率土之滨新战法始计好用吗?始计怎么搭配比较厉害
率土之滨最新版攻略大全,始计是最新的一个辅助型的战法,很多老铁都不太了解这个技能到底是在什么地方有用,这里来跟各位深度解析一下。
有效距离:实际攻击距离4,中军佩戴可以攻击敌方大营
作用目标:自己一人,敌军单体
伤害率:满级90%
伤害类型:指挥类伤害,前三回合自身行动前发动
特殊效果:自身受到伤害后进入洞察状态
深度解读:一个完全重做的新技能,对比旧版【始计】而言,伤害被削弱到一个可有可无的境地,持续时间也从原本的八回合(不被控制的情况下)变为三回合,但是将原本的主动技能改为指挥类技能,稳定性有了一定的提升。
新版战法继承了老版本的一些特性:
首先是必须要受到伤害才能进入洞察状态,也就是说如果受到【浑水摸鱼】等技能的控制是无法触发洞察效果的,是否会存在旧版“洞察与混乱同时存在”的情况还有待观察;
其次是因为必须要先受伤害才能洞察,导致高速武将佩戴时往往很难发挥洞察的效果,这也是去除先手效果原因之一;
最后是洞察问题,洞察效果持续到每回合结束而非下次行动前,很难保证洞察效果的连续性。
同时,相较于旧版战法,新版【始计】将原本的“受到伤害进入洞察”改为了“受到攻击伤害进入洞察”,新版的【始计】无法免疫【落雷】、【迷阵】带来的控制效果,受到策略伤害后无法进入洞察状态。
新版技能的输出模式:
对于法系输出武将来说,单回合的洞察意义较小,因为法系技能往往需要准备一个回合,一旦第二回合洞察没接上,就会前功尽弃。
新版技能的伤害率低,受谋略影响导致物理系武将很难使用。伤害与不攻是同一输出模式,输出目标不固定,伤害受兵力和加成等因素的影响,可以说伤害部分已经仅仅算是一个添头而已。
由于洞察效果改为受策略伤害洞察,在面对物理系队伍时无法触发洞察效果。
那么新版始计有没有优势呢?答案是有的。
新版【始计】给慢速武将佩戴,可以取得与空城类似的效果,使技能的实际效果达到四回合(伤害还是只有三次)。
保证了战斗最重要的前三回合(四回合)能够相对稳定的触发技能效果。
虽然伤害上限大幅降低,但是稳定性有所提升,作为一个辅助型技能可以为队伍提供一定的输出已经算是意外之喜了。
将【始计】从仅适应前锋位置的战法,解放到中军也可以佩戴。
综合结论:改版的【始计】改变的不单是战法强度,更准确来说【始计】是从一个偏向于输出的战法,变成了一个更偏向辅助类战法。对于武将来说,更适合慢速、瞬发战法型、控制战法型武将佩戴。