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坐骑升级后加的点是影响人物的属性,而且和人物的点影响的属性一样,比如你把坐骑全力加点,效果就是给你人物也加力量点,增加你攻击力.你可以根据自己的需求去加点,比如你是全力DT,血比较少,你可以给坐骑多加血或者耐力来补足自己号的弱点,如果你追求的是极品的伤害,也可以给坐骑加全力.
而坐骑身上穿的坐骑饰品是影响你召唤兽的属性的,不同的饰品有不同的效果,有的是给召唤兽加灵力的,有的是给召唤兽加伤害的,你可以根据自己召唤兽的不同去换坐骑饰品来达到更好的效果.
祝你梦幻玩的开心~
而坐骑身上穿的坐骑饰品是影响你召唤兽的属性的,不同的饰品有不同的效果,有的是给召唤兽加灵力的,有的是给召唤兽加伤害的,你可以根据自己召唤兽的不同去换坐骑饰品来达到更好的效果.
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1.坐骑属性跟人有关,跟BB无关~~
一般情况下
平均坐骑25点体力给人物加成(1*成长)点体力
平均坐骑31点魔力给人物加成(1*成长)点魔力
平均坐骑21点力量给人物加成(1*成长)点力量
平均坐骑24点耐力给人物加成(1*成长)点耐力
平均坐骑33点敏捷给人物加成(1*成长)点敏捷
2.坐骑技能只跟BB有关,跟人无关。坐骑最大的作用坐骑技能上,优先选择的肯定是天火卷,其中开天
辟地是忽视目标防御力的,破釜沉舟是增加统驭召唤兽致命几率和命中率。其次是坐骑装饰,效果特别
大,战斗时临时提高属性(难得伊健)。
3.人物最多可以带4个坐骑,坐骑加点只是对人有用,坐骑技能对BB有用,所以8只BB分别骑在4只坐骑
上,战斗时会有效果,但是只有人物骑的那只坐骑才对人有影响(难得伊健)~~
4.坐骑是看你缺什么补什么了或者跟你人物加得主要属性一样,没必要加敏,敏成长低,不划算,比如
DT和STL就全力,LG和魔王就全魔,其他门派可以全血或全耐
一般情况下
平均坐骑25点体力给人物加成(1*成长)点体力
平均坐骑31点魔力给人物加成(1*成长)点魔力
平均坐骑21点力量给人物加成(1*成长)点力量
平均坐骑24点耐力给人物加成(1*成长)点耐力
平均坐骑33点敏捷给人物加成(1*成长)点敏捷
2.坐骑技能只跟BB有关,跟人无关。坐骑最大的作用坐骑技能上,优先选择的肯定是天火卷,其中开天
辟地是忽视目标防御力的,破釜沉舟是增加统驭召唤兽致命几率和命中率。其次是坐骑装饰,效果特别
大,战斗时临时提高属性(难得伊健)。
3.人物最多可以带4个坐骑,坐骑加点只是对人有用,坐骑技能对BB有用,所以8只BB分别骑在4只坐骑
上,战斗时会有效果,但是只有人物骑的那只坐骑才对人有影响(难得伊健)~~
4.坐骑是看你缺什么补什么了或者跟你人物加得主要属性一样,没必要加敏,敏成长低,不划算,比如
DT和STL就全力,LG和魔王就全魔,其他门派可以全血或全耐
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你要根据你的座骑装饰吧,如果你装饰加伤害的,五力增加的属性故然高。不同的坐骑要看成长,再根据装饰境界,就相应给昭唤兽加相应的属性。我的是加气血的,五层,90级的坐骑不加点加75点气血属性
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看你人物怎么加点的...
如果你人物低耐加点的...坐骑就全耐...
如果你人物高耐加点的...坐骑就全体或者全敏...
如果你人物高血加点的...坐骑也全耐...
一般YS坐骑都是加耐是主流...如果你觉得你速度比较慢...想比物理系速度快的话...就可以选择全敏加...
如果你人物低耐加点的...坐骑就全耐...
如果你人物高耐加点的...坐骑就全体或者全敏...
如果你人物高血加点的...坐骑也全耐...
一般YS坐骑都是加耐是主流...如果你觉得你速度比较慢...想比物理系速度快的话...就可以选择全敏加...
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本人是龙宫
在这里我发表一下我对
龙宫坐骑加点的
看法:
首先
坐骑的等级
应该和宠物
的等级上限是
一样的(160级)
那么160级坐骑属性是
怎么样呢
单项的最高属性为(160*5+160)960点
(讨论单一加法,刚领坐骑时候
他本身的属性
不算)
那么这960
点相对
龙宫的加点
你选择
全体/全魔/全耐?
按照我们对比出来的
数据
计算一下各组数据
全体力给人的加点:(960/25)
=38.4
人物一点体力=0.3灵
=
满强身约10点血
全魔力给人的加点:(960/31)
约=31
人物一点魔力=0.7灵
=
约20点魔法(蓝)
全力量给人的加点:(960/21)
约=45.7
人物一点力量=0.3灵
=
0.8伤害
(具体没看过错了
请原谅)
全耐力给人的加点:(960/24)
=40
人物一点耐力=0.2灵
=
约2.3防
全敏捷给人的加点:(960/33)
约29.1
敏捷好象对魔力没有加成(不知道对的不)
数据有了
如果你是龙宫
应该怎么样选择呢
选38.4体/31魔/40耐/
1、38.4体力=11.52
灵
约+500血
2、31魔力
=21.7
灵
约+500魔法(蓝)
3、40耐力
=8
灵
约90点防御
昨天看到别人
发出了
高级的坐骑
才有
兴趣计算了一下
发现
法系
加全魔
亏死了(我的鹤加了全魔)
比较第1点和第2点
加全魔和加全力
只多10点左右的灵
但是确少了
500的血
比较起来
法系统坐骑
应该走出加全魔的误区吧
问题扩展:
1、一点体力
相对
一点魔力
少0.3灵但多出了10点血
是不是考虑下
5血龙宫的
可行性
(特点:炸蓝
定海珠
血魔)
2、在灵力相同其他属性也相同
但是魔力不同的情况,2龙对秒
是不是
高魔力的秒得疼一点
在这里我发表一下我对
龙宫坐骑加点的
看法:
首先
坐骑的等级
应该和宠物
的等级上限是
一样的(160级)
那么160级坐骑属性是
怎么样呢
单项的最高属性为(160*5+160)960点
(讨论单一加法,刚领坐骑时候
他本身的属性
不算)
那么这960
点相对
龙宫的加点
你选择
全体/全魔/全耐?
按照我们对比出来的
数据
计算一下各组数据
全体力给人的加点:(960/25)
=38.4
人物一点体力=0.3灵
=
满强身约10点血
全魔力给人的加点:(960/31)
约=31
人物一点魔力=0.7灵
=
约20点魔法(蓝)
全力量给人的加点:(960/21)
约=45.7
人物一点力量=0.3灵
=
0.8伤害
(具体没看过错了
请原谅)
全耐力给人的加点:(960/24)
=40
人物一点耐力=0.2灵
=
约2.3防
全敏捷给人的加点:(960/33)
约29.1
敏捷好象对魔力没有加成(不知道对的不)
数据有了
如果你是龙宫
应该怎么样选择呢
选38.4体/31魔/40耐/
1、38.4体力=11.52
灵
约+500血
2、31魔力
=21.7
灵
约+500魔法(蓝)
3、40耐力
=8
灵
约90点防御
昨天看到别人
发出了
高级的坐骑
才有
兴趣计算了一下
发现
法系
加全魔
亏死了(我的鹤加了全魔)
比较第1点和第2点
加全魔和加全力
只多10点左右的灵
但是确少了
500的血
比较起来
法系统坐骑
应该走出加全魔的误区吧
问题扩展:
1、一点体力
相对
一点魔力
少0.3灵但多出了10点血
是不是考虑下
5血龙宫的
可行性
(特点:炸蓝
定海珠
血魔)
2、在灵力相同其他属性也相同
但是魔力不同的情况,2龙对秒
是不是
高魔力的秒得疼一点
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