
如何在for循环中为变量赋值?
最近在做一个小程序,判断一个图是否存在环,存在的话返回其成环的3个节点,大概如下://在函数外定义要返回的数据intp1,p2,p3;voidisHaveCycle_KB...
最近在做一个小程序,判断一个图是否存在环,存在的话返回其成环的3个节点,大概如下:
//在函数外定义要返回的数据
int p1,p2,p3;
void isHaveCycle_KB(MatrixGraph*g, vector<int>&father, vector<int>&visit, int node)
{
int i ;
int n = g->VertexNum;
visit[node] = 1;
for (i = 0;i < n;i++)
{
int rua = i;
if (i != node&&g->Edges[node][i] != MAXVALUE)
{
///////////////////////////////////////
if (visit[i] == 1 && i != father[node])//find cycle
/////////////////////////////////////
{
p1=i;
cout << "CYCLE FOUND!";
}
else if (visit[i] == 0)
{
father[i] = node;
isHaveCycle(g, father, visit, i);
}
}
}
visit[node] = 2;
} 展开
//在函数外定义要返回的数据
int p1,p2,p3;
void isHaveCycle_KB(MatrixGraph*g, vector<int>&father, vector<int>&visit, int node)
{
int i ;
int n = g->VertexNum;
visit[node] = 1;
for (i = 0;i < n;i++)
{
int rua = i;
if (i != node&&g->Edges[node][i] != MAXVALUE)
{
///////////////////////////////////////
if (visit[i] == 1 && i != father[node])//find cycle
/////////////////////////////////////
{
p1=i;
cout << "CYCLE FOUND!";
}
else if (visit[i] == 0)
{
father[i] = node;
isHaveCycle(g, father, visit, i);
}
}
}
visit[node] = 2;
} 展开
1个回答
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不断把值赋值给自己定义的变量就行了。
1、自定义一个变量
int self = 0;
2、通过for循环给self赋值
for(int i=0;i<100;i++){
self = i;//for循环,从0到99,依次赋值给自定义变量self
}
1、自定义一个变量
int self = 0;
2、通过for循环给self赋值
for(int i=0;i<100;i++){
self = i;//for循环,从0到99,依次赋值给自定义变量self
}
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