从拇指玩去年到今年的产品节奏来看,应该是和其它游戏分发市场一样,面临同样的问题:就是有限的新用户流,难以支持游戏分发市场这个摊子。就算当乐,就目前的市场局势,作为游戏分发渠道应该也算勉强糊口。 所以说游戏分发市场看起来是个摸得着的模式,但这是个拼量的玩意,没有持续的量真不好做。
拇指玩的“游戏进度保存工具”、GPK下载挺有意思,我觉得拇指玩可以在手机游戏辅助工具上继续发力,挖掘用户需求,进而发展成一个汇集一大批骨灰级游戏玩家的社区,然后。。然后。。就当乐了。
至于楼主问的问题,应该是心知肚明吧,呵呵。
拇指玩目前除了游戏分发,还能有什么收费渠道?而且据我推测,按拇指玩的量级,应该也没有太大的收入。