剑侠情缘手游唐门和武当哪个更厉害
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首先,武当手长,无争议的锁定单体攻击,那么风筝武当就是作死,陷井基本废了一半,!,唐门作为爆发职业,无控,脆皮是软肋,先不说架不架得住三个盾,!单就输出来说,会心流武当攻击高,暴击也不差,就远程对A,普攻机率,眩晕,剑飞,加大的眩晕高输出,配合盾反的吸血,如果说唐门是绝对碾压的操作,瞬移躲盾反完虐,是可能的,但是武当不是傻子,瞬移的距离并不能逃到盾反距离之外,逍遥之所以能躲,盾反,是因为吹起七探无敌,或者,吹起,跑路,躲!
如果没有吹的逍遥,想躲盾反,实战中,能百分百做到的估计不大可能,那么唐门靠一个短距离瞬移就想躲盾反?,不现实!何况武当不是死人,挂自动都会追人,打决斗会怂一个脆皮,唐门么,我看贴吧拿成长说事,说唐门成长1,武当2,一百级也就差一百点体质,没什么差别,那么我想问一句,唐门5的灵巧优势在哪?,一百级多那两百来点会心?,无限夸大暴击!,我敢说一百级的天忍和唐门对A,单论暴击天忍不会怂,优势无非是风筝,可是这个优势对武当并不大!
其实血量多少只是一方面,少林天王之所以肉,血量不是主要,抗性,之类的才是肉的根本!,武当就算没有盾反,敏捷流武当,三个盾,也等于多了五六万的血!
还有说唐门吊打一切近战的,真正决斗场,逍遥和唐门肯定不会是压倒性的胜利,要赢也是惨胜,唐门弹道并不好,技能除了一个九星飞镖,别的都是非锁定技能,那么唐门打近战所谓的完虐,是因为守株待兔,永远是被动,一旦被抓到机会,吸出来,吹风一套,估计一半血要没,那么逍遥完全可以走猥琐CD流,八个陷进虽然不少,但是也只是能保护自己,想要做到封锁对方路线,不可能的。
如果没有吹的逍遥,想躲盾反,实战中,能百分百做到的估计不大可能,那么唐门靠一个短距离瞬移就想躲盾反?,不现实!何况武当不是死人,挂自动都会追人,打决斗会怂一个脆皮,唐门么,我看贴吧拿成长说事,说唐门成长1,武当2,一百级也就差一百点体质,没什么差别,那么我想问一句,唐门5的灵巧优势在哪?,一百级多那两百来点会心?,无限夸大暴击!,我敢说一百级的天忍和唐门对A,单论暴击天忍不会怂,优势无非是风筝,可是这个优势对武当并不大!
其实血量多少只是一方面,少林天王之所以肉,血量不是主要,抗性,之类的才是肉的根本!,武当就算没有盾反,敏捷流武当,三个盾,也等于多了五六万的血!
还有说唐门吊打一切近战的,真正决斗场,逍遥和唐门肯定不会是压倒性的胜利,要赢也是惨胜,唐门弹道并不好,技能除了一个九星飞镖,别的都是非锁定技能,那么唐门打近战所谓的完虐,是因为守株待兔,永远是被动,一旦被抓到机会,吸出来,吹风一套,估计一半血要没,那么逍遥完全可以走猥琐CD流,八个陷进虽然不少,但是也只是能保护自己,想要做到封锁对方路线,不可能的。
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《唐门》是一个输出很高且自身灵活的远程射手门派。技能输出高,爆发高,且有迷影纵这样的位移技能,在战斗中灵活飘逸。移形换影这样的被动隐身技能,更是让唐门变得神秘。但是,血量很低,非常脆皮,一旦被控住就难逃一死。混战中就算有迷影纵和移形换影也难以保命。所以在战斗中一定要小心,注意自己的站位。
《武当》擅长远程攻击,血量相对较薄。在级别晋升的时候,力量和敏捷的成长占优势,对出剑力道和反应速度有直接影响。在属性配置方面,武当派秉承一贯中庸的态度,没有特别凌冽的攻击力优势,当然,在防守上也很圆润,只有控到位了,控得时间点拿捏得当,其他门派的伤害才能出得畅快,武当派在组队中的地位和江湖地位一样,是其中不可缺少的灵魂人物。
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