unity,旋转物体代码,物体本身是歪的,求句以世界坐标旋转到某个角度的代码。而不是旋转多少角度

unity,旋转物体代码,物体本身是歪的,求句以世界坐标旋转到某个角度的代码。物体本身倾斜了一定角度,但是旋转要水平的,比如旋转到30度,就旋转到30度然后停下来就像这一... unity,旋转物体代码,物体本身是歪的,求句以世界坐标旋转到某个角度的代码。

物体本身倾斜了一定角度,但是旋转要水平的,比如旋转到30度,就旋转到30度 然后停下来
就像这一句rigidbody.rotation=Quaternion.Euler(0.0f, rigidbody.velocity.x*-tilt ,0.0f);
但是这句是以自身坐标。 我要世界坐标
如果用transform.Rotate(yxuanzhuan *-tilt, Space.World); 这一句,他旋转幅度就会好大。
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一郎大神
推荐于2018-05-13 · TA获得超过1180个赞
知道小有建树答主
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加个旋转简春比率就行了,燃态比如拦段耐用每帧时间
transform.Rotate(yxuanzhuan *-tilt*Time.deltaTime, Space.World);
深圳量子动力
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