腾讯游戏和网易游戏两者之间有什么区别?
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在国内游戏厂商很难做,尤其是小游戏厂商,毕竟腾讯一家独大,而且国内的环境也很难诞生一个有着纯粹游戏理想的游戏厂商,这些年来,能从腾讯嘴里分一杯羹的也只有网易了。
虽然网易的体量和腾讯相比有点相形见绌,但至少在游戏这一块,网易还是有一定话语权的。
腾讯的游戏理念:用心创造快乐(用钱创造快乐)。
网易的游戏理念:游戏的魅力,去热爱才会懂
腾讯走的路线是代理、买断(照搬)的路线,而网易则更倾向于构建自己的游戏(捏合式创新),两个公司都致力于构建自己的闭环生态系统,简而言之就是一条龙服务,在我家可以得到所有的体验,就无须去别家。
游戏内容这一块,腾讯可谓家大业大,毕竟是做游戏起家的,无论是最早的QQ游戏,还是后来各种土豪收购,都给腾讯积累了丰富的资源,端游的LOL,DNF等,以及手游的王者荣耀、和平精英等都是当下炽手可热的游戏,至少在收益这一块,腾讯从没有担心过。
而网易更多的融合自己的特色,有着浓郁的自我风格,无论是《阴阳师》、《逆水寒》、《第五人格》等等,都有着鲜明的网易旗帜,在回合制游戏这一块,网易是当之无愧的领跑者。
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目前这两个公司的游戏都非常多,从根本上看,两个都有根本理念上的不同。可以体现在各自主流游戏上。腾讯的运营理念和网易有根本上的不同。
腾讯游戏追求的是长久运营和拥有巨量玩家上。幽默的说法是:(腾讯)辣鸡游戏毁我青春。只要是腾讯的主流游戏,端游,手游,端游手游结合,都体现出追求最长久的运营的特点,别的小公司做的游戏可能是中等玩家量流入,巨额玩家流失,快速变鬼服的特点。腾讯游戏是巨额玩家流入,少量玩家流出,常年保持百万玩家在线,千万级,亿量级活跃。氪金特点是微氪和数值微平衡,注重竞技。
网易游戏的特点是:短期获取巨量玩家流入,从中发现土豪级财神,并以全国各省的全款买房的特点吸引土豪氪金。个人认为卖掉一套120平米,房价3万到5万的北上广深房不足以填满角色属性。所以网易的平民玩家应该是月氪金近五位数左右。也就是说巨量流失的玩家是月氪四位数以下的人。
其实很多小公司开发的游戏都是网易的运营特点,都是不追求长久运营的。年氪百元以下的基本常年都在玩腾讯了。以亿量来记,腾讯应该常年有两三亿玩家玩旗下各类游戏,其中一半以上是年氪百元以下。如此看,腾讯真的不赚钱吗?不,腾讯才是游戏界的大佬,要玩家有玩家,要小资有小资,土豪特别多。另外一半的玩家就是氪金百元以上,注意,是“另外一半”和“以上”。
结论:萌新和土豪玩网易及各类小公司(没钱马勒戈壁)。
腾讯?青春多久玩多久,囊进全阶层(辣鸡游戏毁我青春)。
腾讯游戏追求的是长久运营和拥有巨量玩家上。幽默的说法是:(腾讯)辣鸡游戏毁我青春。只要是腾讯的主流游戏,端游,手游,端游手游结合,都体现出追求最长久的运营的特点,别的小公司做的游戏可能是中等玩家量流入,巨额玩家流失,快速变鬼服的特点。腾讯游戏是巨额玩家流入,少量玩家流出,常年保持百万玩家在线,千万级,亿量级活跃。氪金特点是微氪和数值微平衡,注重竞技。
网易游戏的特点是:短期获取巨量玩家流入,从中发现土豪级财神,并以全国各省的全款买房的特点吸引土豪氪金。个人认为卖掉一套120平米,房价3万到5万的北上广深房不足以填满角色属性。所以网易的平民玩家应该是月氪金近五位数左右。也就是说巨量流失的玩家是月氪四位数以下的人。
其实很多小公司开发的游戏都是网易的运营特点,都是不追求长久运营的。年氪百元以下的基本常年都在玩腾讯了。以亿量来记,腾讯应该常年有两三亿玩家玩旗下各类游戏,其中一半以上是年氪百元以下。如此看,腾讯真的不赚钱吗?不,腾讯才是游戏界的大佬,要玩家有玩家,要小资有小资,土豪特别多。另外一半的玩家就是氪金百元以上,注意,是“另外一半”和“以上”。
结论:萌新和土豪玩网易及各类小公司(没钱马勒戈壁)。
腾讯?青春多久玩多久,囊进全阶层(辣鸡游戏毁我青春)。
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腾讯游戏理念是用心创造快乐,而网易游戏是游戏魅力的吸引。
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腾讯是能让8万人各充一块,网易是能让一个人充8万。
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腾讯游戏,用薪制造快乐,网易游戏,用肝制造快乐。
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