
9个回答
展开全部
魔脊之枪好一点。
灾变和魔脊的比较
灾变:
138dps,3.5速度
75力量
49耐
335破甲
魔脊
140.4dps, 3.5速度
52敏捷
1黄色孔,奖励4ap
急速53
ap120
AP标准化:
在1.8版本的时候,BLZ调整了AP对于瞬发技能的影响. 在1.8之前:
瞬发技能伤害=(武器DPH+附加DPH+技能附加伤害)×修正
附加DPH=附加DPS(AP/14)×武器速度
所以在这里你可以看出来,旧的公式中瞬发技能可以从慢速武器中获得不小的收益。为了修改大家对慢速武器的喜好,1.8版本后BLZ给了每种类型的武器不同的统一。不管是萝卜还是青菜大家都有了标准速度。所以无论你拿的是什么速度的单手剑,1.8或者是2.7,AP可以提供的收益都被恒定在了2.4上。
各种武器的标准速度列表:
匕首: 1.7
单手剑/斧/锤: 2.4
双手武器: 3.3
远程武器: 2.8
然而在1.8之后:公式改变为:
瞬发技能伤害=(武器DPH+标准附加DPH+技能附加伤害)×修正
标准附加DPH=附加DPS×标准速度
这里的标准速度在上面每种武器的表里面已经陈列出来了。现在再使用一把慢速武器的时候,AP对于瞬发技能的影响被严重的削弱了。现在使用慢速武器时瞬发技能的伤害仍旧比快速武器来的高,只是没有以前那么显著了。原因是因为同DPS的武器中,慢速的武器的DPH比起快速武器来的还是要更高。直接的说,瞬发技能的伤害仍旧是使用慢速武器更高,但是和很久以前比起来少之又少。
武器速度:
根据上面讲述的AP和瞬发技能的关系,你现在需要理解在选择武器的时候,不能只看武器的DPS而不顾不同武器的速度.
旋风:
在BOSS 的血量高于20%的时候,总的来说主副手装备2把速度慢的单手武器可以制造最高的伤害(慢速指的是2.6或者更慢的武器)。这是因为在2.3之前旋风的伤害只取决于主手武器,而且单手武器的DPH又高不到那去,之前旋风并不是一个好的输出技能。但是现在不同了,主手和副手在使用旋风的时候都会制造伤害。因为这个改变,差不多的DPS的武器中,副手使用慢速武器比起使用一把快速武器来造成的旋风伤害更高,并且差距是显而易见的。副手使用慢速武器会使得你的怒气获得更不稳定,请把这个也记在心上,这关系到你的DPS以及手感。在选择装备的时候也不要只记得“慢速”2个字,对一把武器的取舍不是只看速度,同样要关注DPS和其他附加属性。
在BOSS的血量低于20%的时候,主副手都换上2把快速武器可以在短时间内进行最大程度的怒气获取。对于狂暴战士,我们在斩杀阶段的目标就是在每次公共CD中斩杀一次。斩斩斩!有怒气就有一切,所以换上2把快速武器的话,也许不能100%确保达到这个目标,但仍可以非常接近。
双手武器:
对于双手武器, 关于武器速度有几点需要强调.
首先,同DPS武器,猛击作为输出方式会和你的攻击速度有冲突
第2, 致死和旋风都遵从标准速度,猛击却不是. 猛击伤害=(攻击DPH+技能附加伤害)×修正
当使用 4x猛击, 2x致死, 1x旋风的输出循环时, 你的攻击速度经过修正越接近2.5秒效果会越好. 当攻击速度等于2.5秒的时候, 理想状态下你会到达一个再每次公共CD完后正好可以不破坏这个循环而制造最大的DPS.急速效果可以帮你达到这个目的,不过急速却不是你要追求的目标. T这时候选择武器就非常有讲究.使用快速的双手武器只会降低你的DPS,别忘了AP收益受到标准速度的影响,猛击和英勇缺不会有这个麻烦,慢速武器的高 DPH仍然对猛击和英勇有益。我们在上面提到的致死和旋风虽然使用标准速度但是慢速的武器依旧会有更高的伤害。所以,2。5秒这个关口全完不要忘了. 武器的选择还需要看DPS和附加属性,魔脊之枪无疑是最优秀的存在,诅咒火炬虽然是速度更慢,但是DPS低了不少。
灾变和魔脊的比较
灾变:
138dps,3.5速度
75力量
49耐
335破甲
魔脊
140.4dps, 3.5速度
52敏捷
1黄色孔,奖励4ap
急速53
ap120
AP标准化:
在1.8版本的时候,BLZ调整了AP对于瞬发技能的影响. 在1.8之前:
瞬发技能伤害=(武器DPH+附加DPH+技能附加伤害)×修正
附加DPH=附加DPS(AP/14)×武器速度
所以在这里你可以看出来,旧的公式中瞬发技能可以从慢速武器中获得不小的收益。为了修改大家对慢速武器的喜好,1.8版本后BLZ给了每种类型的武器不同的统一。不管是萝卜还是青菜大家都有了标准速度。所以无论你拿的是什么速度的单手剑,1.8或者是2.7,AP可以提供的收益都被恒定在了2.4上。
各种武器的标准速度列表:
匕首: 1.7
单手剑/斧/锤: 2.4
双手武器: 3.3
远程武器: 2.8
然而在1.8之后:公式改变为:
瞬发技能伤害=(武器DPH+标准附加DPH+技能附加伤害)×修正
标准附加DPH=附加DPS×标准速度
这里的标准速度在上面每种武器的表里面已经陈列出来了。现在再使用一把慢速武器的时候,AP对于瞬发技能的影响被严重的削弱了。现在使用慢速武器时瞬发技能的伤害仍旧比快速武器来的高,只是没有以前那么显著了。原因是因为同DPS的武器中,慢速的武器的DPH比起快速武器来的还是要更高。直接的说,瞬发技能的伤害仍旧是使用慢速武器更高,但是和很久以前比起来少之又少。
武器速度:
根据上面讲述的AP和瞬发技能的关系,你现在需要理解在选择武器的时候,不能只看武器的DPS而不顾不同武器的速度.
旋风:
在BOSS 的血量高于20%的时候,总的来说主副手装备2把速度慢的单手武器可以制造最高的伤害(慢速指的是2.6或者更慢的武器)。这是因为在2.3之前旋风的伤害只取决于主手武器,而且单手武器的DPH又高不到那去,之前旋风并不是一个好的输出技能。但是现在不同了,主手和副手在使用旋风的时候都会制造伤害。因为这个改变,差不多的DPS的武器中,副手使用慢速武器比起使用一把快速武器来造成的旋风伤害更高,并且差距是显而易见的。副手使用慢速武器会使得你的怒气获得更不稳定,请把这个也记在心上,这关系到你的DPS以及手感。在选择装备的时候也不要只记得“慢速”2个字,对一把武器的取舍不是只看速度,同样要关注DPS和其他附加属性。
在BOSS的血量低于20%的时候,主副手都换上2把快速武器可以在短时间内进行最大程度的怒气获取。对于狂暴战士,我们在斩杀阶段的目标就是在每次公共CD中斩杀一次。斩斩斩!有怒气就有一切,所以换上2把快速武器的话,也许不能100%确保达到这个目标,但仍可以非常接近。
双手武器:
对于双手武器, 关于武器速度有几点需要强调.
首先,同DPS武器,猛击作为输出方式会和你的攻击速度有冲突
第2, 致死和旋风都遵从标准速度,猛击却不是. 猛击伤害=(攻击DPH+技能附加伤害)×修正
当使用 4x猛击, 2x致死, 1x旋风的输出循环时, 你的攻击速度经过修正越接近2.5秒效果会越好. 当攻击速度等于2.5秒的时候, 理想状态下你会到达一个再每次公共CD完后正好可以不破坏这个循环而制造最大的DPS.急速效果可以帮你达到这个目的,不过急速却不是你要追求的目标. T这时候选择武器就非常有讲究.使用快速的双手武器只会降低你的DPS,别忘了AP收益受到标准速度的影响,猛击和英勇缺不会有这个麻烦,慢速武器的高 DPH仍然对猛击和英勇有益。我们在上面提到的致死和旋风虽然使用标准速度但是慢速的武器依旧会有更高的伤害。所以,2。5秒这个关口全完不要忘了. 武器的选择还需要看DPS和附加属性,魔脊之枪无疑是最优秀的存在,诅咒火炬虽然是速度更慢,但是DPS低了不少。
展开全部
魔脊好一点 物品等级也摆在那的
拿到魔脊后 我的灾变长时间仓库了
过去倒是有在灾变和风暴之间徘徊
拿到魔脊后 我的灾变长时间仓库了
过去倒是有在灾变和风暴之间徘徊
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
哥们,看物品等级就知道了
魔脊明显比灾变NB
我就用的魔脊
魔脊明显比灾变NB
我就用的魔脊
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
灾变加的耐力对输出来说无用,灾变更适合作为PVP武器来使用
魔脊加暴击加攻强,伤害也比灾变高,同时急速等级可以让怒气获得的更快
推荐魔脊
魔脊加暴击加攻强,伤害也比灾变高,同时急速等级可以让怒气获得的更快
推荐魔脊
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
这答案 是战士就 知道魔脊之枪好了 N个 档次
战士 武器天赋斧子和长柄武器专精 提高5%暴和5%暴击伤害 必须要 魔脊之枪。再看下2个武器的 属性。现在的 输出战士没有 堆攻击强度的,全是 堆得暴击 看下 MJ 52敏 33敏=1%暴
黄色镶槽 能 加10爆击等级 22爆击等级=1%暴
灾变150AP MJ124AP 武器上线 也是MJ高
现在这个版本破甲的 作用不大了 主要是 急速。
战士 武器天赋斧子和长柄武器专精 提高5%暴和5%暴击伤害 必须要 魔脊之枪。再看下2个武器的 属性。现在的 输出战士没有 堆攻击强度的,全是 堆得暴击 看下 MJ 52敏 33敏=1%暴
黄色镶槽 能 加10爆击等级 22爆击等级=1%暴
灾变150AP MJ124AP 武器上线 也是MJ高
现在这个版本破甲的 作用不大了 主要是 急速。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
都是3.5的速度下,魔脊的DPS高而且+敏(=加爆)+急速,明显选魔脊
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询