2个回答
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变化那是相当的大。
幽灵模式:
1:幽灵死后不会变成他人,是持续变,猎杀玩家可以延长变幽灵的时间,最多延长2分30秒。
2:幽灵模式添加背叛者选项,背叛者200血,跑得快,只能用近战武器猎杀人类。(外表看不出来)
3:人类可以杀死幽灵和背叛者,任何武器都可以杀死。
总结:幽灵模式多了背叛者以后,玩起来更加过瘾,各种拼,见面第一件事先开枪,现在估计一本书火了“论一个演员的自我修养”。呵呵~总之,玩起来比以前畅快多了。
道具战:
变化如下:
1:多了N多道具:龙卷风,冲击波,传送门等等,说几个重点的
龙卷风:把人吹起来,只要吹起来就持续掉血(无团队伤害)
冲击波:向指定位置发一个波,可穿墙(介绍上说,没试验过)
光学迷彩:隐身,但是不无敌 什么什么透视(名字忘记了):可以透视,包括隐身的也能看见
传送门:使用后瞬间传送回基地,并且在你使用的地方和基地留下持续一段时间的传送门,只能允许自己队伍的人传送。(开个无敌跑到敌方家里,在使用传送门,吃无敌直接杀他们家,无敌快没了就回家,懂我意思吧~嘿嘿~在下还有龙炮,关刀,然后……咳咳……)
跟踪导弹:向前方发射N多跟踪导弹,但是……导弹只打一个人,还有可能被建筑物挡住- -!我~我~真¥……%#%#%#%&¥#@!#@¥%¥%&*¥%,该道具看上去很绚,实际上不好用。
黑洞:召唤出黑洞,吸人+伤害,不解释了= =!
超级无敌道具:一个电锯,一个火箭筒,外边有罩子,血很厚,打碎就可以获得该道具,同时身上会出现幻影,跑得超快,伤害超高,据说约等于无敌。(我用过电锯,杀了30多个人头)
2:血量改变,500的血。
总结:不知你怎么看,个人觉得,这次改版这两个模式都忒好玩,个人倾向于幽灵模式,道具也不错,更加爽快了,反正玩腻了团队,玩腻了灾变,生化玩腻了,你就会感觉:这两个模式改版后真心很爽快!
幽灵模式:
1:幽灵死后不会变成他人,是持续变,猎杀玩家可以延长变幽灵的时间,最多延长2分30秒。
2:幽灵模式添加背叛者选项,背叛者200血,跑得快,只能用近战武器猎杀人类。(外表看不出来)
3:人类可以杀死幽灵和背叛者,任何武器都可以杀死。
总结:幽灵模式多了背叛者以后,玩起来更加过瘾,各种拼,见面第一件事先开枪,现在估计一本书火了“论一个演员的自我修养”。呵呵~总之,玩起来比以前畅快多了。
道具战:
变化如下:
1:多了N多道具:龙卷风,冲击波,传送门等等,说几个重点的
龙卷风:把人吹起来,只要吹起来就持续掉血(无团队伤害)
冲击波:向指定位置发一个波,可穿墙(介绍上说,没试验过)
光学迷彩:隐身,但是不无敌 什么什么透视(名字忘记了):可以透视,包括隐身的也能看见
传送门:使用后瞬间传送回基地,并且在你使用的地方和基地留下持续一段时间的传送门,只能允许自己队伍的人传送。(开个无敌跑到敌方家里,在使用传送门,吃无敌直接杀他们家,无敌快没了就回家,懂我意思吧~嘿嘿~在下还有龙炮,关刀,然后……咳咳……)
跟踪导弹:向前方发射N多跟踪导弹,但是……导弹只打一个人,还有可能被建筑物挡住- -!我~我~真¥……%#%#%#%&¥#@!#@¥%¥%&*¥%,该道具看上去很绚,实际上不好用。
黑洞:召唤出黑洞,吸人+伤害,不解释了= =!
超级无敌道具:一个电锯,一个火箭筒,外边有罩子,血很厚,打碎就可以获得该道具,同时身上会出现幻影,跑得超快,伤害超高,据说约等于无敌。(我用过电锯,杀了30多个人头)
2:血量改变,500的血。
总结:不知你怎么看,个人觉得,这次改版这两个模式都忒好玩,个人倾向于幽灵模式,道具也不错,更加爽快了,反正玩腻了团队,玩腻了灾变,生化玩腻了,你就会感觉:这两个模式改版后真心很爽快!
舞侠
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本回答由舞侠提供
2014-12-18
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不大!都同样是拿着龙炮一炮杀天下。
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