英雄联盟ping值和fps值多少算是正常??不卡 20

 我来答
hcy电子数码
高能答主

2020-12-14 · 致力于成为全知道最会答题的人
知道大有可为答主
回答量:1.1万
采纳率:100%
帮助的人:111万
展开全部

根据两种定义可知,

fps的值要大于等于30,算正常值。

ping的值要小于等于80,算正常值。

FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。

Ping是Windows、Unix和Linux系统下的一个命令。ping也属于一个通信协议,是TCP/IP协议的一部分。利用“ping”命令可以检查网络是否连通,可以很好地分析和判定网络故障。

扩展资料

1、 玩LOL的时候,记得把笔记本电脑插上电源;因为不插电源的情况下,默认就只有30帧。

2、 目前笔记本电脑的显示屏基本都是60mhz的,所以LOL设置默认就是锁帧60帧,如果不手动把垂直同步关闭,那么不管你电脑配置多么高都只有60FPS值。而且游戏画面的帧数到了60帧基本已经到了人体肉眼识别的极限了。所以说LOL60帧跟600帧你是感觉不到区别的。

3、 LOL游戏帧数不同模式、不同服务器的情况下,帧数也不是固定的一个值;这个是会变化的。所以说LOL只要游戏帧数稳定在60帧左右或者以上 那都是正常的。

4、 很多人纠结着游戏帧数的问题,其实感觉真的没必要;游戏帧数只是一个参考,玩游戏只要能流畅运行,帧数高跟低有什么意义呢?我们玩的是游戏,不是玩的FPS值。

秋波查理斯
高粉答主

2020-09-21 · 感谢生活,有剥削也有馈赠。
秋波查理斯
采纳数:573 获赞数:9057

向TA提问 私信TA
展开全部
ping临界值是100,超过100多多少少会不顺畅,高于50少于100其实没有明显的影响。一般情况下,网络良好会保持在50,低于50一般会出现17、33等数值,但普遍是50。fps卡起来也是很惨烈的,一般fps都是50~60就不会出现卡顿了,要是出现30就可能会发生卡屏,10多的话……要么注销要么重启吧,没法玩,所以fps其实也是60左右,只要在50以上就不会影响游戏。
FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。

影响因素

既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?

其中原因是在显示“分辨率”不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。

电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。

当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。

如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。

FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:

处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。

显示器的刷新率

刷新频率:即屏幕刷新的速度。

刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。

采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz。

在显示器内部,有一些振荡电路。

人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率。

刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率。

普通显示器的刷新频率在15.75kHz-95kHz间。

15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得。

由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线的周期:众所周知,周期和频率是倒数关系,即1/频率=周期。

在这里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线的周期是63.5微秒。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
日漂陈小哥
推荐于2018-03-11 · TA获得超过470个赞
知道答主
回答量:91
采纳率:0%
帮助的人:23万
展开全部
ping临界值是100,超过100多多少少会不顺畅,高于50少于100其实没有明显的影响。一般情况下,网络良好会保持在50,低于50一般会出现17、33等数值,但普遍是50。fps卡起来也是很惨烈的,一般fps都是50~60就不会出现卡顿了,要是出现30就可能会发生卡屏,10多的话……要么注销要么重启吧,没法玩,所以fps其实也是60左右,只要在50以上就不会影响游戏。纯手打,谢谢.
本回答被网友采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
蓬冰Qr
2015-01-16 · TA获得超过154个赞
知道答主
回答量:298
采纳率:0%
帮助的人:126万
展开全部
ping是网络延迟越低越好就不会掉线,fps越高越好这是显卡性能,我的电脑不开团是150左右,开团战就在80左右这样就很流畅的了,一般保持有60就能流畅游戏,60和100肉眼是看不出的,区别就在于你开不开特效,开了特效仍然有60以上最好
更多追问追答
追问
什么60什么100可以说详细点吗??ping还是fps?
追答
60什么100是fps,总之ping越低越好,fps越高越好,你要是换一张1000左右的显卡fps不到200我头都砍下来给你
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
化作及风守护你
2015-01-16 · 贡献了超过128个回答
知道答主
回答量:128
采纳率:0%
帮助的人:16.4万
展开全部
fps低于30就会出现画面卡顿状况,ping高于80就会有明显的网络延迟。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 更多回答(24)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式