如何评价人民网发文抨击《王者荣耀》?
当时我看到人民日报怒怼王者荣耀的时候,吓得我吃了一鲸。能够看到人民日报多次发报批判王者荣耀还是第一次看到,实在让人奇怪同时引起了热议。
在我看来,人民日报确实应当对游戏行业进行批判,作为一名90后来讲,我们经历了游戏行业的从无到有,在我们那个年代,游戏厅、红白机常常被我们称为洪水猛兽,我们从小就和父母作斗争,俗话讲与天斗与地斗与人斗其乐无穷,游戏的乐趣是一方面,家长的管制是另一方面,我们在束缚中体会到了游戏的乐趣与独立自我的自由。在当代,游戏行业正在蓬勃发展与我们那个年代相比,现代的手机、电脑已经有了很大的发展,越来愈多的青少年可以随意的接触到游戏,在这样的情况下,人民日报发出声音也就不是很奇怪了。
但是我认为人民日报提出的观点和看法实在令人无法认同,无论是数月之前的众多老师狠批王者荣耀歪曲历史,还是近两天所说的王者荣耀是毒瘤,我们能够看出国家官媒对游戏行业想要有所管制,但是其行为方式引发了众多网友的反感。对于我们而言,因为经历过所以更能体会到现在许多小朋友的心理,在我们看来人民日报的行为更多是在甩锅,难道我们只能将一切责任推脱给游戏么?
不是的,王者荣耀能够风靡中国,成为一款现象级手游有着其独特的魅力,操作简单社交性强,与朋友开黑、带妹子上分都是很容易吸引玩家。对于游戏,我们应当发挥国家和父母的作用,对于国家而言,规范游戏行业是最基本的要求,游戏厂商是作为赚钱的公司而存,他所发行的游戏吸金才是第一要素,而监管功能作为国家的职责所在,不能仅仅靠官媒的发声,源信使用这种手段去强行使一举裂猜款游戏做防沉迷,应当用政策去规范整个行业,去使孩子在健康的游戏中得到快乐。对于父母,还记着之前网络中曝出的电击网瘾少年事件,在听到这种事情发生的时候十分的愤懑,总有父母将自身的不作为去强加正型在孩子身上,任何一个父母都是从小长大,我们不求有多么理解,但求不将自身的意志束缚到孩子身上,不用恶意的方式去强行矫正孩子本来的光芒。
只是希望游戏行业越做越好,任何人起到该起的作用。
人民日报作为政府的喉舌,那么它对于表现政府的态度是有一个比较直观的看法的,因此,他既然在抨击王者荣耀这一块全民都在玩游戏的话,那也燃改简能够从中看到一些政府。对于腾讯目前所做的一些不满。当然我并不知道这样的不满是否真的是来源于王者荣耀对于学生的影响,但是我们能看到的是政府与企业之间的博弈,政府确实更加的有说话权,但是我也想为王者荣耀澄清一点,王者荣耀自上个月的6月17日注册的实名制以及在之前推出了一键管理孩子游戏歼扮的类似的软件去帮助家长更好地管理孩子的游戏时间的行为,我觉得是很赞同的。
人民网对于王者荣耀的评价可能是来源于政府与腾讯内部本身就存在的一些其他矛盾,所以我个人觉得王者荣耀背了这口锅也是由于腾讯确实将王者荣耀做的太过于或者做的太大太强,但是我们能够看到现在王者荣耀已经对未成年人作出了很严格的限制,也对于成年人有一定的限制,所以游戏在这一方面已经做的仁至义尽,而皮裤在国外也依旧是游戏事业的蓬勃发展。北京想到什么的一些生活,但也会为生活带来更多的精彩。所以说,我建议人民网不要再用过去的眼光来看待新生的事物,要用包容发展合作的眼光来对待政府与企业之间的合作才是一个真正能够解决问题的态度。
对于说人民网发文抨击王者荣耀的这一行为,我觉得并不为过,相反的,我赞成这一做法,虽然说王者荣耀这一款游戏做的很成功,但是同时他带来了很多负能量,尤其是对未成年的孩子。
网上经常报道某清洁工意外发散散现卡里的钱没了,报案之后才发现原来是自家的熊孩子玩自己手机,在游戏里面买皮肤,厅隐买英雄,给喜欢的主播充钱等等。想必大家都看到自己身边的孩子,只要放假就抱着手机玩游戏,都说孩子是祖国未来的花朵,现在越来越多的小孩沉迷王者荣耀,严重的影响了学习。像现在腾讯所谓的限制十二岁以下的孩子玩王者,正是由于这一游戏的普遍性已经对未成年人造成影响了。像那些孩子父母去上班,手机放在家里,未成年人的自制力较差,再加上跟人一起开黑。甚至还出冲伏氏现为了上王者陪睡的妹子,可想而知,王者荣耀已经不仅仅是简单的娱乐大众了,更多的祸害了很多小孩子,甚至一些人的价值观。
一款游戏能火到这个程度说明游戏的各个方面不错,吸引越来越多的玩家,但是像那些报道出来的事情我们不得不考虑。小孩子从小说有个电竞梦,你怎么看?这是不是意味着他现在已经对读书没有兴趣了,这不是在摧残祖国的花朵?有些人说孩子玩游戏应该叫父母多加管教,但是像现在你觉得父母能限制孩子不接触到手机或者电子科技吗,想必是不存在的。游戏行业近年来的发展迅猛,间接的导致了很对年轻人说自己要去打职业这一说法,那些玩王者荣耀的小孩子呢,是不是以后会沉迷游戏,我们不得而知,但是游戏总归是对成长过程有害的,万不可沉迷其中!
我必须要客观的评论一下这件事情。人民日报的评论也很正确。你们大家都可以想想,每7个人就有一个人在玩王者荣耀,这是一个多么可怕的比例啊,而且大多数都是年轻人或者是学生。如果中国有这么租脊多人把精力都放到游戏上,那么国家还谈什么发展。这个跟计算机网吧那个不一样,虽然网吧那时候也是被称作毒害青少年,但是网络毕竟是利大于弊的一件事情。但是《王者荣耀》这款游戏就没有什么利于人们以及社会发展的事情在里面了。可能唯一的作用就是供人娱乐了。
虽然国家这边说《王者荣耀》毒害学生一代,这个借口找的有点牵强了。但是《王者荣耀》这款游戏肯定是要被整治的。虽然现在没有相关的法律,但是国家既然想整顿,那么相信不久就会出台相关的法律了。虽然腾讯公轮型庆司做的一切都是符合国家规定的,但是国家完全没有想到《王者荣耀》会做的这么成功。作为一个游戏是成功的,但是对于国家的伤害确实无形的。
在此我建议腾讯公司应该想一想,既然《王者荣耀》能够火到这种地步,能不能把一些教育相关腊握的内容,或者是开发人们想象力以及创造力的东西加到里面呢?这样游戏既能够火起来,国家也会支持你搞下去的。
我个人觉得人民网激磨,它是站在政府,和绝对的道德制高点来批判王者荣耀这个手游,如果是这样,那么我并不能完全认同它对这款游戏的评价,因为它只评价了这款游戏所带来的影响,它却没有提到为什么这个游戏能够带来这么多影响,没有挖掘游戏背后的故事,也没有提到为什么市场和政府在看到游戏所带来的影响后到底起做了什么?
首先我觉得标题就带有侮辱性,虽然是娱乐大众不错,可是真的有陷害人生这歼羡么惨吗?难道作为成年人每个人都是智商有问题?都会因为一个游戏而人生走向下坡路?难道以后只能说我人生失败就是玩游戏玩的,游戏表示不背这个锅。在我看来游戏除了寓教于乐,传播知识,放松身心以外是很容易成瘾,可是没有人讨论人们为什么会成瘾,是游戏太魔性还是我们现实生活中缺少了游戏中的某些东西,才我们深陷游戏无法自拔,报道全篇未提难免带有狭义的观点去看问题,
我们退一步来讲,记者报社就该报道事物的珍惜,我们并没有看到事实的真相,报道不仅带着个人评判色彩,而且似乎被某种想法一直带偏,我尤其不懂为什么玩的人多就释放负能量了?难道我玩个游戏就负能量,那我要是伤心了你是不是还说我反社会人格?所以这个报道太片面!这究竟是人民的报纸还是个人的独家秀?全然不提游戏的益处,这不提也就罢了吧。
可我们再退一步说,为什么会出现手游文化盛行的局面,在我看来:跟我们现在的科技生活有很大的关联,我们现在人与人之间交流沟通似乎与来越难了,成人之间不知道该如何向陌生人打开心扉,快节奏的生活让人有心无力,小孩子们没有地方玩耍,放了学后不是对着手机就是对着电视,所以究竟是我们愿意被手游所毒害,还是我们被迫,被这个社会所毒害。
其次就要谈谈市场政府监管方面了,即使会出现现在这种局面,社会好像被毒查,仿佛个游戏就会出现小学生花父母数万财明改斗产只为充值游戏,大学生因游戏而产生口角矛盾因此大打出手这种画面了,虽然他们本事有错,但现代人戾气太重是一方面,可政府市场监管是不是有问题存在?至今没有一部游戏法典,即使游戏虚拟货币可以跟真是货币产生代换关系也不出法典,这个思路我还是搞不懂,希望记者和报社不应该片面评价一件事一个物,背后的事你知道吗?如果你知道你还会再多说吗?