游戏植入广告的如何平衡广告植入与玩家体验之间的关系?
经市场调查调研数据显示,玩家对网络游戏与其他产业产品合作推广活动的接受度相当高。近50%左右的网络游戏玩家高度认可网络游戏与其他产业产品的联合推广活动,并希望在今后这方面的合作能加强。
把广告做成游戏环节中的一部分,广告与玩家体验不要什么来平衡。我倒担心以后没有广告的游戏我们应该想什么办法来平衡玩家的体验感,比如说的款叫《飚车》的游戏,游戏上有上海的实景地图,我很难想象当你在没有一块广告牌的上海南京路步行街上飚车,玩家是如何感受。
相对于各类广告强行类的宣传模式,广告游戏的娱乐性使它可以引起消费者的自发关注和参与,吸引消费者与消费者达成了一个理性上的互动。总的来说,游戏就是一个有特定目标并且拥有特定规则的活动,它的乐趣在于玩家运用规则实现目标过程中获得荣誉感、成就感和放松感。我们的目标就是怎样将广告做成这样一种游戏。围绕着玩家从接触、了解、体验游戏、交流经验、结交朋友的一系列过程中,我们广阔的空间置入广告元素。
同时我们在游戏原有的元素我加上因有广告而带来的一些实惠,让玩家主动参与的广告。比如说在原有的一个游戏活动中,第一名可以获得一个游戏顶级装备的奖励。因有了广告,第一名的玩家既可以同样获得原有的顶级装备的同时还可以额外得到一台笔记本电脑的奖励。我们经过调查,这种形式是玩家求之不得的活动,这种形式不需要去平衡什么,80%以上的玩家会主动参与我们的活动的。