梦幻西游手游坐骑技能怎么搭配好 坐骑技能最强搭配
17个回答
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1.凝魂
这个不要想,肯定是最适合鬼魂宠物来学的,统御的肯定是鬼魂宠,如果没有用驱鬼打飞的话,鬼魂宠物会很快就返场了,对点杀策略有一点的影响。
2.挫骨
攻宠专用坐骑技能,但触发的条件太严苛了。
3.硬化:
当前回合被打3次才能触发伤害减免,但要考虑一下哪个宝宝能够顶三次伤害还不死的,也就血宠比较适合了,让法防配速也有奇效。
4.眷恋:
死亡以后给最低气血百分比的宠物满血,恩这个随机性太强了一点,实战中效果可好可坏。
5.共患:
这个适合队伍里面的化生寺和法系,化生寺不能是高速的哦,不然对面法系一秒你的宠物基本没戏了。
6.不屈:
这个技能是实用,大大提高了宝宝的生存能力,尤其现在5法开的局面比较多,宝宝存活力很低。
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梦幻西游手游坐骑技能最强搭配推荐:
1.凝魂
这个不要想,肯定是最适合鬼魂宠物来学的,统御的肯定是鬼魂宠,如果没有用驱鬼打飞的话,鬼魂宠物会很快就返场了,对点杀策略有一点的影响。
2.挫骨
攻宠专用坐骑技能,但触发的条件太严苛了。
3.硬化:
当前回合被打3次才能触发伤害减免,但要考虑一下哪个宝宝能够顶三次伤害还不死的,也就血宠比较适合了,让法防配速也有奇效。
4.眷恋:
死亡以后给最低气血百分比的宠物满血,恩这个随机性太强了一点,实战中效果可好可坏。
5.共患:
这个适合队伍里面的化生寺和法系,化生寺不能是高速的哦,不然对面法系一秒你的宠物基本没戏了。
6.不屈:
这个技能是实用,大大提高了宝宝的生存能力,尤其现在5法开的局面比较多,宝宝存活力很低。
1.凝魂
这个不要想,肯定是最适合鬼魂宠物来学的,统御的肯定是鬼魂宠,如果没有用驱鬼打飞的话,鬼魂宠物会很快就返场了,对点杀策略有一点的影响。
2.挫骨
攻宠专用坐骑技能,但触发的条件太严苛了。
3.硬化:
当前回合被打3次才能触发伤害减免,但要考虑一下哪个宝宝能够顶三次伤害还不死的,也就血宠比较适合了,让法防配速也有奇效。
4.眷恋:
死亡以后给最低气血百分比的宠物满血,恩这个随机性太强了一点,实战中效果可好可坏。
5.共患:
这个适合队伍里面的化生寺和法系,化生寺不能是高速的哦,不然对面法系一秒你的宠物基本没戏了。
6.不屈:
这个技能是实用,大大提高了宝宝的生存能力,尤其现在5法开的局面比较多,宝宝存活力很低。
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梦幻西游手游坐骑技能搭配
1。凝魂
这个不要想,肯定是最适合鬼魂宠物来学的,统御的肯定是鬼魂宠,如果没有用驱鬼打飞的话,鬼魂宠物会很快就返场了,对点杀策略有一点的影响。
2。挫骨
攻宠专用坐骑技能,但触发的条件太严苛了。
3。硬化:
当前回合被打3次才能触发伤害减免,但要考虑一下哪个宝宝能够顶三次伤害还不死的,也就血宠比较适合了,让法防配速也有奇效。
4。眷恋:
死亡以后给最低气血百分比的宠物满血,恩这个随机性太强了一点,实战中效果可好可坏。
5。共患:
这个适合队伍里面的化生寺和法系,化生寺不能是高速的哦,不然对面法系一秒你的宠物基本没戏了。
6。不屈:
这个技能是实用,大大提高了宝宝的生存能力,尤其现在5法开的局面比较多,宝宝存活力很低。
1。凝魂
这个不要想,肯定是最适合鬼魂宠物来学的,统御的肯定是鬼魂宠,如果没有用驱鬼打飞的话,鬼魂宠物会很快就返场了,对点杀策略有一点的影响。
2。挫骨
攻宠专用坐骑技能,但触发的条件太严苛了。
3。硬化:
当前回合被打3次才能触发伤害减免,但要考虑一下哪个宝宝能够顶三次伤害还不死的,也就血宠比较适合了,让法防配速也有奇效。
4。眷恋:
死亡以后给最低气血百分比的宠物满血,恩这个随机性太强了一点,实战中效果可好可坏。
5。共患:
这个适合队伍里面的化生寺和法系,化生寺不能是高速的哦,不然对面法系一秒你的宠物基本没戏了。
6。不屈:
这个技能是实用,大大提高了宝宝的生存能力,尤其现在5法开的局面比较多,宝宝存活力很低。
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不屈:出场前三回合血量临时提升50%,第三回合结束后扣除临时增加的血量值和气血上限,可能致死。
共患:出场前4回合,宠物与主人均分承受到的所有伤害。
灵儿觉得不屈和共患是最适合多辅助阵容的坐骑技能,这两个技能都能把宝宝的生存能力提升一个档次。
先来说说不屈,出场前三回合血量临时提升50%,高级强壮增加20%的血量后再增加50%的血量,这是一个什么概念?脆皮法宠你都很难扫死,更别说那些血耐攻宠了!对于多辅助阵容来说第三回合扣除的血量完全可以忽略,分分钟把血量回满。
再来看看共患,出场前4回合,宠物与主人均分承受到的所有伤害,注意,是所有伤害!这意味着宝宝的血量增加了100%!
小编觉得这个技能带来的收益比不屈还要大,首先是宝宝的生存能力大幅度提升,其次人物分担伤害后可是会增加愤怒的呀,这样特技大招你根本控不过来。
不过这个技能也有一个弊端,如果脆皮宝宝触发了神佑,刚好对面这一回合又所有单位集火它,那很可能会造成人物和宝宝双死的局面,这就尴尬了~
以常规的方寸、地府、普陀、化生加大唐的阵容为例,如果想推进的话开局就用法宠强推,坐骑技能建议选择共患,这样人物可以获得茫茫多的愤怒。
共患是双蓝加一红的纹饰搭配,蓝色纹饰优先选择法术攻击和速度,红色纹饰优先选择法术暴击。
如果想要求稳,那就血耐攻宠开局,坐骑技能选择不屈。50%的血量加成,再配上我佛慈悲、金刚护体,己方宝宝的生存能力将超乎你的想象。
不屈是双黄加一红的纹饰搭配,因为宝宝的生存能力已经足够高了,所以我们需要增加宝宝的输出能力,黄色优先选择忽视物防,红色优先选择物理暴击。
共患:出场前4回合,宠物与主人均分承受到的所有伤害。
灵儿觉得不屈和共患是最适合多辅助阵容的坐骑技能,这两个技能都能把宝宝的生存能力提升一个档次。
先来说说不屈,出场前三回合血量临时提升50%,高级强壮增加20%的血量后再增加50%的血量,这是一个什么概念?脆皮法宠你都很难扫死,更别说那些血耐攻宠了!对于多辅助阵容来说第三回合扣除的血量完全可以忽略,分分钟把血量回满。
再来看看共患,出场前4回合,宠物与主人均分承受到的所有伤害,注意,是所有伤害!这意味着宝宝的血量增加了100%!
小编觉得这个技能带来的收益比不屈还要大,首先是宝宝的生存能力大幅度提升,其次人物分担伤害后可是会增加愤怒的呀,这样特技大招你根本控不过来。
不过这个技能也有一个弊端,如果脆皮宝宝触发了神佑,刚好对面这一回合又所有单位集火它,那很可能会造成人物和宝宝双死的局面,这就尴尬了~
以常规的方寸、地府、普陀、化生加大唐的阵容为例,如果想推进的话开局就用法宠强推,坐骑技能建议选择共患,这样人物可以获得茫茫多的愤怒。
共患是双蓝加一红的纹饰搭配,蓝色纹饰优先选择法术攻击和速度,红色纹饰优先选择法术暴击。
如果想要求稳,那就血耐攻宠开局,坐骑技能选择不屈。50%的血量加成,再配上我佛慈悲、金刚护体,己方宝宝的生存能力将超乎你的想象。
不屈是双黄加一红的纹饰搭配,因为宝宝的生存能力已经足够高了,所以我们需要增加宝宝的输出能力,黄色优先选择忽视物防,红色优先选择物理暴击。
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2018-01-27
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您好
新手村客服bear很高兴为您回答。
攻宠坐骑搭配:
1.不屈(提高攻宠血量)
2.挫骨(重伤效果为攻宠量身制作,伤害效果显著)。
血宠坐骑搭配:
1.不屈(出场前三个回合血量临时提升50%,提高血量)
2.共患(出场前四个回合和主人均分承受到的所有伤害)
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