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升级
接着就挂机刷野外怪,然后比武刷荣誉换精力,有空进去杀手那接两个任务。。轻轻松松到了现在的最高级80。
至于以后有什么好的办法升级,那是以后的事情了,现在大家都不清楚内情,所以不说了。
其实这里什么职业都一样,所以跟我破枪那功略是一个样的,无差异,不过建议到时候还是先加臂力,加快升级速度为好。到了满级再洗刷刷洗刷刷。
二,剑宗优势
剑宗是为数不多的两个能走双路线的职业,当然这也是剑类的共同点。双路线就代表着更灵活,更多变,耐玩性高,选择性强。躲避高是剑的最大优势,同时能反弹的攻守兼备技能给全体工作人员都会带来烦恼;另外其破击加成对越靠后的游戏越有利
三,剑宗的劣势
剑宗的劣势是辅助技能的不能共用,常常转换属性的话也会造成黄金的无谓损失,同时加点也有两难,加身法多了攻击低,加身法多了攻击又低。熊掌与鱼不能兼得
四,选国家
先看一下国家特色:
1.齐国国家特性:气血上限+0.2%×职位等级内息上限+0.5%×职位等级
2.楚国国家特性:破击率+0.2%×职位等级获得高级装备几率+0.2%×职位等级
3.魏国国家特性:命中率+0.3%×职位等级
4.燕国国家特性:暴击率+0.3%×职位等级
5.赵国国家特性:附加攻击力+0.1%×职位等级防御力+0.2%×职位等级
6.韩国国家特性:躲闪率+0.2%×职位等级获得经验+0.5%×职位等级
选国家同样也要加强剑的优势。首先看齐国,加血和内,最多加4%的血,相对装备的增加可以忽略,对于剑宗来说10%的内息虽然不是鸡肋但为了它而放弃其他属性个人感觉不是太明智,毕竟剑技能还是能用很多次的;楚国的破击加掉包有点用,毕竟剑宗是有加破的技能,那么强上加强谁不想呢,装备方面就可以单堆爆击了;魏国的命中对剑宗来说可以是无视,因为命中根本看不出效果,而且剑的命中属于很高的那种;燕国,爆击是对破击良好的补充,强强联合谁不喜欢;赵国的攻击加防御感觉上没破击好,2%的最高附加攻击加成的比例感觉很少,防御的加成意义也不大;至于韩国的属性对枪来说感觉不是很好,躲避剑也不会少的,换个技能就能提高很多很多的闪避。。。
五、装备选择
首先要说下内测综合症,大家都不用到外面去打怪的,因为能挂机,很多人都选用了挂机的模式来完成自己的任务,而挂机又跟装备没多大关系,所以大家可以拿着个10来J的武器直奔80。然后再选择自己喜欢的装备,个人喜欢中甲,因为那完全符合剑的加点方向。
根据选择剑的不同选择不同国家,身法剑选择燕国,而力剑选择燕国或者楚国
挑装备有几个方向
1。尽量多加技能,这个不用我说了吧,大家都知道的//
2,尽量让爆和破都高点,爆破双联合才是最强的
3,尽量高的血,加筋骨加血的大家都喜欢,能堆就堆吧,生命因存在而伟大
4,吸血对反弹职业和对付一些轻甲或低防中甲的效果好一点,但对高防御职业可能就有点吃亏了。
5,闪躲和命中个人感觉无用
6,掉包,加蓝,反弹,吸蓝对剑的影响相对不大,打少吸少。
7,加攻击百分比和附加攻击是个好东西特别到了高级,这个对攻击力的影响还是蛮大的,越高越好
六、剑宗的加点
由于是双线职业所以加点的方法也多,但主要还是2种
1。身法剑,臂力加点加到能拿武器,然后全点身法
2。力剑,全加力,但同时能保证穿起你喜欢的盔甲,当然了,千万不能选轻甲。
各有优势,任君选择
七,PK
本人向来不怎么PK,也是小弱。
对气宗
实在不好打,想不出什么好办法。。。。难道就靠反弹跟他拼,很苦闷
对剑
互反弹,看人品
对KB
没什么好说的,永远头疼的存在
对刺客
反弹反弹再反弹。。。你磨我又磨,你破没我高。推荐用身法剑打比较轻松
对防枪
双反弹,可以选择身法剑或力剑,前者赌运气,后者拼时间
对破枪
身法枪比较好,高躲避,给破枪碰一下都会很疼很疼
八,技能选择:
至于技能的选择:力剑就是加防加攻击(加破也可以),杀怪首选;身法剑就加躲避加破,怪的命中很高。。。杀怪不适合,而杀人的话比较有用。
斩玄剑法杀怪可以因为剑本来命中高,所以稍微扣点命中也没所谓
补遗剑法绝对是日常工作的重中之重,长抓落实。
剑宗终极奥义——形态转换
目前元帅前6刚好6职业排定座次,剑宗后期绝对霸道,本人重剑墨子一系,抛砖引玉发点剑宗心得,希望有更多剑宗高手出现
由于内测以来一直是走臂力路线,也没有过多的黄金和铜币学完所有技能,所以对轻剑一系还没完全体验到,先只讲墨子一系的玩法
剑宗的精髓在于其辅助技能,臂力系的+防+攻,身法系的+闪+破,虽然不能同时使用,但在后期学全4个辅助技能的情况下,已经能够实现剑宗多形态转换的优势。天生的被动+命中,使剑宗在对抗高闪职业时也不处于劣势
VS枪系
重剑系对枪系2个职业,在攻防上都不会逊色多少,攻击力虽然比枪低,但速度可以弥补,防御上,如果使用+防的辅助技能,肯定高过破枪,唯一的劣势是血少
对抗重甲枪系职业,使用+破的辅助技能,以补益剑法反弹,再加上一定的躲闪,能一定程度上压制枪系
VS气剑
以内息决定了输出及生存的职业,由于剑宗没有直接降低对手内息的技能,因此对抗气宗也就是拼DPS了,这里补益剑法的15%反弹作用就大了。气宗无我剑气100%伤害,反弹一下自己也够受的,另外开启了+防的辅助后,自身减免可达到68%+,气宗破击不高,拼DPS,剑宗的输出+反抗完全可以战胜
VS刺杀
剑宗最克制的职业,+防+反弹,由于天生命中优势,刺杀的闪已经受到一定的克制,再以一身高防承受对方的高伤害,同时反弹,以刺杀那点血,没几下就可以搞死
VS控制
对控制,反弹的作用降低,防御的作用也降低,因此辅助技能开+闪+攻,目前没有足够的铜币学魅影剑法,否则以这2个辅助技能配合魅影剑法,打控制的胜算会更高
总体来说,剑宗在中前期较为平庸,但后劲十足,一旦学全所有技能,形态转换的威力会更甚,对每个职业都有处于不败的方法,命中躲闪暴击破击,剑宗是唯一一个不需要频繁更换装备而达到快速改变自身属性的职业
http://www.fsro.cn/htm_data/21/0903/721.html
接着就挂机刷野外怪,然后比武刷荣誉换精力,有空进去杀手那接两个任务。。轻轻松松到了现在的最高级80。
至于以后有什么好的办法升级,那是以后的事情了,现在大家都不清楚内情,所以不说了。
其实这里什么职业都一样,所以跟我破枪那功略是一个样的,无差异,不过建议到时候还是先加臂力,加快升级速度为好。到了满级再洗刷刷洗刷刷。
二,剑宗优势
剑宗是为数不多的两个能走双路线的职业,当然这也是剑类的共同点。双路线就代表着更灵活,更多变,耐玩性高,选择性强。躲避高是剑的最大优势,同时能反弹的攻守兼备技能给全体工作人员都会带来烦恼;另外其破击加成对越靠后的游戏越有利
三,剑宗的劣势
剑宗的劣势是辅助技能的不能共用,常常转换属性的话也会造成黄金的无谓损失,同时加点也有两难,加身法多了攻击低,加身法多了攻击又低。熊掌与鱼不能兼得
四,选国家
先看一下国家特色:
1.齐国国家特性:气血上限+0.2%×职位等级内息上限+0.5%×职位等级
2.楚国国家特性:破击率+0.2%×职位等级获得高级装备几率+0.2%×职位等级
3.魏国国家特性:命中率+0.3%×职位等级
4.燕国国家特性:暴击率+0.3%×职位等级
5.赵国国家特性:附加攻击力+0.1%×职位等级防御力+0.2%×职位等级
6.韩国国家特性:躲闪率+0.2%×职位等级获得经验+0.5%×职位等级
选国家同样也要加强剑的优势。首先看齐国,加血和内,最多加4%的血,相对装备的增加可以忽略,对于剑宗来说10%的内息虽然不是鸡肋但为了它而放弃其他属性个人感觉不是太明智,毕竟剑技能还是能用很多次的;楚国的破击加掉包有点用,毕竟剑宗是有加破的技能,那么强上加强谁不想呢,装备方面就可以单堆爆击了;魏国的命中对剑宗来说可以是无视,因为命中根本看不出效果,而且剑的命中属于很高的那种;燕国,爆击是对破击良好的补充,强强联合谁不喜欢;赵国的攻击加防御感觉上没破击好,2%的最高附加攻击加成的比例感觉很少,防御的加成意义也不大;至于韩国的属性对枪来说感觉不是很好,躲避剑也不会少的,换个技能就能提高很多很多的闪避。。。
五、装备选择
首先要说下内测综合症,大家都不用到外面去打怪的,因为能挂机,很多人都选用了挂机的模式来完成自己的任务,而挂机又跟装备没多大关系,所以大家可以拿着个10来J的武器直奔80。然后再选择自己喜欢的装备,个人喜欢中甲,因为那完全符合剑的加点方向。
根据选择剑的不同选择不同国家,身法剑选择燕国,而力剑选择燕国或者楚国
挑装备有几个方向
1。尽量多加技能,这个不用我说了吧,大家都知道的//
2,尽量让爆和破都高点,爆破双联合才是最强的
3,尽量高的血,加筋骨加血的大家都喜欢,能堆就堆吧,生命因存在而伟大
4,吸血对反弹职业和对付一些轻甲或低防中甲的效果好一点,但对高防御职业可能就有点吃亏了。
5,闪躲和命中个人感觉无用
6,掉包,加蓝,反弹,吸蓝对剑的影响相对不大,打少吸少。
7,加攻击百分比和附加攻击是个好东西特别到了高级,这个对攻击力的影响还是蛮大的,越高越好
六、剑宗的加点
由于是双线职业所以加点的方法也多,但主要还是2种
1。身法剑,臂力加点加到能拿武器,然后全点身法
2。力剑,全加力,但同时能保证穿起你喜欢的盔甲,当然了,千万不能选轻甲。
各有优势,任君选择
七,PK
本人向来不怎么PK,也是小弱。
对气宗
实在不好打,想不出什么好办法。。。。难道就靠反弹跟他拼,很苦闷
对剑
互反弹,看人品
对KB
没什么好说的,永远头疼的存在
对刺客
反弹反弹再反弹。。。你磨我又磨,你破没我高。推荐用身法剑打比较轻松
对防枪
双反弹,可以选择身法剑或力剑,前者赌运气,后者拼时间
对破枪
身法枪比较好,高躲避,给破枪碰一下都会很疼很疼
八,技能选择:
至于技能的选择:力剑就是加防加攻击(加破也可以),杀怪首选;身法剑就加躲避加破,怪的命中很高。。。杀怪不适合,而杀人的话比较有用。
斩玄剑法杀怪可以因为剑本来命中高,所以稍微扣点命中也没所谓
补遗剑法绝对是日常工作的重中之重,长抓落实。
剑宗终极奥义——形态转换
目前元帅前6刚好6职业排定座次,剑宗后期绝对霸道,本人重剑墨子一系,抛砖引玉发点剑宗心得,希望有更多剑宗高手出现
由于内测以来一直是走臂力路线,也没有过多的黄金和铜币学完所有技能,所以对轻剑一系还没完全体验到,先只讲墨子一系的玩法
剑宗的精髓在于其辅助技能,臂力系的+防+攻,身法系的+闪+破,虽然不能同时使用,但在后期学全4个辅助技能的情况下,已经能够实现剑宗多形态转换的优势。天生的被动+命中,使剑宗在对抗高闪职业时也不处于劣势
VS枪系
重剑系对枪系2个职业,在攻防上都不会逊色多少,攻击力虽然比枪低,但速度可以弥补,防御上,如果使用+防的辅助技能,肯定高过破枪,唯一的劣势是血少
对抗重甲枪系职业,使用+破的辅助技能,以补益剑法反弹,再加上一定的躲闪,能一定程度上压制枪系
VS气剑
以内息决定了输出及生存的职业,由于剑宗没有直接降低对手内息的技能,因此对抗气宗也就是拼DPS了,这里补益剑法的15%反弹作用就大了。气宗无我剑气100%伤害,反弹一下自己也够受的,另外开启了+防的辅助后,自身减免可达到68%+,气宗破击不高,拼DPS,剑宗的输出+反抗完全可以战胜
VS刺杀
剑宗最克制的职业,+防+反弹,由于天生命中优势,刺杀的闪已经受到一定的克制,再以一身高防承受对方的高伤害,同时反弹,以刺杀那点血,没几下就可以搞死
VS控制
对控制,反弹的作用降低,防御的作用也降低,因此辅助技能开+闪+攻,目前没有足够的铜币学魅影剑法,否则以这2个辅助技能配合魅影剑法,打控制的胜算会更高
总体来说,剑宗在中前期较为平庸,但后劲十足,一旦学全所有技能,形态转换的威力会更甚,对每个职业都有处于不败的方法,命中躲闪暴击破击,剑宗是唯一一个不需要频繁更换装备而达到快速改变自身属性的职业
http://www.fsro.cn/htm_data/21/0903/721.html
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在野外修炼,点立即完成,我就这样升的,而现在每天还送120个礼卷
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2009-04-19
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比你级高的怪
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