结构体类型的函数参数
将一个结构体变量中的数据传递给另一个函数,有下列3种方法:
(1) 用结构体变量名作参数。一般较少用这种方法。
(2) 用指向结构体变量的指针作实参,将结构体变量的地址传给形参。
(3) 用结构体变量的引用变量作函数参数。
下面通过一个简单的例子来说明,并对它们进行比较。
例有一个结构体变量stu,内含学生学号、姓名和3门课的成绩。要求在main函数中为各成员赋值,在另一函数print中将它们的值输出。 用结构体变量作函数参数
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
{ int num;
float score[3];
};
int main( )
{
void print(Student);//函数声明,形参类型为结构体Student
Student stu;//定义结构体变量
stu.num=12345;//以下5行对结构体变量各成员赋值
stu.score[0]=67.5;
stu.score[1]=89;
stu.score[2]=78.5;
print(stu);//调用print函数,输出stu各成员的值
return 0;
}
void print(Student st)
{
cout<<st.num<<″ ″<<″ ″<<st.score[0]
<<″ ″ <<st.score[1]<<″ ″<<st.score[2]<<endl;
}
运行结果为
12345 67.5 89 78.5 用指向结构体变量的指针作实参
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
struct Student
{
int num; string name;//用string类型定义字符串变量
float score[3];
}stu={12345,″Li Fung″,67.5,89,78.5};//定义结构体student变量stu并赋初值
int main( )
{
void print(Student *);//函数声明,形参为指向Student类型数据的指针变量
Student *pt=&stu;//定义基类型为Student的指针变量pt,并指向stu
print(pt);//实参为指向Student类数据的指针变量
return 0;
}
//定义函数,形参p是基类型为Student的指针变量
void print(Student *p)
{
cout<<p->num<<″ ″<<p->name<<″ ″<<p->score[0]<<″ ″ <<
p->score[1]<<″ ″<<p->score[2]<<endl;
}
调用print函数时,实参指针变量pt将stu的起始地址传送给形参p(p也是基类型为student的指针变量)。这样形参p也就指向stu,见图7.10。
在print函数中输出p所指向的结构体变量的各个成员值,它们也就是stu的成员值。在main函数中也可以不定义指针变量pt,而在调用print函数时以&stu作为实参,把stu的起始地址传给实参p。
图7.10 用结构体变量的引用作函数参数
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
struct Student
{
int num;
string name;
float score[3];
}stu={12345,″Li Li″,67.5,89,78.5};
void main( )
{
void print(Student &);
//函数声明,形参为Student类型变量的引用
print(stu);
//实参为结构体Student变量
}
//函数定义,形参为结构体Student变量的引用
void print(Student &stud)
{
cout<<stud.num<<″ ″<<″ ″<<stud.score[0]
<<″ ″ <<stud.score[1]<<″ ″<<stud.score[2]<<endl;
}
程序(1)用结构体变量作实参和形参,程序直观易懂,效率是不高的。
程序(2)采用指针变量作为实参和形参,空间和时间的开销都很小,效率较高。但程序(2)不如程序(1)那样直接。
程序(3)的实参是结构体Student类型变量,而形参用Student类型的引用,虚实结合时传递的是stu的地址,因而效率较高。它兼有(1)和(2)的优点。
引用变量主要用作函数参数,它可以提高效率,而且保持程序良好的可读性。在本例中用了string方法定义字符串变量,在某些C++系统中不能运行这些程序,读者可以修改程序,使之能在自己所用的系统中运行。
2023-08-15 广告