Unity3d里Instantiate实例化对象怎么解读以及其中参数的意义?

 我来答
风林网络手游平台
2022-12-01 · 百度认证:四川风林网络科技有限公司官方账号
风林网络手游平台
向TA提问
展开全部
Instantiate(m_rocket,m_transform.position,m_transform.rotation);\x0d\x0a\x0d\x0a创建一个预设物。m_rocket是预设物的名字,m_transform.position是预设物的位置,m_transform.rotation旋转角度。\x0d\x0a貌似可以这样:\x0d\x0aGameObjectgo=(GameObject)Instantiate(flyswordon);//创建预设\x0d\x0ago.transform.position=newVector3(1,2,3);//重新摆放预设\x0d\x0ago.transform.Rotate(1,2,3);//预设的旋转角\x0d\x0a这样看好像清楚一点点。\x0d\x0a\x0d\x0a新手自学,如果见解不当,请指正,非常感谢。
步虚真人
推荐于2019-09-13 · TA获得超过1344个赞
知道小有建树答主
回答量:601
采纳率:91%
帮助的人:493万
展开全部
Instantiate(m_rocket, m_transform.position,m_transform.rotation);

创建一个预设物。m_rocket是预设物的名字, m_transform.position是预设物的位置,m_transform.rotation旋转角度。
貌似可以这样:
GameObject go= (GameObject)Instantiate(flyswordon);//创建预设
go.transform .position =new Vector3 (1 ,2,3);//重新摆放预设
go.transform .Rotate (1,2,3 );//预设的旋转角
这样看好像清楚一点点。

新手自学,如果见解不当,请指正,非常感谢。
本回答被网友采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式