1、象棋规则
中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。
2、行棋规定:对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
双方各走一着,称为一个回合。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
3、将或帅:移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。
士:移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每茄灶一步只可以沿对角线方向移动一点。
象:移动范围:河界的一侧。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
马:移动范围:任何位置
移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
车:移动范围:任何位置
移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。
炮:移动范围:任何位置
移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。
兵:移动范围:任何位置
移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
扩展资料
象棋的由早纳碰来
根据古籍记载象棋最早起源于三王(尧舜禹)时期,它是舜帝的弟弟发明的。象是舜的同父异母的兄弟,当年尧帝考察下一任帝君的时候就看中了舜,想把自己的两个女儿娥皇和女英嫁给舜,但是舜的后母,则想让自己的亲生儿子象取到娥皇和女英,于是就让象去害舜可是多次也没有成功。
后来尧帝去世舜帝继位后,开始分封诸侯,他一开始也想把一块好的封地分封给自己的弟弟象的,但是又怕别人说他因私废公,毕竟舜帝才刚刚继位。
他为了公平就让元老们自己挑选封地,结果都挑选了自己认为富裕的地方,有一个地方却没有人要,这个地方就是有库(今湖南道县境内)因为有库这个地方传说是种什么都不行,土地非常贫瘠。谁也不想要这个地方,啥都没有太穷了,其实谁也没有去过都是谣传。
最后舜把有库封给了自己的弟弟象,象知道了觉得哥哥对自己不公陆谈平,外人都封到了富庶之地,而自己的哥哥是一国之君,却给了自己一块连庄稼都无法种的穷地,非常的抱怨舜。
后来舜帝带领象一行人去了有库,到了之后象才明白并不是土地不肥沃,而是大好的土地根本无人耕种,舜帝这时就对象说我要让此地两年之内遍地庄稼三年之内开市。
后来百姓安居乐业,也没有战争,象就在琢磨现在人都是吃饱之后无事可做,何不发明一种游戏供人娱乐呢。最后象就在地上画了起来,他说天下一定我们就是一个国家所以就在地上画了一个方框,
然后天下九州又分别在框内画了七条线,加上两边两条刚好是九条象征天下九州,又画了五条横线代表三山五岳,最后两边隔开是一条河。
他就说将是一个军队的中心应该在中间这个四方格内操控着天下大局,士是保护主将的应该只能在将的两边寸步不离所以不能走出四方格,当年舜帝曾让大象耕田,所以象就只能是走田,马日行千里到了晚上就不行了,所以马只能是走日。车可以横冲直撞所以车只能走直线。
炮要架起来只能打远处的物体所以要隔一个棋打下一个棋,最前面呢就是一排兵卒严阵以待保护着国家,所以兵卒不能后退。
象棋被发明出来之后很受人们的欢迎,成了人们闲来无事时候的一种娱乐后来经过演变也变成了我们今天所见到的这样,所以象棋最早就是舜的弟弟象发明的。
参考资料来源;百度百科-中国象棋(棋类游戏)
中国象棋规则如下:
走棋和吃子规则:
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走型知棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称 "架炮" 或 "炮打隔子" 。
运用各棋子逼死对方将/帅则赢。
中国象棋各种棋子的规卜族消则:
一、【将(帅)】:
1、帅走直线,前进后退皆可。
2、一次只能走一格。
3、活动范围在九宫之内。
4、可行处可吃敌子。
5、帅将不能碰面。
二、【车】:
1、车走直线,格数不限制。
2、活动范围在整个棋盘。
3、可行处可吃子。
三、【炮】:
1、炮走直线,格数不限,范围在整个棋盘。
1、炮吃子时,需要炮架子:炮隔山打,炮架可远可近,可敌可我,只能隔一个子。
(典型杀法:重炮将;解将方法:吃子解将,垫将,避将)。
3、孤炮难鸣:一帅一将一炮,和棋。
4、炮勿轻发。
四、【马】:
1、具有面的控制力,八面威穗袭风,尽量别往边跳。
2、马走日子。
3、马的活动范围在整个棋盘。
4、蹩马脚,前进方向上有其他子阻挡,直-斜受阻。
5、残局可赢:大八角马,马与将隔两格对角线距离;小八角马,马与将隔一格对角线。帅用等招,可成该局。
五、【象(相)】:
1、象走田字。
2、象不能过河界。
3、塞象眼:在田字中心点有其他棋子(敌我皆可)阻塞,斜角过不去。
4、可行处可吃敌子。
六、【士(仕)】:
1、活动范围在九宫之内。
2、士走斜线。
3、可行处可吃敌子。
七、【兵(卒)】
1、兵不能后退。
2、兵每次只走一格。
3、过河界前只能往前进一个方向,过了河后可往前往左往右。
4、可行处可吃敌子。
2020-05-08
中国象棋---二代
象棋降和规则参考:如图
1、孤独求败:杀到敌人只剩下将(帅)一枚棋时也为胜。
中国象棋二代:象棋降和附加规则
2、杀惊遁马:如图,开局先手如果第一步就以炮打掉对方的马,则后手第一缓让步可以先动马走两枚棋。
中国象棋二代:象棋降和附加规则
3、底兵功成:兵卒走到敌人将(帅)开局初始位置,且不被随即一着吃掉也为胜。
中国象棋二代:象棋降和附加规则
4、飞将架炮:[炮]可以扰梁局隔着己方的将(帅)打击对方将(帅),当己方的[炮]给对方老将架上空头炮的局面下,己方将(帅)可以主动"飞将"对方将(帅),与炮形成"双将",此时,黑方需解除"双将",否则为输。
注意:将(帅)"飞将架炮"时,不能主动被将(帅)之外的其他棋"将军"。
中国象棋二代:象棋降和附加规则
5、敢死驼象:如图,象(相)可以有条件过河,条件是:
一、走法同[驼],即过河只能也必须走"用"字斜对角,受阻同象。
二、过河这一步必须兑子,即敌我两枚棋同时拿下。
三、"用"字只能有条件实际走一步兑棋,且只能兑掉敌方的将(帅)。
中国象棋二代:象棋降和附加规则
象棋降和规则参考6:如图。
6、轻功道士:[士]可以踩在斜格紧邻的任意棋子上,可斜行斜转,一次性渡过河,落在敌人界内、与脚下斜格紧邻的空位上,轻功落地时不能吃子,也不可在本土停下。
每个[士]只能使用一次"轻功",[士]过河后称为渣备"道士",仍走吃斜一格,不能退回本土。
中国象棋二代:象棋降和附加规则
7、 --直隶兵卒:
当己方'将帅'处在九宫中心位置时,己方未过河'兵卒'也可横行走、吃。此局面下的兵,可称之为'直隶兵'。
例如图:开局红方帅五进一;黑炮8平5;红兵三平四……。
这个规画使开局进一步将帅成为有特殊作用的着法,使兵卒不仅可以相互保护,且不吃敌兵也能过河等等,此附加规则增加了棋局进攻与防守的变化,也有降低和棋率的作用。
中国象棋二代:象棋降和附加规则.
其他同一代。
中国象棋规则:
中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。
一、行棋规定
1、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图。
2、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。
3、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
4、双方各走一着,称为一个回合。
5、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。
一方的棋子攻击册衡对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
二、棋例总纲
1、棋例释义
(1)对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。
(2)长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。
(3)闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。
(4)车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。
(5)子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。
2、棋例总则
(1)在任何情况下,均不允许单方面长将。
(2)双方均为允许着法,双方不变作和。
(3)双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。
(4)一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。
3、棋例通则
(1)允斗姿漏许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。
(2)其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。
(3)兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。
(4)占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。
(5)凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。
4、棋例细则
(1)在任何情况下,均不许可单方面长将。
(2)凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。
(3)凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。
(4)凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。
(5)凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。
(6)凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。
(7)凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。
(8)双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。
(9)其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。
(10)过河兵(卒)子力价值浮动。
(11)发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。
(12)凡走子兼具多种作用,从重定性。
(13)占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理。
5、胜负规则
对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:
(1)己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;
(2)己方无子可走(被困毙);
(3)己方对对方“长将”或“长捉”;
(4)己方发出认输请求;
(5)有步时要求的,己方走棋超出步时限制;
(6)有时间要求得,超过规定时间;
(7)违反比赛规则。
6、和棋
出现下列情况之一,为和棋:
(1)双方均无可能取胜的简单局势;
(2)一方提议作和,另一方表示同意;
(3)双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中空烂“不变作和”的有关规定;
(4)符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
扩展资料
中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。
中国象棋是中国棋文化也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰。中国象棋是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争。在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在,则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。
象棋集文化、科学、艺术、竞技于一身,不但可以开发智力,启迪思维,锻炼辩证分析能力和培养顽强的意志,而且可以修心养性,陶冶情操,丰富文化生活,深受广大群众的喜爱。古今中外男女老少皆宜,由于用具简单,趣味性强,大街小巷常常可见纹枰对弈的中国象棋爱好者。
中国象棋使用方形格状棋盘及红黑二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有十条横线、九条竖线共分成90个交叉点;中国象棋的棋子共有32个,每种颜色16个棋子,分为7个兵种,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜(因为擒贼先擒王)。已有几千年历史、充满东方智慧的中国象棋在中国的群众中基础远远超过围棋,一直是普及最广的棋类项目。
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去年由胡荣华提出的具有重大意义的“贴时贴分制”也写入了本次的新规则,其他新规则还包括“红方用时80分钟,每走一步加30秒;黑方基本用时40分钟,每走一步加30秒。这是贴时。胜方3分,负方0分;红方和局1分,黑方和局2分。这是贴分。”新赛制打破了象棋传统的“平衡”,代之以红方用时多于黑方,和棋得分红方1分黑方2分,红方贴分黑方贴时新的平衡。
1、棋盘
棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、告档举第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。
2、棋子
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅、仕、相、车、马、炮、兵
黑方:将、士、象、车、马、炮、卒
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
3、各棋子的走法说明
将或帅
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。
士
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。
象
移动范围:河界的一侧。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
马
移动范围:任何位置
移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左袜碧或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
车
移动范围:任何位置
移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。
炮
移动范围:任何位置
移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。
兵
移动范围:任何位置
移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
除炮外,其它各子的走法就是其吃法.
4、关于胜、负、和
对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:
1)己方的帅(将)被对方棋子吃掉;
2)己方发出认输请求;
3)己方走棋超出步时蠢山限制;