口袋妖怪遇怪的计算是用什么分布?

 我来答
yaovalkyrie
2016-04-22 · TA获得超过111个赞
知道小有建树答主
回答量:233
采纳率:0%
帮助的人:83.5万
展开全部
口袋妖怪遇怪的计算是用踩地雷遇怪,不同版本有主要有2种:
1.以一个极低的概率起步,例如5%,然后每走一步如果没有遇到怪物概率增加10%.遇到怪物后概率清0.
2.以一个固定的概率例如25%每走一步判断一次。
很多精灵特性会影响遇敌率,将该精灵放在首位生效。各种各样的效果,比如闪光因为影响遇敌的特性有好多。
3.稀有精灵概率一般是5%(好像也有1%),
苍穹闪光
2016-04-22 · TA获得超过1.1万个赞
知道大有可为答主
回答量:1.2万
采纳率:69%
帮助的人:3597万
展开全部
不同版本的不一样,不过一般都是随机数
从一个小概率开始,每走一步对应一个越来越高的几率,直到你的随机数和遇敌几率相符,遇敌。
不同地方起始遇敌率可能不同
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
匿名用户
2016-04-22
展开全部
日式传统地雷分步法:
每走一步增加遇敌率
遇敌率在遇敌后有数步=0防止步步惊雷
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 更多回答(1)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式