Unity3d里Instantiate实例化对象怎么解读以及其中参数的意义?
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Instantiate(m_rocket,m_transform.position,m_transform.rotation);\x0d\x0a\x0d\x0a创建一个预设物。m_rocket是预设物的名字,m_transform.position是预设物的位置,m_transform.rotation旋转角度。\x0d\x0a貌似可以这样:\x0d\x0aGameObjectgo=(GameObject)Instantiate(flyswordon);//创建预设\x0d\x0ago.transform.position=newVector3(1,2,3);//重新摆放预设\x0d\x0ago.transform.Rotate(1,2,3);//预设的旋转角\x0d\x0a这样看好像清楚一点点。\x0d\x0a\x0d\x0a新手自学,如果见解不当,请指正,非常感谢。
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Instantiate(m_rocket, m_transform.position,m_transform.rotation);
创建一个预设物。m_rocket是预设物的名字, m_transform.position是预设物的位置,m_transform.rotation旋转角度。
貌似可以这样:
GameObject go= (GameObject)Instantiate(flyswordon);//创建预设
go.transform .position =new Vector3 (1 ,2,3);//重新摆放预设
go.transform .Rotate (1,2,3 );//预设的旋转角
这样看好像清楚一点点。
新手自学,如果见解不当,请指正,非常感谢。
创建一个预设物。m_rocket是预设物的名字, m_transform.position是预设物的位置,m_transform.rotation旋转角度。
貌似可以这样:
GameObject go= (GameObject)Instantiate(flyswordon);//创建预设
go.transform .position =new Vector3 (1 ,2,3);//重新摆放预设
go.transform .Rotate (1,2,3 );//预设的旋转角
这样看好像清楚一点点。
新手自学,如果见解不当,请指正,非常感谢。
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