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黄巾全面之后会出现封赏,例如孙坚到长沙当太守,刘备到平原,刘焉到巴蜀,最后还是要打,统一全国的
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我11现在还玩,1213直接看介绍不玩了,刚下的14,地图和11差不多,也是很难接受
刚开始一头雾水..补给线这个设定很合理,但是内政给我搞混了,我一个老玩家都要百度操作教程
内政分派人力一脸懵逼,出兵的武将还能发展经济?一边占领格子一边探索人才???
没有各种特色内政设施,只有蹲个武将发展农业商业兵营 种田流基本没得玩
武将技能多了很多,但是没有11那么差别悬殊
11都在研究怎么摆内政,挖人,凑队伍,卡位坑电脑,研究科技 围攻城市,
14就剩下选哪条路线,和看看老关老张一回合砍了多少人了
刚开始一头雾水..补给线这个设定很合理,但是内政给我搞混了,我一个老玩家都要百度操作教程
内政分派人力一脸懵逼,出兵的武将还能发展经济?一边占领格子一边探索人才???
没有各种特色内政设施,只有蹲个武将发展农业商业兵营 种田流基本没得玩
武将技能多了很多,但是没有11那么差别悬殊
11都在研究怎么摆内政,挖人,凑队伍,卡位坑电脑,研究科技 围攻城市,
14就剩下选哪条路线,和看看老关老张一回合砍了多少人了
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因为11亲手操纵军队的战斗,能体验以少胜多的感觉
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因为三11和三11PK提供了很多以弱胜强的手段,一个好技能的武将就能让玩家战无不胜,一城搏天下毫无难度,即便是四一居士,只要开发出个好技能,一样能驰骋战场。
三12是平板游戏,三12PK则与三11PK有很大不同,首先一点,部队战斗力的差距和兵力的差距会在战场上直接体现出来,这在进攻战中尤其明显。除了长安、汉中等极其少数城市受地形影响能用少量兵力对抗十倍敌军外,其他城市很难很难。而三12PK里阀值的设定,使得1-11那种堆砌超级名将的方式不再管用,依靠官职宝物搭配出一支战力、战法均衡的部队成为首选。从某种意义上来说,三12PK游戏性更加真实,但无法像三11PK那样想怎么虐AI就怎么虐AI。
三13更倾向7、8、10代,与三11、三12游戏方式大不相同。三13在三国志系列里,首次引入中国古代帝国最常用的 府军+禁军 的军制。其实三1-12PK那种把一个地方的士兵几十年如一日的派到千里之外驻扎的兵制,在中国古代是没有的。兵率属于城市,这一点就非常真实,但基本上来说。。。就算是三13PK,AI的智商也很让人捉急,缺少三12PK战场上那种驰骋和运筹帷幄的感觉,玩起来,总觉得胜负在开战之前就已经决定了(呃,这句话好像是英雄无敌3城堡英雄爱德拉的话?)。
三12是平板游戏,三12PK则与三11PK有很大不同,首先一点,部队战斗力的差距和兵力的差距会在战场上直接体现出来,这在进攻战中尤其明显。除了长安、汉中等极其少数城市受地形影响能用少量兵力对抗十倍敌军外,其他城市很难很难。而三12PK里阀值的设定,使得1-11那种堆砌超级名将的方式不再管用,依靠官职宝物搭配出一支战力、战法均衡的部队成为首选。从某种意义上来说,三12PK游戏性更加真实,但无法像三11PK那样想怎么虐AI就怎么虐AI。
三13更倾向7、8、10代,与三11、三12游戏方式大不相同。三13在三国志系列里,首次引入中国古代帝国最常用的 府军+禁军 的军制。其实三1-12PK那种把一个地方的士兵几十年如一日的派到千里之外驻扎的兵制,在中国古代是没有的。兵率属于城市,这一点就非常真实,但基本上来说。。。就算是三13PK,AI的智商也很让人捉急,缺少三12PK战场上那种驰骋和运筹帷幄的感觉,玩起来,总觉得胜负在开战之前就已经决定了(呃,这句话好像是英雄无敌3城堡英雄爱德拉的话?)。
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