区别主要是游戏场景的变化,三国志12和13都有对游戏进百行升级和优化,但是三国志11的游戏场景更符合玩家的视觉感官,因此很多玩家都比较热衷于11版本,很难再接受其他升级的版本。
11版本的世界属于沙盒式,度所有军队可以根据地图随问便乱走,但是12版本和13版本都不是沙盒类游戏,必须按照系统提示的路径行走,一旦开战就直接进入战斗画面,完全没有办法脱离地图。
扩展资料:
三国志11属于操作君主占领城池的方式,战斗方式属于战棋类,设置火种,建筑,计略之类的对常玩战棋游戏(曹操传及其mod或者火焰纹章的玩家)容易上手,而且三国志11是独特的水墨画战场,让人有一种舒适感。
三国志12和三国志13弱化了内政,你可以选择成为武将或者主公,操作比较自由,参考太阁立志传,战斗变成即时类。
San12和San13弱化了内政,你可以选择成为武将或者主公,操作比较自由,参考太阁立志传,战斗变成即时类,玩红警星际的玩家比较熟悉,不过三国志系列的战斗ai都不高。。。San12个人感觉做的就像是个高端页游,San13的话个人感觉比San12优化许多,San13添加了威名系统,目前来说除了单挑比较shi,地图北方精致南方偷懒,其他方面都还好,尤其San13的动态立绘我觉得还是很棒的。
其实你选择11还是13就是看你觉得操作君主爽还是操作个人一步步来爽。另外,San13内核就是用的信长之野望14的,所以你看信野的走势基本就知道三国志的走势了。如果觉得ai太低的话,下个修改器改改呗,给自己一些限制或者把ai加强。
游戏性来说的话,San13更贴近真实,不过操作的东西也多,初接手会感觉有些复杂,San11更休闲娱乐吧(个人感觉San11容易上手)
纯手打,转侵删。
区别主要是游戏场景的变化,三国志12和13都有对游戏进行升级和优化,但是三国志11的游戏场景更符合玩家的视觉感官,因此很多玩家都比较热衷于11版本,很难再接受其他升级的版本。
11版本的世界属于沙盒式,所有军队可以根据地图随便乱走,但是12版本和13版本都不是沙盒类游戏,必须按照系统提示的路径行走,一旦开战就直接进入战斗画面,完全没有办法脱离地图。
正因为12版本和13版本太多限制,没有11版本那么随意和自由,因此许多玩家都向往11版本。据说未来即将推出的14版本已经考虑到这点,于是14版本会借鉴11版本的沙盒式世界。
三国志11版本不仅能走在路上,还能爬墙,翻到房顶,躲到井里,爬到树上,只要在地图范围内显示的地方随你乱窜,这就是沙盒式世界的优势。