unity平台下怎么做动画 20
有一个如图所示的动画,这个机构相互之间存在约束关系。现在在catia中建模好了,转成了fbx格式文件导入到unity中,请问动画怎么做?现在我还有几个问题:·1.unit...
有一个如图所示的动画,这个机构相互之间存在约束关系。
现在在catia中建模好了,转成了fbx格式文件导入到unity中,请问动画怎么做?
现在我还有几个问题:
·1.unity中杆件的连接关系都不存在了,移动其中一根杆件,其他的并不会跟着移动,那怎么让他们在运动时始终保持连接关系。
·2.这个动画是在3dmax中做还是在unity中做?该怎么做,使用帧控制么,如果控制第一根和第三根还比较好控制,中间那根的运动就没法控制了?
请有做过类似动画的大神帮帮忙。 展开
现在在catia中建模好了,转成了fbx格式文件导入到unity中,请问动画怎么做?
现在我还有几个问题:
·1.unity中杆件的连接关系都不存在了,移动其中一根杆件,其他的并不会跟着移动,那怎么让他们在运动时始终保持连接关系。
·2.这个动画是在3dmax中做还是在unity中做?该怎么做,使用帧控制么,如果控制第一根和第三根还比较好控制,中间那根的运动就没法控制了?
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这个在unity里用帧动画是能做出来的,Ctrl+6,自己慢慢调。
方法1:直接调,不一定需要移动一根杆就让其他的跟着走,unity的帧动画是按各个关键帧的物件位置与旋转进行过度的,你把第一帧调成这样:
下一帧调成这样:
那么动画自然会过度过去,不过中间红色和绿色可能会出现错开的情况,那么你就在这两帧之间再加一个过度帧,直到看不出问题为止,不过这样比较麻烦,所以还是建议在3dmax中调动画。
方法2:给杆之间相连的地方添加关节,再K动画。
Hinge Joint 链条连接
Fixed Joint 固定连接
Spring Joint 弹簧连接
Character Joint 角色关节连接
Configurable Joint 可配置连接
具体用哪一个效果好可以测试一下。
追问
在3dmax里面是不是做动画方便一点?楼主方便加我Q Q么:811189471 新手入门,有一些不理解的地方。
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