大家对仙剑的理解是怎样的??
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其实仙剑也是比较幸运的,刚刚出现在黑白机,与电脑在中国的繁荣兴起的阶段......仙剑一的理解:主人公李逍遥是一名出身平凡的小混混,仙灵岛求药之后改变他的命运,其实我们每个人何尝不想出人头地,有一次奇遇造就自己呢!而仙剑就存在这种我们久久渴望的情感,还有里面每个主角的个性,逍遥的放荡不羁却不失义气,赵灵儿的单纯与善良,月如表面上冷漠,却内心却是极其善良的女孩,为了成全逍遥和灵儿,而献出了自己的生命(简直太感人了),我认为仙一之所以这么有名气,是因为游戏中的许多情节与我们的情感产生的共鸣.仙剑二的理解:反之,仙剑二却是不幸运的,因为前作的名气实在是太大了,当时的制作小组面对超过前作的压力,而且制作小组要超时完成,姚仙也是在那种局面很混乱的情况下创造出仙2的,等于是东拼西凑的,所以后来网上的叫骂声一片,但是还是有很多FANS喜欢这部的.仙剑三的理解:这一部是我最喜欢的一部,情节比较曲折,大家都是为了彼此而生活着,夕瑶对飞蓬的爱恋,逐为情牵,雪见对景天的忽冷忽热,龙葵为了龙阳而千年守侯等等,都深深感动每个玩家另外音乐也超棒,我都能说出其中的名字,喜欢的不得了,如果你有兴趣的话,去网上上找下心然翻唱的仙3歌曲,相当不错.仙剑三外的理解:故事发生在仙剑3以后18年,主角是一个叫南宫煌的蜀山小混混,而当时正逢蜀山百年罕见的巨大危机,本故事正以这个主题展开,游戏贯穿了亲情,友情,爱情,实属游戏最大亮点......本文属个人所写,绝无摘抄我的仙剑主页是 http://chauson.15150.com 欢迎你来看看罗
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仙剑奇侠传 仙剑奇侠传的“仙”和“奇”就已经注定了这是一系列浪漫的故事。它没有轩辕剑那样深刻的内涵,它只是引人入胜,感人肺腑的故事。它的吸引力来自于与玩家情感的共鸣,它的悲剧色彩之所以特别,是因为它更贴近真实的中国人的情感。尽管那些故事不可能发生在我们身边,但那种情感我们是可以体会的,比方说宿命难违的无奈,比方说世事无常的悲凉。正所谓情随境迁,仙剑很好地体现了这一点。它另一个成功的地方在于,它使用了中国传统文化中人们耳熟能详的题材,玩家潜意识中的文化认同感是不可忽视的。
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