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玩什么都不要玩DNF
作为一个玩家,从家用机到掌机再到网游,垃圾游戏我见得多了。但是DNF是我见过的最垃圾的一个。首先从需求分析来说。将类似KOF的格斗融入网游确实一个很不错的创意,市场也很大。但就DNF来说,他的软件设计太垃圾了。
1、游戏的BUG十分之多。而且很多是致命性的。如经常掉线,经常死机,经常兰屏等。这些对于客户端都是致命的。
2、游戏系统垃圾。首先、我实在无法想象当团队下FB的时候,没有任何退出队伍或者T除队员的正常办法,只有通过人物强行下线才可以。其次、如果组队下FB队友掉线,从此他就从这个队伍消失了。而且不论是什么原因,如掉线、战败等在FB中出现的人物不能正常游戏的。对玩家的惩罚都是一样的就是虚弱,十分之不合理。
3、聊天系统垃圾。作为网友,我想聊天是至关重要的。DNF的聊天是我见过最垃圾的了。FB门口满屏都是字密密麻麻什么都看不清。在就是哪个所谓的“私聊”我到现在都不知道他有什么用。在1:1聊天中字数有限而且只有10个汉字左右,让人无法忍受。而且1:1窗口貌似只有打字的功能,当有一不在周围且有1:1聊天窗口的玩家,想和他发生组队、交易等交互行为时,没有任何的解决途径让人十分恼火。
4、游戏虚拟经济系统严重缺陷。消除虚弱状态需要的G太多,造成严重的通货膨涨。修装备的费用也十分之高。
5、关于游戏的角色设置。神枪手。我实在不知道那些高等级的神枪手们,你们是如何煎熬的升上来的。神枪手子弹的射击路线和怪物差的太远了吧。圣骑士。作为一个补助系的角色,在游戏中的基本上没有发挥。
6、FB地图。2D游戏的特点就是画风细腻。但是我不知道为什么韩国人硬是要把它的缺点也发挥出来。在很多地下城你会发现很多漂浮在空中的箱子,想大到十分不方便
7、PK。在格斗场里PK确实是一件很爽快地事情,可是游戏公平性呢?不同等级的玩家会在一起,虽然将人物属性都提高了。但是角色技能呢?低等级的没法学啊。还有就是PK模式中的连接,大多需要很长时间。而且PK常的BUG也很多,如黑屏,死机,角色不动等。
8、疲劳度。疲劳度的设计初衷是好的。但是,平衡吗?玩家进入低等级没有经验的地图会消耗和高级地图一样的疲劳度。这导致的结果是什么?到处都是带人收费练级的。这样一来游戏中很多不合理的现象还有BUG都报露了。让人很难忍受。
9、收费、很难想象全屏喊1次话换要收费,而且很贵。真不知道韩国开发团队是想钱想疯,还是想回避自己聊天功能垃圾呢。服饰。记得有一次下FB4个都是神枪手。我从头打到完一直没有分清自己是哪个。看来服饰是区分玩家的唯一标志了。可是服饰的设计呢?不同职业的衣服不能混穿让人很想不通。既然服饰收费就应给玩家使用的权利和自由啊。而且服饰价钱颇高。一件衣服想永久使用的价钱竟然趋近于现实生活一件T-Shirt的价钱。
10、组队下FB、经常会莫名其妙的和别人组队,然后又莫名其妙的进了一个自己不想进的FB。然后莫名其妙帮别人做完了人物。回城后莫名其妙的队伍解散。始终没人说话,始终没人问为什么。始终也即不得队长是谁?队友有谁?感觉像是在玩哑巴网游。窝火的很。
以上就是本人玩DNF的一些小体会了。个人感觉这个游戏基本上可以说是一个哑巴网游。游戏是个垃圾游戏不说。这个垃圾游戏还把国人带坏了。快节奏的练级,到处存在着收费带人练级的骗子(没人制止),没人聊天,刷屏的要么是买东西的要么是骂人的。格斗融入网游是很好的创意。可是韩国DNF的开发团队作的远远不够。
韩国人垃圾,做出的网游也很垃圾。个人认为,网游是会改变现实人行为的。WOW给玩家带来协作精神,诚信等。DNF,让玩家变得比垃圾更垃圾。
国人当自强啊。总是看韩国人的狗脸,代理他们的游戏实在划不来。中国人很聪明。我们的软件会做得比他们更好。
玩了你一定回后悔
作为一个玩家,从家用机到掌机再到网游,垃圾游戏我见得多了。但是DNF是我见过的最垃圾的一个。首先从需求分析来说。将类似KOF的格斗融入网游确实一个很不错的创意,市场也很大。但就DNF来说,他的软件设计太垃圾了。
1、游戏的BUG十分之多。而且很多是致命性的。如经常掉线,经常死机,经常兰屏等。这些对于客户端都是致命的。
2、游戏系统垃圾。首先、我实在无法想象当团队下FB的时候,没有任何退出队伍或者T除队员的正常办法,只有通过人物强行下线才可以。其次、如果组队下FB队友掉线,从此他就从这个队伍消失了。而且不论是什么原因,如掉线、战败等在FB中出现的人物不能正常游戏的。对玩家的惩罚都是一样的就是虚弱,十分之不合理。
3、聊天系统垃圾。作为网友,我想聊天是至关重要的。DNF的聊天是我见过最垃圾的了。FB门口满屏都是字密密麻麻什么都看不清。在就是哪个所谓的“私聊”我到现在都不知道他有什么用。在1:1聊天中字数有限而且只有10个汉字左右,让人无法忍受。而且1:1窗口貌似只有打字的功能,当有一不在周围且有1:1聊天窗口的玩家,想和他发生组队、交易等交互行为时,没有任何的解决途径让人十分恼火。
4、游戏虚拟经济系统严重缺陷。消除虚弱状态需要的G太多,造成严重的通货膨涨。修装备的费用也十分之高。
5、关于游戏的角色设置。神枪手。我实在不知道那些高等级的神枪手们,你们是如何煎熬的升上来的。神枪手子弹的射击路线和怪物差的太远了吧。圣骑士。作为一个补助系的角色,在游戏中的基本上没有发挥。
6、FB地图。2D游戏的特点就是画风细腻。但是我不知道为什么韩国人硬是要把它的缺点也发挥出来。在很多地下城你会发现很多漂浮在空中的箱子,想大到十分不方便
7、PK。在格斗场里PK确实是一件很爽快地事情,可是游戏公平性呢?不同等级的玩家会在一起,虽然将人物属性都提高了。但是角色技能呢?低等级的没法学啊。还有就是PK模式中的连接,大多需要很长时间。而且PK常的BUG也很多,如黑屏,死机,角色不动等。
8、疲劳度。疲劳度的设计初衷是好的。但是,平衡吗?玩家进入低等级没有经验的地图会消耗和高级地图一样的疲劳度。这导致的结果是什么?到处都是带人收费练级的。这样一来游戏中很多不合理的现象还有BUG都报露了。让人很难忍受。
9、收费、很难想象全屏喊1次话换要收费,而且很贵。真不知道韩国开发团队是想钱想疯,还是想回避自己聊天功能垃圾呢。服饰。记得有一次下FB4个都是神枪手。我从头打到完一直没有分清自己是哪个。看来服饰是区分玩家的唯一标志了。可是服饰的设计呢?不同职业的衣服不能混穿让人很想不通。既然服饰收费就应给玩家使用的权利和自由啊。而且服饰价钱颇高。一件衣服想永久使用的价钱竟然趋近于现实生活一件T-Shirt的价钱。
10、组队下FB、经常会莫名其妙的和别人组队,然后又莫名其妙的进了一个自己不想进的FB。然后莫名其妙帮别人做完了人物。回城后莫名其妙的队伍解散。始终没人说话,始终没人问为什么。始终也即不得队长是谁?队友有谁?感觉像是在玩哑巴网游。窝火的很。
以上就是本人玩DNF的一些小体会了。个人感觉这个游戏基本上可以说是一个哑巴网游。游戏是个垃圾游戏不说。这个垃圾游戏还把国人带坏了。快节奏的练级,到处存在着收费带人练级的骗子(没人制止),没人聊天,刷屏的要么是买东西的要么是骂人的。格斗融入网游是很好的创意。可是韩国DNF的开发团队作的远远不够。
韩国人垃圾,做出的网游也很垃圾。个人认为,网游是会改变现实人行为的。WOW给玩家带来协作精神,诚信等。DNF,让玩家变得比垃圾更垃圾。
国人当自强啊。总是看韩国人的狗脸,代理他们的游戏实在划不来。中国人很聪明。我们的软件会做得比他们更好。
玩了你一定回后悔
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