在3Dmax里bevel是什么意思?
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不同版本翻译不同,有斜切和倒角俩种翻译。
1 最新版本多翻译为倒角命令
倒角命令的运用:
1 Bevel(倒角):Bevel编辑修改器可以同时对二维样条进行挤压和倒角处理,使之形成带有厚度和倒角的三维模型,主要用于制作三维立体文字造型。
2 在修改命令面板中,进入多边形次物体级别中,在FRONT视图中选择边,按住SHIFT键的同时使用缩放工具对选取的多边形进行缩放,需要注意的是,此过程需要操作两次,第一次缩放完成后松开,然后再进行同样的操作,否则下步制作过程无法进行.
3 在修改命令面板中,选取长方体最内侧的多边形,然后使用移动工具在TOP视图中向外拉出一段。重复前面两步,对多边形进行多次缩放拉伸后,按下修改命令面板上的CAP封盖命令.
4 在修改命令面板中,进入多边形的次物体层级中,选择封盖处的多边形,然后使用INSET命令,设置INSET AMOUNT的值为3。再次进入边的次物体层级中,在修改命令面板中为它加入一个EXTRUDE(挤出),定型导角。
1 最新版本多翻译为倒角命令
倒角命令的运用:
1 Bevel(倒角):Bevel编辑修改器可以同时对二维样条进行挤压和倒角处理,使之形成带有厚度和倒角的三维模型,主要用于制作三维立体文字造型。
2 在修改命令面板中,进入多边形次物体级别中,在FRONT视图中选择边,按住SHIFT键的同时使用缩放工具对选取的多边形进行缩放,需要注意的是,此过程需要操作两次,第一次缩放完成后松开,然后再进行同样的操作,否则下步制作过程无法进行.
3 在修改命令面板中,选取长方体最内侧的多边形,然后使用移动工具在TOP视图中向外拉出一段。重复前面两步,对多边形进行多次缩放拉伸后,按下修改命令面板上的CAP封盖命令.
4 在修改命令面板中,进入多边形的次物体层级中,选择封盖处的多边形,然后使用INSET命令,设置INSET AMOUNT的值为3。再次进入边的次物体层级中,在修改命令面板中为它加入一个EXTRUDE(挤出),定型导角。
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