
攻击强度决定了物理攻击的伤害能力。
相关介绍:
魔兽世界游戏中,攻击强度是指装备和成长属性以及BUFF中所带来的物理伤害附加值,受力量、敏捷加成,可看作人物自身的攻击力。
强度还影响圣骑的法伤,受到的法伤加成是强度的30%,也就是说1000强度能给骑士带来300法伤。
扩展资料
游戏中,单次攻击的伤害(DPH)其实就是面板上的“伤害”,也就是人物普通攻击打出来的伤害(不算对方伤害减免之前的数)。与之相关最直接的两个因素就是武器的基础伤害和人物的攻击强度。当然它也会受到别的buff的加 成,那么这个伤害就会显示为绿色。
物理系职业的技能伤害一般都有“造成X%的武器伤害”这样的描述,这里的武器伤害也受到人物攻击强度的影响,而并非武器信息上的基础伤害。技能里描述的武器伤害其实就是玩家的DPH,但和普通平砍的DPH不一样的是,普通平砍在计算AP加成的那一部分伤害的时候用的是人物攻速。
攻击强度决定了物理攻击的伤害能力。
魔兽世界游戏中,攻击强度是指装备和成长属性以及BUFF中所带来的物理伤害附加值,受力量、敏捷加成,可看作人物自身的攻击力。
1力量=2强度,14强度=1物理秒伤
如果某玩家的力量是500,那么力量所增加的强度就是1000强度,1000/14=71.428的秒上,如果这个战士手上拿着一把DPS为65,攻击195-234的武器,那么他的攻击伤害就是430-470伤害。
扩展资料
《魔兽世界》战斗系统属性
1、基础属性
生命值:最大生命值上限,受到耐力的加成
法力值:最大法力值上限,以前版本受智力加成,现在为按等级固定
力量:提高攻击强度
敏捷:提高物理暴击概率,某些职业(盗贼、猎人等)提供攻击强度
耐力:提高生命值
智力:提高法术强度和法术暴击率
精神:提高法力恢复速度
2、物理输出进阶属性
伤害:即DPH,浮动值,表单次攻击伤害的高低
攻击强度:受力量、敏捷加成,可看作人物自身的攻击力
攻击速度:普通攻击的攻击速度
急速:影响攻击施法速度,急速越高攻击越快
命中率:增加命中率的百分比,抵消玩家的未命中率
暴击率:受敏捷加成,暴击可以造成2倍伤害
精准:精准可以降低对方躲闪招架你攻击的概率
本人五区激流服盗贼:阿凡提之骑俺,有兴趣的朋友可以一起进步。
然后折合武器伤害+强度就行了
很对技能的伤害都和攻强有关 攻强越高 技能伤害越高