内存频率对绝地求生的帧数影响?
首先运行在默认的2400Mhz下进行游戏,在晴天的地图中,需要对场景和光影的场景普遍较少,此时内存占用5.9GB,帧率为100FPS,帧数表现非常不错。
准备进入前30名后,装备早已鸟枪换炮,加载场景中的树木、阴影等细节明显增多。此时内存占用明显提高,达到6.8G,帧率比刚才的场景稍低,达到78FPS。不过仍然高于60FPS,实际体验依旧流畅。
经过几轮的测试,在2400Mhz下,平均帧率80.9,最低帧43.1。
2133Mhz:平均帧率76.9,最低帧40.9
接下来轮到2133Mhz,由于手边没有2133Mhz的内存,我们特意到BIOS把频率调低到2133Mhz进行测试。
这局场景依然是晴天,在跳伞的简单场景下游戏帧数为89FPS,相比2400Mhz下更低一些。
经过几轮的测试,在2133Mhz下,比2400Mhz稍低,平均帧率76.9,最低帧40.9。
2666Mhz:平均帧率82.8,最低帧率46.5
最后测试的是2666Mhz下的游戏体验,一直想游到对岸,正好路上遇到一名志同道合的“泳友”,而此时黄昏下远处的景色其实挺美的。
这局还是晴天,都成了晴天娃娃了……此时的素材和光影不算丰富,因此内存占用为6.4G,帧率较高为97FPS。
最后,用生命证明了,跳车有风险,要付出生命的代价。在2666Mhz下,比2400Mhz稍高,平均帧率来到82.8,最低帧46.5。
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