c# TCPclient和TcpListener通信问题
想在server接收到client的消息时对消息进行分析,然后回复对应内容。于是我写了一个线程用于监听挂起的连接,每次客户端接入时都新new一个线程用来处理与对应clie...
想在server接收到client的消息时对消息进行分析,然后回复对应内容。于是我写了一个线程用于监听挂起的连接,每次客户端接入时都新new一个线程用来处理与对应client的通信。代码如下:
private void socket()
{
// 开始监听请求
this._server.Start();
richTextBox1.AppendText("等待Android客户端程序的连接...\n");
while (true)
{
TcpClient _client = this._server.AcceptTcpClient();
if (!client_list.Contains(_client))
{
client_list.Add(_client);
Thread t1 = new Thread(new ParameterizedThreadStart(listen));
t1.Start(_client);
}
richTextBox1.AppendText("客户端连接成功...\n");
}
}
点击按钮发送消息一切正常,但是放到线程里去发送的时候就收不到了。
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private void socket()
{
// 开始监听请求
this._server.Start();
richTextBox1.AppendText("等待Android客户端程序的连接...\n");
while (true)
{
TcpClient _client = this._server.AcceptTcpClient();
if (!client_list.Contains(_client))
{
client_list.Add(_client);
Thread t1 = new Thread(new ParameterizedThreadStart(listen));
t1.Start(_client);
}
richTextBox1.AppendText("客户端连接成功...\n");
}
}
点击按钮发送消息一切正常,但是放到线程里去发送的时候就收不到了。
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你还没理解线程操作UI线程,加入下面2个方法替换一下就OK了, 所有的richTextBox1.AppendText 替换为 ShowMessageEvent 即可
private void ShowMessage(string message)
{
richTextBox1.AppendText(message);
}
private void ShowMessageEvent(string message)
{
if (this.InvokeRequired)
{
this.BeginInvoke(new Action<string>(ShowMessage), message);
}
else
{
ShowMessage(message);
}
}
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