二。国战游戏,这国战还要大量国库资金,还不是天天能打,几天才一次,能不能天天都有国战?
三。国战结束开启箱子数量设置实在太烂。请问专心现在国战的,和大部队开战车青龙白虎的,国战结束后能有几个箱子可领?不如那些专刷人头的,不仅可以多领几个箱子,还有国战战帅、国战战神称号。还有必要玩战车吗?
四。国战奖励实在太烂,开个龙玉难的不是一般,升级个饰品需要51点龙玉,天天国战都能参加,从白色升级到蓝色,半年可能?
五。朱雀玄武经验太高,搞的现在很多暗盟都是互刷朱雀玄武,经验比挂机还高,这是国战存在的意义?
个人建议:
一。增加战车对抗中,击毁敌方战车获得武勋。
二。发动国战不需要国库资金,天天可以发动,让国战游戏名副其实。
三。改动国战积分规则,将命中四大神兽后获得经验变为命中四大神兽为积分点,中间神兽积分翻倍。结束后可以根据积分换取宝箱,积分可以累积,换取不同颜色宝箱,白、蓝、黄、绿、紫。各种颜色宝箱对应不同奖励,经验、换标令、武勋等等。颜色越高的宝箱换取奖励越好。甚至可以兑换有效时间国战特别装备,如武器、防具、首饰。
四。增加国战失败惩罚,设置国家战败计算方式。方式为某国连续胜利某国,某国失败与某国多少次数。中间与第三方胜负不计算连续胜负场。失败方国王每次国战后上供胜利方国王银子若干,若不上供或不满足上供条件(镖局为负盈利),失败方连续失败3次以上强制下王。若该王为洛阳占据着,则洛阳无人占领。三国志与国战挂钩,每次国战后,若失败国占有三国志城池,胜利国优先获得失败国一处城池,由胜利国选取;若失败国未占优三国志城池,奖励胜利国三国志功勋若干。
PS:游戏以国战为主,应该围绕国战展开,现在国战都无所谓,有能力的都去搞三国志,有时候宁愿参加三国志也放弃国战,这是本末倒置。
一。国战中战车对抗,打爆敌方战车尽然没武勋,这设计的实在太另类。内城杀人头还有武勋和宝藏,难道让我们都是骑兵对抗吗?那取消战车算了。
二。国战游戏,这国战还要大量国库资金,还不是天天能打,几天才一次,能不能天天都有国战?
三。国战结束开启箱子数量设置实在太烂。请问专心现在国战的,和大部队开战车青龙白虎的,国战结束后能有几个箱子可领?不如那些专刷人头的,不仅可以多领几个箱子,还有国战战帅、国战战神称号。还有必要玩战车吗?
四。国战奖励实在太烂,开个龙玉难的不是一般,升级个饰品需要51点龙玉,天天国战都能参加,从白色升级到蓝色,半年可能?
五。朱雀玄武经验太高,搞的现在很多暗盟都是互刷朱雀玄武,经验比挂机还高,这是国战存在的意义?
个人建议:
一。增加战车对抗中,击毁敌方战车获得武勋。
二。发动国战不需要国库资金,天天可以发动,让国战游戏名副其实。
三。改动国战积分规则,将命中四大神兽后获得经验变为命中四大神兽为积分点,中间神兽积分翻倍。结束后可以根据积分换取宝箱,积分可以累积,换取不同颜色宝箱,白、蓝、黄、绿、紫。各种颜色宝箱对应不同奖励,经验、换标令、武勋等等。颜色越高的宝箱换取奖励越好。甚至可以兑换有效时间国战特别装备,如武器、防具、首饰。
四。增加国战失败惩罚,设置国家战败计算方式。方式为某国连续胜利某国,某国失败与某国多少次数。中间与第三方胜负不计算连续胜负场。失败方国王每次国战后上供胜利方国王银子若干,若不上供或不满足上供条件(镖局为负盈利),失败方连续失败3次以上强制下王。若该王为洛阳占据着,则洛阳无人占领。三国志与国战挂钩,每次国战后,若失败国占有三国志城池,胜利国优先获得失败国一处城池,由胜利国选取;若失败国未占优三国志城池,奖励胜利国三国志功勋若干。
PS:游戏以国战为主,应该围绕国战展开,现在国战都无所谓,有能力的都去搞三国志,有时候宁愿参加三国志也放弃国战,这是本末倒置。
深圳市龙岗区真封神三网络工作室
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