Unity3D中如何实现怪物可以追击主人公的AI?

 我来答
ccggzz123
推荐于2019-09-16 · TA获得超过1268个赞
知道小有建树答主
回答量:692
采纳率:76%
帮助的人:354万
展开全部
以下采用c#代码,可能有大小写或者单词拼写的问题,但是功能不会错。
将该脚本附加到怪物上,怪物将笔直的按照你给定的速度超目标移动。
注意,在编辑器中一定要设置PlayerGo和Speed这2个属性
public class AI:monobehivour
{
public GameObject PlayerGo;//追击的目标
public float Speed;//移动速度
internal void Update()
{
var dir=(PlayerGo.transform.postion-transform.position).normalize;//追击方向
transform.translate(dir*Speed*Time.deltaTime);//不停地移动
}
}
本回答被网友采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式