unity,旋转物体代码,物体本身是歪的,求句以世界坐标旋转到某个角度的代码。而不是旋转多少角度
unity,旋转物体代码,物体本身是歪的,求句以世界坐标旋转到某个角度的代码。物体本身倾斜了一定角度,但是旋转要水平的,比如旋转到30度,就旋转到30度然后停下来就像这一...
unity,旋转物体代码,物体本身是歪的,求句以世界坐标旋转到某个角度的代码。
物体本身倾斜了一定角度,但是旋转要水平的,比如旋转到30度,就旋转到30度 然后停下来
就像这一句rigidbody.rotation=Quaternion.Euler(0.0f, rigidbody.velocity.x*-tilt ,0.0f);
但是这句是以自身坐标。 我要世界坐标
如果用transform.Rotate(yxuanzhuan *-tilt, Space.World); 这一句,他旋转幅度就会好大。 展开
物体本身倾斜了一定角度,但是旋转要水平的,比如旋转到30度,就旋转到30度 然后停下来
就像这一句rigidbody.rotation=Quaternion.Euler(0.0f, rigidbody.velocity.x*-tilt ,0.0f);
但是这句是以自身坐标。 我要世界坐标
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