阴阳师御魂怎么强化划算 阴阳师御魂强化机制
阴阳师中,御魂强化中往往会出现不稳定的随机事件,那么怎么强化才能得到想要的御魂,怎么强化划算,下面一起来看看御魂强化攻略吧。
一,强化结论
这个结论理论上可以推导到其他的副属性,但由于DPS的御魂是属于不得不强化,所以参考意义不算特别大
第一个结论,是给追求速度强化三次或者以上的dalao们,你们的目标是,对于一个天生3个或者4个副属性带速度的御魂,直接+6,没有遇到两次加速度的,直接放弃。但是这种方法的翻车率在6.25%和25%之间。
第二个结论,
对于DPS稳定,只求极品六星来提高的玩家来说,偶尔拿到一些六星副属性速度的玩家,假如强化两次中了一次速度,可以上一次+9看情况,不中速度直接放弃。
对于还没有稳定能farm魂八或者困难十六的萌新不建议这样尝试
因为在前期勾玉金币积累有限的情况下,更建议去赌一个1/3/5号位(注意是根据情况三选一)的输出御魂保证自己主力DPS的输出或者存活。一个六星购买和强化需要大概100万。
前期,只强化副属性3条带速度的御魂,只强化到+6,就不用再强化了,速度加两次的锁上等有资金直接上15。这样配上2号位速度的散件山兔可以到达115+36+4*5=171,这也是标准的入门级山兔的速度。
中期,是指你能稳定farm困难十六为标准,刷一套171速度的招财猫,这样的御魂,非常有用。首先魂十拉条太快会被插队影响先手输出而导致团灭,而一个保持168-171速度的拉条才是最稳定的。
后期,是指你的主力输出到达六星,是的,刷困难十六不需要六星就可以做到,这个时候,你就用结论1的方法堆一个极速的散件镰鼬吧。因为这个时候你才开始跟别人叫价的能力。
二,流程解释
这个游戏的正常流程是,五星式神-御魂8-六星式神-御魂10,中间穿插着斗技。而斗技现在的情况是三种:
一波流,这种流派成型最快,拼的是一速,一速拿到,要靠高DPS秒掉对面关键式神,不然很容易被反打。假如你拿了一速没有DPS就是本末倒置。
控制流,这种流派造价非常高,需要高星级高速高命中的凤凰火,不然会被双拉条一波流直接秒。
反击流,这种流派实际上也是一种变相的一速,靠一速椒图拉条,或者靠高星级肉盾强行扛过第一波。
这三种流派的关键其实基本是高速的基础上配以极品御魂和高星级式神。
那么极品御魂需要你能刷魂十, 你是土豪刷魂十一也可以
高星级式神需要高DPS效率刷探索, 你是土豪靠抽卡升星也可以
综上所述,只追求高速而不考虑式神和御魂的强度是本末倒置的。
一、前提假设
一个御魂在生成的时候直接是生成+15的时候的属性模样,然后进行5次副属性抹除,玩家强化的过程是随机地挑选能被还原的属性,然后进行还原。
御魂在强化的时候才进行随机,随机挑选一条已有属性或者空属性进行强化,假如选择到空属性,则随机添加一条新属性。
假设,随机挑选是等概率的话,那么我们可以知道,强化结果一定是满足正态分布的,也就是大量结果集中在每条属性都强化一两次
相对的是,很罕见地,26.37%(135/512)的概率出现一条属性强化2次。8.79%(45/512)的概率会出现一条属性强化三次,1.46%(15/1024)的概率出现一条属性被强化4次。
这里用到的计算是二项分布,有兴趣可以自己去百度
但是,事实却不是这样的,根据dalao @氪金氪金氪
自身的强化经验,还有我们平时的观察,一条属性被强化多次的情况并没有想象中罕见,强化三次的情况反而很常见
那么,我们可以认为,一个御魂的四条属性被强化的概率不是相等的,会有侧重,而侧重的对象却是随机的。 比如6号位暴击针女13%效果命中
这种假设我会在下次更新的时候进行一次计算。
二、计算过程
先从简单的讨论起。现在假设一个六星御魂,主属性不重要,在强化到+15的时候副属性为四条,所谓被抹去次数可以理解为被强化的次数,总和为5
副属性
速度
属性A
属性B
属性C
被抹去次数
2
1
1
1
这里注意一下,抹去属性之后可能是天生4属性或者3属性或者2属性的御魂,都是非常常见的御魂。
因为还原的时候抹去副属性的一次强化,可能是抹去副属性的一次强化,也可能是副属性没有被强化,然后被抹去了。
打个比方
御魂A+15的时候 速度+6,暴击+4%, 命中+4%,抵抗+4%,还原之后变成 速度+2,暴击+2%, 命中+2%,抵抗+2%
御魂B+15的时候 速度+6,暴击+4%, 命中+2%,抵抗+2%,还原之后变成 速度+2,暴击+2%,
那么在第一次强化的时候,由于四条属性都可以被强化。所以在这四个属性中随机选一条属性还原,这里没必要加上侧重,所以概率是相等的,任意一条属性被强化的概率都是25%。
在第二次强化中
假如第一次强化到的是速度,那么这一次强化,由于四条属性还可以被强化,所以每条属性被选中的概率还是25%。
假如第一次强化到的是副属性A,那么由于A只能被强化一次,因此第二次强化的时候只有三条属性参与随机,也就是33.33%。
实际上,这个过程无论是在强化的时候才会进行随机,还是御魂在生成的时候直接决定了强化的顺序,由于都是随机的过程,因此是没有区别的。
那么我们直接强化两次,得到不同结果的概率如下:
第一次强化速度
第一次强化属性ABC
第二次强化速度
1/16
1/4
第二次属性ABC
3/16
1/2
可以看到,假如一个御魂天生只能被强化两次速度,强化两次都是速度的概率只有6.25%(1/16),接近于小概率事件了。
但是除此之外,还可能有以下的两种情况:
御魂1
速度2 属性A2
属性B1
属性C
御魂B
速度2
属性A3
属性B
属性C
所谓属性A2代表的意思是属性A能被强化2次
两次都强化到速度的概率分别11.11%和25%
对于御魂A的情况,11.11%这样的数字其实概率还是很小的,
对于御魂B的情况,25%的概率对于经常强化的人来说,其实已经不低了,这个也可以称作翻车御魂
综合三种情况,可以认为只能强化2次速度的前提下,强化两次都是速度的概率应该是介于在6.25%和25%之间
所以这里抛出结论1和补充
假如一个御魂在+6的时候一条属性被连续强化了两次,这条属性会有很大概率还能被强化,这种方法的翻车率在6.25%和25%之间。
2、然而,大部分人都不会那么脸红+6直接强化两次速度的,大部分的概率应该是中一次速度或者一次都不中。
我们先来讨论一次都不中的情况。因为这种情况出现的概率有50%之高。
我们先反向思考,对于追求速度的人来说,速度至少要强化三次,那么这个御魂就要上+15,这里的风险和收益根本不对称。所以可以忽略。
那么对于资金更少的萌新就更不用考虑了。
然后是只中一次速度的情况,这个时候上+9的话,强化到速度的概率是多少呢?
对于情况1,御魂2111,概率是P(AB)=P(A∩B)/P(B)=(1/4*1/3+3/16*1/3)÷(1/4+3/16)=30%
对于情况2,御魂221,概率是 42.6% 我不确定这个计算是不是正确的。
首先是强化两次的结果
第一次强化速度
第一次强化属性AB
第二次强化速度
1/9
1/3*1/3+1/3*1/2=5/18
第二次属性AB
1/3*2/3=2/9
1/3*1/3+1/3*1/3+1/3*1/2=7/18
那么P(B)=2/9+5/18=1/2
下一步请对照表格看
然后计算P(A∩B)=1/3*1/3*1*3+1/3*1/2*1/2+1/3*1/3*1/3+1/3*1/3*1/2=23/108
A速速 B速速 速A速 速B速
P(AB)=P(A∩B)/P(B)=(23/108)÷(1/2)=42.6%
对于情况3,御魂23,概率是25%
综上所述就是在+6只加一次速度的情况下,再强化一次中速度的概率介于25%-42.6%之间。
假如这个御魂天生可以强化三次速度,这个概率还会提高。
根据这个结果我给出结论2
对于非六星不可提高的玩家来说,偶尔拿到一些六星副属性速度的玩家,假如强化两次中了一次速度,可以上一次+9看情况,不中速度直接放弃。
而对于萌新,不建议这样尝试,因为在前期勾玉金币积累有限的情况下,更建议准备1500勾玉左右去赌135号位的输出御魂保证自己主力DPS的输出和存活。