VC++: MFC中怎么实现鼠标单击buttom按钮,在cedit文本框中显示一串文字?
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比如现在你有一个button空间吧!id是idc_button1,在这个空间上面右击鼠标,选择classwizard,添加bn_clicked消息,然后在onbutton1消息响应函数中调用getdlgitem(idc_edit1)获取当前编辑控件的指针调用setwindowtext()函数设置,形式如下getdlgitem(idc_edit1)-amp;gt;setwindowtext(“这是个测试“);nbsp;完成!你可是试验一下
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比如现在你有一个BUTTON空间吧!
ID是IDC_BUTTON1,在这个空间上面
右击
鼠标,选择
ClassWizard
,添加BN_CLICKED消息,然后在OnButton1消息响应函数中调用
GetDlgItem
(IDC_EDIT1)获取当前编辑控件的指针调用
SetWindowText
()函数设置,形式如下
GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText("这是个测试");
完成!你可是试验一下
ID是IDC_BUTTON1,在这个空间上面
右击
鼠标,选择
ClassWizard
,添加BN_CLICKED消息,然后在OnButton1消息响应函数中调用
GetDlgItem
(IDC_EDIT1)获取当前编辑控件的指针调用
SetWindowText
()函数设置,形式如下
GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText("这是个测试");
完成!你可是试验一下
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按Ctrl
+
w调出建立类向导,在里面给对话框响应左键点击消息(WM_MBUTTONDOWN)在对应的响应函数OnMButtonDown里面添加
SetDlgItemText(IDC_EDIT1,
"你想要的文字");
+
w调出建立类向导,在里面给对话框响应左键点击消息(WM_MBUTTONDOWN)在对应的响应函数OnMButtonDown里面添加
SetDlgItemText(IDC_EDIT1,
"你想要的文字");
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为cedit添加一个变量m_cedit,然后在OnButtom()函数中添加代码:
UpdateData(TRUE);
m_cedit="......";
UpdateData(FALSE);
UpdateData(TRUE);
m_cedit="......";
UpdateData(FALSE);
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